Свежая работа для Gaijin Entertainment/1C, обложка и промо арт к игре “Адреналин 2: Анархия”:

Думаю, подробно описывать процесс создания нет необходимости, поэтому прокомментирую лишь некоторые моменты. На этот раз работа началась с ряда фотографий, присланных ребятами из Gaijin. Для игр подобного плана часто требуются агрессивные, динамичные сцены с автомобилями… ну или стройными девушками. После обсуждений пробных тестов за основу мы взяли фото Chevrolet Camaro 1979 (автор Роман Тарасенко). В оригинале машина тихо-мирно стоит на улице:
Read more…
Вы молоды и талантливы, энергичны и горите желанием влиться в ряды отечественных разработчиков, чтоб наконец-то заявить о себе (сделать Fallout 4, Quake 5 и др. классику) ну или просто нормально заработать. А лучше и то и другое. Возможно вы уже сидите в игровой команде и делаете мегахит, мечтая об оглушительном успехе.
Первое, что я говорю людям, стремящимся попасть в игровую индустрию – в нашем геймдеве лучше не работать вообще. Опа! – Скажет читатель. – Ну ты даешь! Столько выставок проходит, проекты уже вовсю издаются за рубежом да и вообще Западу скоро нос утрем. Не будем переубеждать патриотически настроенных товарищей, а просто посмотрим что творится на Games Convention в Германии или японской 東京ゲームショウ (Tokyo Game Show) и какова доля отечественных проектов в этом водовороте.
Read more…
Сегодня речь пойдет об оптимизации и настройке программы Adobe Photoshop, одного из самых популярных графических редакторов. Прежде всего, материал ориентирован на цифровых художников – тех, кому Photoshop заменил краски, кисти и холсты. Впрочем обычные графические дизайнеры и фотохудожники, использующие цифровую пост-обработку, наверняка найдут для себя что-то полезное.

На сегодняшний день Photoshop считается флагманом и стандартом индустрии в области обработки изображений. В этой программе делается все: от оформления вебсайтов, до рисования фонов к голливудским блокбастерам. И неудивительно, что для нее написано огромное количество книг, статей, уроков, FAQs, всевозможных хитростей и т.п. материалов. Как и любая другая, коммерчески успешная программа, Photoshop постоянно развивается, обрастая новыми функциями и возможностями. Поэтому при написании текста сразу возникает задача: опираться на какую-то конкретную версию или говорить общими словами? К счастью для цифровых художников радикальных изменений в программе не происходило начиная с версии 7.0. Поэтому все последующие рекомендации основаны на Photoshop 7.0, но будут работать и в семействе Photoshop CS.
Read more…
Как-то на днях jonik попросил прокомментировать одну из своих работ. С разрешения автора размещаю комментарий здесь в блоге, возможно кому-то пригодится.
На рис. слева исходная картинка, а справа – overpaint.


В представленной работе, во-первых, “плавает” масштаб: фоновые башни кажутся ближе чем дома на среднем плане. Во-вторых, неясна раскладка по свету, т.е. источник явно не читается (такое бывает при рассеянном освещении, например, из-за тумана). Далее я набросал один из возможных вариантов.
Любой рисунок это по сути игра света и тени. Светом “лепятся” формы объектов. Цвет создает настрой. Изменяя насыщенность цвета и детализацию мы создаем иллюзию глубины пространства. Не используйте чистых цветов – добавляйте в главный тон оттенки, это обогатит цветовую палитру (в Photoshop у кистей для этого есть функция color dynamics). Полезно также использовать разные кисти: грубые/фактурные для текстур или больших масс, а точные (скажем hard edge) для детализации, уточнения форм объектов. Например, снег на воротах и частоколе сделан фактурной кистью, без прорисовки. Подобным образом я прошелся по небу, добавив некоторое разнообразие. Наконец, если вы посмотрите вниз, на первый план, то увидите разные оттенки снега – результат работы кисти с включенной функцией color dynamics.
Ну и когда рисуем пейзажи, то не забываем где находится линия горизонта, иначе “поплывет” перспектива.

C 1 февраля 2008 года начинатся сбор работ в третье издание ПОИНТ-3! Книга выйдет в двух вариантах – мягкая и подарочная обложка. Ориентировочное количество страниц свыше 400. Работы представляются в следующие номинации:
- Цифровой рисунок (Иллюстрации)
- Трехмерная графика (В том числе транспорт, Sci-Fi и т.п.)
- Архитектурная визуализация
- Альтернатив (фото, арт коллажи)
- Matte-Paint
- Классика (Рисунки традиционными инструментами)
- Наброски
- Игры (Новая номинация из области игровой индустрии)
Правила будут опубликованы 1 февраля только на сайте kostinpublishing.ru. На сбор работ отведено 2 месяца. Всем авторам, чьи работы пройдут в книгу будут предоставлены бесплатные экземпляры книг в подарочной упаковке!
Источник: kostinpublishing.ru
Приветствую читателей в Новом 2008-ом Году! Надеюсь, что вы отлично встретили его в кругу семьи и/или друзей, а также успешно пережили последующие выходные.
Ну а у нас наконец-то началась настоящая зима: за бортом -35′С, светит солнце и искрится белоснежный снег.
На сайте conceptart.org появились первые фотоотчеты с прошедшего в Сиэтле четырехдневного семинара Revelations. Качество фотоснимков оставляет желать лучшего, но некоторое впечатление составить можно. Больший интерес вызывают записи (notes) лекций семинара, публикуемые участниками в одной из веток форума. Записи представлены в виде кратких тезисов или конспектов выступлений.
Накануне Нового Года я наткнулся на сайт Nekona.ru. Как пишут авторы, некона ру – это новости мира аниме, манги, косплея, игр, фансервиса, свежая подборка японских “интересностей и забавностей” и ecchi всех видов. Сайтов подобной тематики в рунете достаточно, некона же “зацепила” своей легкостью как в плане подачи информации, так и дизайном. Ресурс сделан на wordpress движке, т.е. представляет собой тематический блог без лишней ерунды и наворотов. Творческого запала коллектива авторов пока хватает на регулярные обновления и поддержку ресурса.

Складывается впечатление, что в рунете наметилась некоторая тенденция перехода от личных дневников к тематическим проектам. На западе это уже общепризнанный тренд и наряду с домашними страничками MySpace блоги отдельных авторов дают фору солидным онлайн ресурсам. Ну а у нас все только начинается… и это радует!
Read more…
Recent Comments
Maksim: Добрый день, подскажите пожалуйста, с кем и как я могу связаться по поводу рекламы на...
Graym: Anry. Когда в 2004 году увидел его работы, случилась “дефлорация мозга” по...
Hangglider: Пеленг, черт меня подери.
Arthur: Спасибо за информацию! Удачи!
jonik: Интересно, спасибо за инфу.