July 2nd, 2008
В предыдущем посте мы остановились на выборе подходящего цветового решения, общей атмосферы и сюжета картины. Вместо инфернального пространства попробуем сделать кузницу или мастерскую с тлеющими углями и появившимся огненным демоном (почти как в Howl’s Moving Castle Хаяо Миядзаки). Кроме того, принимаем волевое решение убрать одежду (возможно, сделаем узоры прямо на коже), поэтому детям с неокрепшей психикой дальше лучше не смотреть, а скачать, например, Firefox 3.

Read the rest of this entry »
Posted in media | 16 Comments »
June 30th, 2008
Читая отзывы на анонс D3 замечаешь насколько изменилась аудитория. Каких-нибудь 5-6 лет назад подобный анимационный ролик произвел бы фурор в 3D сообществе. А сейчас - well alright - мол, нормально, ничего сверхвыдающегося. Сюжет, традиционно слабое место многих современных проектов. Просыпается однажды очередной демон и, на гудящую после вчерашнего голову, начинает думать чего бы такого нехорошего сделать? D3 не делает прорыва, предлагая игрокам историю в соответствии с канонами жанра. Графика… опять же 5-6 лет назад народ был бы в восторге, а сейчас во времена Unreal Engine, IDTech, Cry Engine, Crystal Tools требования к картинке совсем другие. Остается главный конек Blizzard - игровая механика или геймплей. И здесь, как показывает опыт, кроется ключ к успеху игры. После D2 вышло множество игр копирующих внешний вид и механику, однако никто не смог добиться достойного результата. В D2 можно играть часами… днями… неделями и месяцами. Поэтому если в D3 с геймплеем будет порядок, то про все нарекания можно забыть.
Покончив с графоманскими наклонностями переходим к делу.
Read the rest of this entry »
Posted in media, workstuff | 9 Comments »
June 29th, 2008
Итак, свершилось! На улицах геймеров всего мира праздник - официально анонсирован Diablo III, продолжение знаменитой игры от Blizzard. Еще не прошло и суток с момента официального сообщения, как в интернете вовсю закипели страсти, подогреваемые шикарным cg роликом, игровыми видео и целым рядом скриншотов и концепт-арта. Найти все это богатство можно на отлично оформленном официальном сайте, либо на множестве других, профильных ресурсов (и заодно оценить масштаб эпидемии).

Зная Blizzard делать какие-либо выводы еще рано, даже несмотря на то, что игра находится в разработке уже 4 года, ведь к релизу многое может измениться.
Не в силах оставаться в стороне от такого события, руки как-то сами потянулись к карандашам… в итоге родилась Bael, огненная “девочка” (внимание, детям дальше низ-зя!):
Read the rest of this entry »
Posted in media, workstuff | 8 Comments »
June 24th, 2008
Представленная ниже иллюстрация (вернее ее фрагмент) рисовалась под мерный стук капель дождя, который поливает уже четвертые сутки. Я решил отойти от канонов фэнтези и показать мир близкий к Хайборийской эре, что-то среднее между первобытностью Конана и яростью Golden Axe.

Posted in workstuff | No Comments »
June 11th, 2008
Многие наверное в курсе, но на всякий случай сообщаю, что компания AMD ищет таланты, вернее изображения для использования в своей рекламной компании. От потенциальных кандидатов требуется создать образ любого персонажа, от фотореалистичного портрета до ультранавороченного киборга. Главное условие - персонаж должен быть выполнен в 3D. Победители не только увидят свои работы в материалах AMD, но и получат в подарок видеокарты семейства ATI FireGL. Пожалуй, это отличная возможность увидеть свою темную эльфу/боевого ангела/spellcaster’а/и других героев на очередной серии видеокарт.

Более подробно об условиях участия см. на сайте 3D World. Предложение действует до 1 июля 2008 г. Торопитесь!
Кроме того, украинская компания Creoteam совместно с Бука Entertainment проводит конкурс на создание лучшего плаката к игре Collapse. Более подробно о мероприятии, условиях участия и призах см. на форумах guro-games и creoteam games.
Posted in events | 1 Comment »
May 30th, 2008
У конференций и поездок есть замечательное свойство расширять сознание. Уезжаешь одним человеком, а возвращаешься совсем другим. Конечно внешне все остается по-прежнему, но внутри возникают определенные перемены. Само мероприятие можно оценивать по-разному: кто-то остается доволен, кто-то нет, но в любом случае приобретается опыт. Опыт, который невозможно получить читая форумы в интернет или общаясь в баре с друзьями. Итак…

Read the rest of this entry »
Posted in events, media | 13 Comments »
May 24th, 2008
Вообще весь последующий пост можно заменить одной ссылкой без каких-либо комментариев:

Ну а тем, кто выжил после клика по картинке, немного подробностей. Dragon Hunters или “Охотники на драконов” это полнометражный 3D анимационный фильм, премьерный показ которого состоялся в конце марта в России. Режиссерами фильма выступили Guillaume Ivernel (он же художественный директор) и Arthur Qwak, а исполнителями студии Mac Guff Ligne Paris и Trixter Film GmbH. В основу сюжета положены графические новеллы и телевизионный мультсериал с одноименным названием.

Прежде всего обращает на себя внимание визуальный ряд - такого вы еще не видели! Просто потрясающий дизайн всего и вся, начиная от персонажей и заканчивая локациями. Над проектом на протяжении 18 месяцев напряженно трудились около 150 человек. Вся анимация выполнена вручную (keyframe) командой из 25 аниматоров в течении 6 месяцев. Одной из главных проблем в процессе производства являлось время рендеринга одного кадра. “Чтобы уложиться в сроки, рендер одного кадра не должен превышать 2 часов”, говорит Nicolas Brack, супервайзор персонажей и света. В Америке не редкость рендерфермы на 4000 процессоров, в распоряжении же европейцев их было менее 650, но зачастую шоты рендерили от 200 до 300 процессоров. В следствии ограниченности технических и людских ресурсов на первое место вышла оптимизация всего производственного процесса. И большую роль в этом сыграло принятие правильных решений на этапе препродакшена, когда переделки еще не столь затратны.
Фильм сделан целиком на собственном софте: для 3D анимации использовался пакет Symbor, рендеринг выполнялся в MGLR, а композитинг в Trukor. Впрочем для некоторых задач задействовалась Maya. Для управления ассетами был написан специальный инструментарий InK, позволяющий отслеживать состояние шотов: что сделано, что делается сейчас и что нужно сделать.

В результате кропотливой работы появился уникальный анимационный фильм, сделанный относительно небольшой командой и с гораздо меньшими затратами в сравнении с Голливудом.
Ссылки по теме:
http://www.dragonhunters-themovie.com - официальный, англоязычный сайт фильма. Просто фантастика по исполнению… столько находок и придумок!
http://www.ivernel.com - персональный сайт Guillaume Ivernel, арт-директора и режиссера фильма;
Dragon Hunters: Tom and Jerry Meets Lord of the Rings - небольшая статья о создании фильма на сайте журнала AWN;
Видеоинтервью с создателями (на французском языке).
Posted in media | 6 Comments »
May 24th, 2008
Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления… все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще раз хочу выразить благодарность художникам. Ребята, спасибо, что нашли время приехать и выступить. Глядя на то, какую вы проделали работу (слайды, презентации, видео), могу только сказать, что это просто фантастика. Спасибо!
Анонсировать какие-либо планы на будущее еще рано, но можно сказать, что 2D в рамках конференции будет. Опыт в целом получился положительный, будем разрабатывать и развивать направление дальше.
Ну а дальше немного ссылок на десерт.
Read the rest of this entry »
Tags: art, cgevent, videogames
Posted in media | 11 Comments »
May 9th, 2008
Впервые за несколько лет на 9 мая стоит отличная погода. Прошлые года все праздничные мероприятия проходили под покровом низких свинцовых туч, моросящего дождя и какой-то общей неуютности. Ну а сегодня все получили замечательный подарок. Для полного счастья нехватает тепла и зелени (снег и холод в мае это, знаете ли, круто).
Приближается время Ч - конференция CGEVENT. Как вам известно 2D часть состоится в субботу 17-го мая, а в воскресенье 18-го будет продолжение! Digital Artist Workshop задуман как неформальная творческая встреча. Есть вопросы по цифровой живописи, концепт-дизайну, желание обсудить какие-то темы? Приходите, поговорим! Ну и для читателей блога это хорошая возможность пообщаться вживую. Буквально в последний момент Максим Михеенко, координатор российского сегмента Dominance War III, предложил идею круглого стола по итогам конкурса. За что теперь и отдувается
являясь ведущим Круглого стола “Мир после войны: последствия Dominance War III”. Это отличный шанс не только задать вопросы непосредственным участникам (среди которых, кстати, есть сильные моделлеры), но и обсудить перспективы развития отечественной CG-индустрии и геймдева.
Ну а на повестке дня link harvest или, по-русски говоря, урожай ссылок.
Read the rest of this entry »
Tags: anime, cgevent, dominance war, mb
Posted in events, media | 10 Comments »
May 4th, 2008
Хорошая новость для тех, кто следит за развитием событий конкурса Dominance War III - команда финальных судей завершает свою работу. Еще немного и станут известны имена лучших бойцов и чемпионов, а пока спешу поделиться первыми впечатлениями.
Во-первых, в разделе концепт-арта представлен ряд очень сильных работ из Кореи. Сильных во всех отношениях: от идей и дизайна, до технического уровня и мастерской подачи. Во-вторых, порадовала судейская система. Большинство конкурсов отличается закрытостью процесса - смотришь на итоги и думаешь, что за хрень?! В случае Dominance War III каждый судья обязан прокомментировать свой выбор. Конечно это не снимает субъективность суждений (или личные предпочтения), но дает участникам возможность понять критерии отбора. Более того, я не знаю как проголосовали остальные судьи и поэтому итоговый top10 даже для меня остается загадкой.
Покончив с Dominance War III, переходим к сегодняшней теме. Копаться в кэше Firefox (см. предыдущий пост) пришлось не просто так, а чтоб вытащить оттуда один рекламный ролик. Конечно реклама является двигателем торговли, однако ее появление в эфире нас совсем не радует. Впрочем среди бесконечного потока рекламных роликов попадаются настоящие шедевры.

Итак, представим знойная, раскаленная пустыня затерявшаяся где-то в глубинах американского континента. Среди живописных ландшафтов простирается авиационная свалка, забитая искореженными, списанными со службы самолетами. Ну и чем интересным там можно заняться? Ха! Если читатель еще не забыл свои детские впечатления о походах на стройку и другие объекты, то сразу перечислит всевозможные варианты. Но вряд ли кто догадается, что там можно, например поиграть в регби авиационной турбиной.

Именно с этого начинается совершенно безбашенный ролик сделанный для рекламы Snickers(!). Пересказывать весь драйв не имеет решительно никакого смысла - лучше посмотреть самому. И заодно узнать как же все это делалось. Ну а если ролик вам понравился так, что вы надумали его сохранить, вот тут вам пригодится навык работы с кэшем броузера.
Ссылки по теме:
CGSociety - Krakatoa on Rugby
Posted in events, media | 6 Comments »