Archive

Archive for May, 2008

CGEVENT 2008 MAY: Как это было

May 30th, 2008 14 comments

У конференций и поездок есть замечательное свойство расширять сознание. Уезжаешь одним человеком, а возвращаешься совсем другим. Конечно внешне все остается по-прежнему, но внутри возникают определенные перемены. Само мероприятие можно оценивать по-разному: кто-то остается доволен, кто-то нет, но в любом случае приобретается опыт. Опыт, который невозможно получить читая форумы в интернет или общаясь в баре с друзьями. Итак…

Read more…

Categories: events, media Tags:

Chasseurs de Dragons

May 24th, 2008 8 comments

Вообще весь последующий пост можно заменить одной ссылкой без каких-либо комментариев:

Ну а тем, кто выжил после клика по картинке, немного подробностей. Dragon Hunters или “Охотники на драконов” это полнометражный 3D анимационный фильм, премьерный показ которого состоялся в конце марта в России. Режиссерами фильма выступили Guillaume Ivernel (он же художественный директор) и Arthur Qwak, а исполнителями студии Mac Guff Ligne Paris и Trixter Film GmbH. В основу сюжета положены графические новеллы и телевизионный мультсериал с одноименным названием.

Прежде всего обращает на себя внимание визуальный ряд – такого вы еще не видели! Просто потрясающий дизайн всего и вся, начиная от персонажей и заканчивая локациями. Над проектом на протяжении 18 месяцев напряженно трудились около 150 человек. Вся анимация выполнена вручную (keyframe) командой из 25 аниматоров в течении 6 месяцев. Одной из главных проблем в процессе производства являлось время рендеринга одного кадра. “Чтобы уложиться в сроки, рендер одного кадра не должен превышать 2 часов”, говорит Nicolas Brack, супервайзор персонажей и света. В Америке не редкость рендерфермы на 4000 процессоров, в распоряжении же европейцев их было менее 650, но зачастую шоты рендерили от 200 до 300 процессоров. В следствии ограниченности технических и людских ресурсов на первое место вышла оптимизация всего производственного процесса. И большую роль в этом сыграло принятие правильных решений на этапе препродакшена, когда переделки еще не столь затратны.

Фильм сделан целиком на собственном софте: для 3D анимации использовался пакет Symbor, рендеринг выполнялся в MGLR, а композитинг в Trukor. Впрочем для некоторых задач задействовалась Maya. Для управления ассетами был написан специальный инструментарий InK, позволяющий отслеживать состояние шотов: что сделано, что делается сейчас и что нужно сделать.

В результате кропотливой работы появился уникальный анимационный фильм, сделанный относительно небольшой командой и с гораздо меньшими затратами в сравнении с Голливудом.

Ссылки по теме:

http://www.dragonhunters-themovie.com – официальный, англоязычный сайт фильма. Просто фантастика по исполнению… столько находок и придумок!

http://www.ivernel.com – персональный сайт Guillaume Ivernel, арт-директора и режиссера фильма;

Dragon Hunters: Tom and Jerry Meets Lord of the Rings – небольшая статья о создании фильма на сайте журнала AWN;

Видеоинтервью с создателями (на французском языке).

Categories: media Tags:

Back on track

May 24th, 2008 11 comments

Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления… все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще раз хочу выразить благодарность художникам. Ребята, спасибо, что нашли время приехать и выступить. Глядя на то, какую вы проделали работу (слайды, презентации, видео), могу только сказать, что это просто фантастика. Спасибо!

Анонсировать какие-либо планы на будущее еще рано, но можно сказать, что 2D в рамках конференции будет. Опыт в целом получился положительный, будем разрабатывать и развивать направление дальше.

Ну а дальше немного ссылок на десерт.

Read more…

Categories: media Tags: , ,

ef – the latter tale

May 9th, 2008 10 comments

Впервые за несколько лет на 9 мая стоит отличная погода. Прошлые года все праздничные мероприятия проходили под покровом низких свинцовых туч, моросящего дождя и какой-то общей неуютности. Ну а сегодня все получили замечательный подарок. Для полного счастья нехватает тепла и зелени (снег и холод в мае это, знаете ли, круто).

Приближается время Ч – конференция CGEVENT. Как вам известно 2D часть состоится в субботу 17-го мая, а в воскресенье 18-го будет продолжение! Digital Artist Workshop задуман как неформальная творческая встреча. Есть вопросы по цифровой живописи, концепт-дизайну, желание обсудить какие-то темы? Приходите, поговорим! Ну и для читателей блога это хорошая возможность пообщаться вживую. Буквально в последний момент Максим Михеенко, координатор российского сегмента Dominance War III, предложил идею круглого стола по итогам конкурса. За что теперь и отдувается :) являясь ведущим Круглого стола “Мир после войны: последствия Dominance War III”. Это отличный шанс не только задать вопросы непосредственным участникам (среди которых, кстати, есть сильные моделлеры), но и обсудить перспективы развития отечественной CG-индустрии и геймдева.

Ну а на повестке дня link harvest или, по-русски говоря, урожай ссылок.

Read more…

Categories: events, media Tags: , , ,

DWIII RUGBY

May 4th, 2008 6 comments

Хорошая новость для тех, кто следит за развитием событий конкурса Dominance War III – команда финальных судей завершает свою работу. Еще немного и станут известны имена лучших бойцов и чемпионов, а пока спешу поделиться первыми впечатлениями.

Во-первых, в разделе концепт-арта представлен ряд очень сильных работ из Кореи. Сильных во всех отношениях: от идей и дизайна, до технического уровня и мастерской подачи. Во-вторых, порадовала судейская система. Большинство конкурсов отличается закрытостью процесса – смотришь на итоги и думаешь, что за хрень?! В случае Dominance War III каждый судья обязан прокомментировать свой выбор. Конечно это не снимает субъективность суждений (или личные предпочтения), но дает участникам возможность понять критерии отбора. Более того, я не знаю как проголосовали остальные судьи и поэтому итоговый top10 даже для меня остается загадкой.

Покончив с Dominance War III, переходим к сегодняшней теме. Копаться в кэше Firefox (см. предыдущий пост) пришлось не просто так, а чтоб вытащить оттуда один рекламный ролик. Конечно реклама является двигателем торговли, однако ее появление в эфире нас совсем не радует. Впрочем среди бесконечного потока рекламных роликов попадаются настоящие шедевры.

Итак, представим знойная, раскаленная пустыня затерявшаяся где-то в глубинах американского континента. Среди живописных ландшафтов простирается авиационная свалка, забитая искореженными, списанными со службы самолетами. Ну и чем интересным там можно заняться? Ха! Если читатель еще не забыл свои детские впечатления о походах на стройку и другие объекты, то сразу перечислит всевозможные варианты. Но вряд ли кто догадается, что там можно, например поиграть в регби авиационной турбиной.

Именно с этого начинается совершенно безбашенный ролик сделанный для рекламы Snickers(!). Пересказывать весь драйв не имеет решительно никакого смысла – лучше посмотреть самому. И заодно узнать как же все это делалось. Ну а если ролик вам понравился так, что вы надумали его сохранить, вот тут вам пригодится навык работы с кэшем броузера.

Ссылки по теме:
CGSociety – Krakatoa on Rugby

Categories: events, media Tags:

Просмотр кэша Firefox

May 2nd, 2008 15 comments

В последнее время все чаще для демонстрации видео на сайтах используется flash формат. Всем хороша эта штука, но есть у нее один маленький недостаток – отсутствие нормальной возможности сохранить файл на диск. Обходится эта проблема, как правило, использованием плагинов, позволяющих скачивать встроенные объекты или вручную, поиском адреса в коде с последующей закачкой. Однако некоторые swf-файлы не содержат каких-либо данных, а являются своего рода redirect’ом на другой файл, поэтому скачивание и просмотр их кода ничего не дает.

Для этих (и ряда других) случаев есть изящное решение задачи. Нужные файлы хранятся в кэше броузера, вопрос лишь в том как их оттуда достать. Если вы видели кэш Firefox (находится по адресу \Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\profile_id\Cache), то поймете о чем идет речь. В старом добром MSIE все файлы в кэше раскладывались по папкам сохраняя расширение, а в Firefox все данные выглядят как файлы с именами вроде 0CAAFAA4d01.

Открываем новую вкладку [Ctrl+T], в строке адреса пишем (подключение к сети необязательно) about:cache и нажимаем Enter.

Во вкладке появится информация о состоянии кэша:

Memory cache device – все, что сейчас находится в памяти броузера;

Disk cache device – данные, хранящиеся в дисковом кэше.

List Cache Entries выводит список всех объектов и их местонахождение на локальном диске и URL в сети.

Поскольку файлов очень много, удобно пользоваться поиском: нажав [Ctrl + F] внизу над строкой состояния появится строка поиска. Отыскав нужный файл вы увидите его сигнатуру (те самые 0CAAFAA4d01), после чего достаточно скопировать и переименовать файл в “правильный” формат.

Categories: workshop Tags: ,