Archive

Archive for October, 2007

Секрет творчества

October 29th, 2007 5 comments

Доброго здоровья!

Похоже, что временной интервал между записями все больше увеличивается и на то есть свои причины. Во-первых, ведется работа над одним проектом – это просто фантастические ощущения, когда воплощаются мысли, не первый год лежавшие в голове! Как говорится, глаза боятся – руки делают. Вообщем, stay tuned! Ну и во-вторых, отдохнете от моей болтовни. :)

Еще небольшая новость для тех, кому это интересно – на конференцию 2december в Москве я не приеду.

И напоследок, тема заголовка взята из небольшой заметки, написанной молодой молдавской художницей Любой Зелинской на персональном сайте Art For Joy. После прочтения понимаешь, что еще не все потеряно, коль молодежь думает о таких вещах.

Categories: events, workstuff Tags:

Страна Игр

October 20th, 2007 5 comments

Многим геймерам наверняка знаком журнал, название которого вынесено в заголовок. На российском рынке не так уж и много изданий повествующих о видео- и компьютерных играх. Большинство характеризуются одной особенностью – при достижении определенного возраста их становится неинтересно читать. Оно вообщем-то и понятно, ведь у каждого издания есть своя возрастная группа. Тем больше было мое удивление, когда в руки попали материалы Страны Игр (СИ). С момента последнего прочтения журнала прошло несколько лет и за это время успел поменяться состав редакции и политика издания.

Jokermax и FarCry

Наибольший интерес вызывают материалы о людях, работающих в игровой индустрии: программистах, художниках, дизайнерах, музыкантах… Сейчас в СИ печатается цикл статей о художниках, как отечественных, так и зарубежных. И если имена зарубежных разработчиков у всех на слуху, то отечественные, как правило, остаются в тени для рядового геймера. К счастью, не нужно бежать в киоск, дабы восполнить пробелы образования – достаточно набрать в броузере адрес gameland.ru. На сайте СИ вы найдете множество материалов из печатного издания. Свежие статьи появляются традиционно через некоторое время после публикации оффлайн. Язык статей достаточно грамотен, в основном, говорится по делу и без лишней болтовни.

Среди взятых СИ интервью, вам думаю будет интересно взглянуть:

Интервью с Виктором Сурковым (Nival Online)
Интервью с Максом Маршаллом
Интервью с Арманом Акопяном (A2M)
Интервью с Алексеем Власовым (SkyFallen Entertainment)
Интервью с Аланом Мерфи
Интервью с Вадимом Бахлычевым (Nival Online)
Интервью с Виталием Наймушиным
Интервью с Максимом Аристовым

… вскоре к ним присоединятся Тимур Муцаев, Алексей “Mex” Самохин, Leopard Snow, Anry и др.

Именно этот человек в ответе за Deathtrack

Отдельно хочется отметить статьи:

Аутсорс. Часть 1
Игровая индустрия Китая

Материал про аутсорс вышел (1 и 2 части) довольно познавательным. Из первых рук вы узнаете об аутсорс студиях вроде MassiveBlack, Liquid Development, их структуре, философии, планах и взглядах на геймдев. И кстати, большинство опрошенных студий совершенно не боится конкуренции со стороны Китая…

Categories: media Tags:

CG EVENT 2007

October 15th, 2007 5 comments

(Не)случайно заглянувший Сергей Цыпцын напомнил о надвигающейся CG EVENT 2007, одним из организаторов которой он и является. Третья международная конференция по компьютерной графике и 3D-технологиям пройдет 8-9 декабря 2007 г. в Москве. На это время в ЦМТ соберутся представители как отечественной, так и зарубежной киноиндустрии, разработчики, программисты, художники и дизайнеры. Все те, для кого 3D графика является как инструментом, так и хобби.

CG EVENT 2007

С учетом полученного опыта предыдущих конференций организаторы работают над программой, стараясь сделать ее максимально насыщенной, полезной и интересной. Вас ждут выступления специалистов Sony Pictures Imageworks, Rhythm & Hues, Синематека и др. Взросление отечественной индустрии характеризуется все возрастающим интересом к системам управления проектами (проще говоря, пайплайну). На конференции обещают показать и рассказать о системах Projects Tracking & Managment и Digital Assent Management. Возможно то, что вам нужно уже кем-то сделано? Приходите на CG EVENT. Кроме того, на мероприятии будут проводиться традиционные мастер-классы (в центре внимания Renderman и Houdini).

1612

Наконец, не забывайте, что все доклады это лишь “затравка”, настоящая суть любой конференции – общение. Считаете, что вон та система распределенного рендеринга полная дурь? Прекрасный повод поймать за руку разработчика и рассказать ему об этом. За кулисами перемалывается такой объем информации, что его с лихвой хватит на ближайшие год-два творческой деятельности.

Time Shift

И последнее, если вы молоды и живете далеко за пределами Садового Кольца, присмотритесь к конкурсу “Три богатыря”, в рамках которого разыгрываются путевки на CG EVENT 2007. Путевки представляют собой целевую материальную помощь для молодых работников индустрии. Три победителя конкурса получат по 25 000 рублей на проезд в Москву и проживание в столице. Дополнительная информация и условия участия представлены на официальном сайте мероприятия cgevent.ru.

Categories: events Tags:

Blizzard: Философия успеха

October 13th, 2007 2 comments

Один из моих любимых жанров это success story или история успеха. Будь то статья, книга или автобиография, я всегда с большим интересом читаю о том, как люди добиваются успеха в жизни. Подобные истории, вызывают у читателей целый спектр эмоций от зависти до новых идей. Много лет назад я общался с девушкой, работавшей в одном из московских книжных издательств. Через них проходило столько книг, что жанр success story был для нее весьма заурядным чтением, не вызывающий каких-либо эмоций. Для меня, что тогда, что сейчас, это просто выходит за рамки понимания, ведь каждая история – жизнь, наполненная событиями. Особенностью success story является то, что их пишут люди, добившиеся определенных результатов. Остальные пишут постмортемы: как бы было все здорово, если бы не то или другое.

Read more…

Categories: media Tags:

Making of Legend Fairy

October 10th, 2007 13 comments

Этот материал был написан больше года назад для отечественного сборника 2D мастерклассов. Судя по всему, книга так и не выйдет в печать, поэтому я решил опубликовать его в блоге. Зарубежные коллеги увидят туториал в следующем выпуске журнала Art Scene International, ну а с русским вариантом мастеркласса вы можете ознакомиться уже сейчас.

Making of Legend Fairy

Legend Fairy (или просто фея) это персонаж компьютерной игры Legend: Hand of God, разрабатываемой в Германии. В самом начале процесса разработки нам был нужен яркий, запоминающийся образ, который бы привлек внимание к игре. К тому моменту мы уже разработали персонажа, играющего роль анимированного курсора – маленькую, забавную фейку (те, кто был на cgevent осенью 2006 года возможно помнят рабочие скетчи и концепты). Важным этапом в жизни любой игры является первый взгляд или first look, момент когда проект представляется широкой публике. Таким моментом для нас стала публикация превью в ведущем немецком игровом журнале, для оформления которого потребовался эксклюзивный арт.

Read more…

Categories: workshop Tags:

Картонная армия или сделай сам

October 10th, 2007 5 comments

Читатели блога периодически подбрасывают что-то интересное, будь то комментарий или ссылка по icq. На днях в одном из постов промелькнула ссылка, по которой обнаружился довольно занимательный ресурс. Но сначала небольшое отступление.

Если вам в сознательном возрасте довелось захватить времена Советского Союза, то вы наверняка помните, что тогда в стране выходило множество технической литературы и журналов. Что в свою очередь, приводило к различным формам технического творчества и, в частности, к стендовому моделизму. Если сейчас люди с упоением занимаются моделлингом техники в 3D, то раньше тем же самым занимались на “натуре”. В ход шло все что попадалось под руки от дерева до пластика. Справедливости ради стоит отметить, что достать хороший материал было практически невозможно, равно как и качественные чертежи (например, немецкой техники периода 1941-1945 гг.). В 90-е годы жить стало веселее, но ситуация в целом оставалась прежней. Зарубежные коллеги воспринимались как инопланетяне. В голову врезался сюжет об одном европейском мастере, делавшем модели болидов форумулы-1 в масштабе 1:6. Детализация при этом была просто поразительная: прорабатывались все нюансы подвески или двигателя. Так, в каждом цилиндре стояли свечи, к которым подводились провода. Все как на настоящей машине. Только в шесть раз меньше. А что говорить про модели с реактивными двигателями. Такой мини суперкар разгоняется до нескольких сотен км/час и ревет не хуже гоночного мотоцикла.

Наряду с подобными экстремальными хобби, существовали и более мирные варианты изготовления моделей из бумаги. Разгоняться до сотен км от них не требовалось, а при правильном подходе такая модель может доставить массу удовольствия как автору так и зрителям. Обычно бумага ассоциируется с чем-то несерьезным, однако в умелых руках этот материал способен на многое, достаточно вспомнить японские оригами. Выяснилось, что несмотря на все перепитии строительство картонных моделей по-прежнему процветает. Более того, выбирается на качественно новый уровень с появлением современных технологий и сети интернет. Заглянув на форум отечественного сайта Картонная армия поражаешься широте охвата: моделируется буквально все от архитектуры до техники. Читая посты отмечаешь спокойную, дружелюбную атмосферу, что в общем-то вполне закономерно. Если на какой-нть speedpaint уходит от силы 10-15 минут (максимум час), то на изготовление модели – дни и месяцы. В результате получаются вот такие вещи:

p1122195_cardarmy_181.jpg

…всего 13 см а выглядит как настоящий.

Read more…

Categories: media Tags:

International digital visual arts competition 2007

October 1st, 2007 6 comments

Ну вот у меня снова заработал интернет, в связи с чем появилась возможность отправить письма и черкнуть пару строк в блоге. За прошедшее время произошло несколько интересных (в персональном плане) событий. Если коротко, то подобно сисадмину занялся установкой новых привычек и удалением старых. Наверняка хоть раз каждый из нас говорил себе, ну все, с понедельника начинаю новую жизнь, подразумевая при этом какие-то перемены в привычном жизненном ритме (отказ от курения, просмотра телевизора, онлайн игр и т.п.). Начало “новой жизни” у меня выпало на воскресенье и вот уже вторую неделю продолжается эксперимент по повышению эффективности и осмысленности жизни. Чем хорошо детство – никогда не задаешься сложными вопросами. В сознательном же возрасте только и занимаешься тем, что ищешь ответы на вопросы. Начиная от простейших, бытовых и заканчивая фундаментальными вопросами бытия, смысла жизни. Так, один из занимающих меня вопросов – в каком направлении развивать блог, сайт да и творчество в целом? Однозначного ответа еще нет, но некоторые предпосылки к нему имеются. Для начала я удалил всю статистику – анализ посещаемости это аддикция не хуже WoW. Более того, примерно ясен размер и состав аудитории, поэтому имеет смысл сконцентрироваться на создании полезного контента, нежели столбиках цифр. Дальше думаю над тем, какого рода информацию размещать в блоге. В частности, стоит ли постить информацию о конкурсах и мероприятиях, присылаемую зарубежными коллегами?

Переходя к сегодняшней теме, Paolo Trento сообщает о международном онлайн состязании The Brain Project, организованном при поддержки ряда итальянских организаций культуры и просвещения. Участникам из любой страны предлагается пофантазировать на тему “Attraction” (досл. притяжение, тяготение) используя при этом любую форму цифрового искусства или технологии компьютерной обработки.

Присланные работы будут анализироваться международным жюри, которое отберет 30 лучших работ для дальнейшей публикации на официальном сайте, в печатном журнале и наконец, оффлайн экспозиции в г.Триест (Италия). Для участия необходимо заполнить регистрационную форму онлайн и отослать свои работы до 23 октября 2007 г. Абсолютный победитель получит возможность проведения собственной выставки, публикации небольшой монографии и место члена жюри в следующем конкурсе.

Более подробная информация представлена на официальном сайте и в информационном письме (см. далее по ссылке).

Read more…

Categories: events Tags: