Этот материал был написан больше года назад для отечественного сборника 2D мастерклассов. Судя по всему, книга так и не выйдет в печать, поэтому я решил опубликовать его в блоге. Зарубежные коллеги увидят туториал в следующем выпуске журнала Art Scene International, ну а с русским вариантом мастеркласса вы можете ознакомиться уже сейчас.

Legend Fairy (или просто фея) это персонаж компьютерной игры Legend: Hand of God, разрабатываемой в Германии. В самом начале процесса разработки нам был нужен яркий, запоминающийся образ, который бы привлек внимание к игре. К тому моменту мы уже разработали персонажа, играющего роль анимированного курсора – маленькую, забавную фейку (те, кто был на cgevent осенью 2006 года возможно помнят рабочие скетчи и концепты). Важным этапом в жизни любой игры является первый взгляд или first look, момент когда проект представляется широкой публике. Таким моментом для нас стала публикация превью в ведущем немецком игровом журнале, для оформления которого потребовался эксклюзивный арт.
Read more…
Читатели блога периодически подбрасывают что-то интересное, будь то комментарий или ссылка по icq. На днях в одном из постов промелькнула ссылка, по которой обнаружился довольно занимательный ресурс. Но сначала небольшое отступление.
Если вам в сознательном возрасте довелось захватить времена Советского Союза, то вы наверняка помните, что тогда в стране выходило множество технической литературы и журналов. Что в свою очередь, приводило к различным формам технического творчества и, в частности, к стендовому моделизму. Если сейчас люди с упоением занимаются моделлингом техники в 3D, то раньше тем же самым занимались на “натуре”. В ход шло все что попадалось под руки от дерева до пластика. Справедливости ради стоит отметить, что достать хороший материал было практически невозможно, равно как и качественные чертежи (например, немецкой техники периода 1941-1945 гг.). В 90-е годы жить стало веселее, но ситуация в целом оставалась прежней. Зарубежные коллеги воспринимались как инопланетяне. В голову врезался сюжет об одном европейском мастере, делавшем модели болидов форумулы-1 в масштабе 1:6. Детализация при этом была просто поразительная: прорабатывались все нюансы подвески или двигателя. Так, в каждом цилиндре стояли свечи, к которым подводились провода. Все как на настоящей машине. Только в шесть раз меньше. А что говорить про модели с реактивными двигателями. Такой мини суперкар разгоняется до нескольких сотен км/час и ревет не хуже гоночного мотоцикла.
Наряду с подобными экстремальными хобби, существовали и более мирные варианты изготовления моделей из бумаги. Разгоняться до сотен км от них не требовалось, а при правильном подходе такая модель может доставить массу удовольствия как автору так и зрителям. Обычно бумага ассоциируется с чем-то несерьезным, однако в умелых руках этот материал способен на многое, достаточно вспомнить японские оригами. Выяснилось, что несмотря на все перепитии строительство картонных моделей по-прежнему процветает. Более того, выбирается на качественно новый уровень с появлением современных технологий и сети интернет. Заглянув на форум отечественного сайта Картонная армия поражаешься широте охвата: моделируется буквально все от архитектуры до техники. Читая посты отмечаешь спокойную, дружелюбную атмосферу, что в общем-то вполне закономерно. Если на какой-нть speedpaint уходит от силы 10-15 минут (максимум час), то на изготовление модели – дни и месяцы. В результате получаются вот такие вещи:

…всего 13 см а выглядит как настоящий.
Read more…
Recent Comments
Maksim: Добрый день, подскажите пожалуйста, с кем и как я могу связаться по поводу рекламы на...
Graym: Anry. Когда в 2004 году увидел его работы, случилась “дефлорация мозга” по...
Hangglider: Пеленг, черт меня подери.
Arthur: Спасибо за информацию! Удачи!
jonik: Интересно, спасибо за инфу.