<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Bael Workshop</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/2008/07/12/bael-workshop/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com/2008/07/12/bael-workshop/</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Feb 2010 20:51:07 -0700</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: I.Van</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/07/12/bael-workshop/comment-page-1/#comment-886</link>
		<dc:creator>I.Van</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 05:40:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=377#comment-886</guid>
		<description>Leo

Спасибо за развернутый ответ. Пример с орнаментом очень интересный, надо будет попробывать. А в гости всегда пожайлуста :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leo</p>
<p>Спасибо за развернутый ответ. Пример с орнаментом очень интересный, надо будет попробывать. А в гости всегда пожайлуста <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Leo</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/07/12/bael-workshop/comment-page-1/#comment-885</link>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 12:37:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=377#comment-885</guid>
		<description>I.Van

скетчи (и speedpaints) смотрятся живо из-за того, что многие вещи наш мозг достраивает самостоятельно... примерно как в работах импрессионистов. Более того, в скетчах художник играет больше с акцентами (скажем, &quot;ловит&quot; игру света и тени), делает упор на общее впечатление, но не концентрируется на деталях. Если ты прищуришь глаза, то увидишь &quot;скетч&quot;- все детали пропадают и остаются лишь пятна (массы).

Рисуя иллюстрацию приходится постоянно искать баланс между прорисовкой и &quot;скетчем&quot;. Какого-то универсального рецепта я не знаю - в каждом конкретном случае находишь свое решение... но глядя на работы многих цифровых художников, заметил, что люди часто прорисовывают все и вся... например, орнамент на костюме героя тщательно отрисован во всех местах, хотя можно было расставить пару акцентов на свету. Вот эта прорисовка часто убивает живость, работа сразу становится сухой и формальной.

Вообще надо к тебе в гости зайти, поделиться &quot;секретами&quot;, а то живем в одном районе и общаемся через сайт находящийся в штатах. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I.Van</p>
<p>скетчи (и speedpaints) смотрятся живо из-за того, что многие вещи наш мозг достраивает самостоятельно&#8230; примерно как в работах импрессионистов. Более того, в скетчах художник играет больше с акцентами (скажем, &#8220;ловит&#8221; игру света и тени), делает упор на общее впечатление, но не концентрируется на деталях. Если ты прищуришь глаза, то увидишь &#8220;скетч&#8221;- все детали пропадают и остаются лишь пятна (массы).</p>
<p>Рисуя иллюстрацию приходится постоянно искать баланс между прорисовкой и &#8220;скетчем&#8221;. Какого-то универсального рецепта я не знаю &#8211; в каждом конкретном случае находишь свое решение&#8230; но глядя на работы многих цифровых художников, заметил, что люди часто прорисовывают все и вся&#8230; например, орнамент на костюме героя тщательно отрисован во всех местах, хотя можно было расставить пару акцентов на свету. Вот эта прорисовка часто убивает живость, работа сразу становится сухой и формальной.</p>
<p>Вообще надо к тебе в гости зайти, поделиться &#8220;секретами&#8221;, а то живем в одном районе и общаемся через сайт находящийся в штатах. <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: I.Van</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/07/12/bael-workshop/comment-page-1/#comment-883</link>
		<dc:creator>I.Van</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 10:14:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=377#comment-883</guid>
		<description>Leo
Именно. При повышении детализации изображение не становиться более внятным и смотрится грязно. При аккуратной же работе с четко выверенными действиями (т.е. четко знаешь какой цвет, какой штрих и куда будешь накладывать) теряется ощущение живости.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leo<br />
Именно. При повышении детализации изображение не становиться более внятным и смотрится грязно. При аккуратной же работе с четко выверенными действиями (т.е. четко знаешь какой цвет, какой штрих и куда будешь накладывать) теряется ощущение живости.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Leo</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/07/12/bael-workshop/comment-page-1/#comment-881</link>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 00:09:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=377#comment-881</guid>
		<description>I.Van

если бы ты показал конкретные примеры, то мне проще было бы ответить. Грязь в цветовом решении это отсутствие гармонии. В изображении, как правило, есть солист - цвет, который задает тон всей работе. Остальные цвета дополняют и оттеняют его. С подбором палитры у тебя я не припомню проблем. Поэтому речь идет видимо о качестве проработки рисунка: скетчевость vs детальная прорисовка?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I.Van</p>
<p>если бы ты показал конкретные примеры, то мне проще было бы ответить. Грязь в цветовом решении это отсутствие гармонии. В изображении, как правило, есть солист &#8211; цвет, который задает тон всей работе. Остальные цвета дополняют и оттеняют его. С подбором палитры у тебя я не припомню проблем. Поэтому речь идет видимо о качестве проработки рисунка: скетчевость vs детальная прорисовка?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: I.Van</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/07/12/bael-workshop/comment-page-1/#comment-873</link>
		<dc:creator>I.Van</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 19:51:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=377#comment-873</guid>
		<description>Leo
Стоит дополнить твой совет Sinyavsky относительно постройки тона в работе. Все три способа хорошо работают при различных источниках освещения в картине. 
Так первый подходит для рисования &quot;от контура&quot; на манер американских художников вроде Рокуэлла или того же Вальехо, т.е. неким условным  источником света, визуально находящимся за спиной зрителя. Второй для очень темных контрастных картин или когда источник света находится за изображаемым обьектом. Третий хорош для сложного освещения и палитры.

А еще у меня вопрос.
Давно и безуспешно пытаюсь нати некий баланс а своей работе. Нариованое получается грязным, но живым, либо аккуратным, но каким то пластиковым. Как быть? Можешь что-нибудь посоветовать?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leo<br />
Стоит дополнить твой совет Sinyavsky относительно постройки тона в работе. Все три способа хорошо работают при различных источниках освещения в картине.<br />
Так первый подходит для рисования &#8220;от контура&#8221; на манер американских художников вроде Рокуэлла или того же Вальехо, т.е. неким условным  источником света, визуально находящимся за спиной зрителя. Второй для очень темных контрастных картин или когда источник света находится за изображаемым обьектом. Третий хорош для сложного освещения и палитры.</p>
<p>А еще у меня вопрос.<br />
Давно и безуспешно пытаюсь нати некий баланс а своей работе. Нариованое получается грязным, но живым, либо аккуратным, но каким то пластиковым. Как быть? Можешь что-нибудь посоветовать?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
