Покончив с теорией (см. #101) переходим к практике.
Перво-наперво хочу напомнить вам о том, что как таковых секретов нет, есть просто недостаток информации или отсутствие опыта. Те, кто тщательно охраняют свои наработанные стратегии, «уловки и приемы» (на каком-то отечественном форуме мне встретилось это сочетание, которое до сих пор вызывает улыбку), на самом деле роют себе о-о-очень глубокую яму. Разумеется, это не означает, что нужно рассказывать о своем опыте на каждом углу, однако если у вас спросят совета – не бойтесь делиться информацией. Цель настоящего материала – показать вам направления развития, подбросить пару-тройку идей, пищу для размышлений. Однако пройти этот путь вам придется самостоятельно. Даже первоклассные статьи будут бесполезны, если вы бездействуете.
Selfpromotion основан на очень простом принципе: вы делаете работу и показываете ее как можно большему количеству людей. На этом можно было бы поставить точку, но вас наверняка интересуют детали. Итак, что же нужно делать, чтобы вас заметили (предложили работу, руку и сердце и т.п.)?
Read more…
Если обратиться к зарубежным источникам, то можно найти огромное количество материала о том, как найти работу, правильно оформить портфолио, как себя рекламировать, получить заказ и т.п. У нас же, в лучшем случае, доступны рекомендации по созданию финансовых пирамид и «заработков через интернет». За все время моего пребывания в рунете, я лишь один раз встретил относительно вменяемую компиляцию опыта представителей игровой и vfx индустрии. И это не случайно: отечественная среда настолько агрессивна, что на первое место у художников выходит выживание и уж потом общение с представителями «дружественных кланов».
Read more…
Если вы вдруг живете в Европе и говорите на немецком или английском, то в свежем номере журнала Art Scene International появился workshop под названием A Fairy Tale. Само издание до меня так и не добралось, поэтому рассказать о чем пишут зарубежные коллеги пока не удастся.

Read more…
На Новый Год никто, случаем, не собирается в Сиэтл?

С 4 по 7 января 2008 г. в этом североамериканском городе (Вашингтон, США) проводится очередной художественный workshop под названием REVELATIONS, организованный Massive Black Inc. и ConceptArt.Org. Количество приглашенных инструкторов превышает все мыслимые пределы! В списках значатся творческие коллективы от игровых компаний вроде Bungie, Blizzard Entertainment и отдельные личности, такие как Todd Lockwood и Brom. Мероприятие обещает максимально насыщенную программу.
Впрочем, чтоб вдохновиться последними достижениями в области концептуального искусства, никуда ехать не надо, достаточно сейчас набрать в броузере адрес conceptart.org и заглянуть в тред Guild Wars Eye of the North.
ps. Предыдущие треды Guild Wars: Nightfall и Factions.
Взяться за эти размышления меня побудила статья Валерия Корнеева, опубликованная в журнале GameLand и оставившая ощущение какого-то сумбура и недосказанности. Посыл (message) автора примерно такой: куклы (игровые персонажи) становятся все более реалистичными и пугающими. В качестве примера приводятся скриншоты из ряда игр. Всем лежать, бояться! Далее упоминается кино и Аки Росс (единственная, пожалуй, виртуальная актриса выходившая на большом экране) и затем попеременно следуют реверансы с хуками игроделам от Америки до Японии. Ну что ж, у каждого есть право высказаться, меня же заинтересовала теория Uncanny Valley и ее связь с персонажами кино и видеоигр. Таким образом я вышел статьи Клива Томпсона (Clive Thompson), сюжетно перекликающихся с материалами GameLand’а.
Read more…
Итак, пришло время приоткрыть завесу тайны и представить вашему вниманию link collector! Это своего рода путеводитель в мире современного цифрового искусства или каталог ссылок. Конечно многие люди собирают ссылки на ресурсы в сети, однако то, что сделано в рунете (да и за рубежом) меня не устраивает. Пересмотрев множество готовых продуктов, я решил написать систему самостоятельно, с целью создания максимально простого и удобного инструмента. Как говорится, by artist for artists.

Как все это работает, думаю, разберетесь без подсказок. Проект имеет статус beta, поэтому некоторые разделы еще не функционируют на все 100%. В остальном, добро пожаловать!
Адрес ресурса: links.leoartz.com
Recent Comments
Maksim: Добрый день, подскажите пожалуйста, с кем и как...
Graym: Anry. Когда в 2004 году увидел его работы, случилась...
Hangglider: Пеленг, черт меня подери.
Arthur: Спасибо за информацию! Удачи!
jonik: Интересно, спасибо за инфу.