Next Gen Bible
Судя по спаду активности, многие читатели блога пребывают в отпусках на Гавайях, Карибах, островах Тувалу или Бора Бора, наслаждаясь океаном, лазурным небом и прекрасными спутницами (или спутниками?!). Поэтому пытаться тут что-то спрашивать – все равно, что разговаривать с самим собой… но попробуем.
Вообще летом, несмотря на внешнее затишье, генерируется очень много идей и задумок. На днях ко мне обратились знакомые ребята с одной идеей. Затея у них довольно интересная и учитывая то, что многие из читателей блога так или иначе связаны с игровой индустрией, хотелось бы услышать ваше мнение. Мировая индустрия уже давно работает над next-gen проектами и переход отечественных студий на новые рельсы это лишь вопрос времени. В связи с этим возникает потребность в подготовке специалистов соответствующего уровня (inhouse, внешние курсы) и выпуск специализированных обучающих материалов (книг, DVD).
Итак, представьте, вы заходите в книжный магазин (настоящий или онлайн) и видите на полке вот такую книгу:
ой, простите, вот такую:
Книга в хорошем переплете, нормальная бумага, цветные иллюстрации, грамотный текст на русском языке. Вы открываете содержание и…
1. Ваши ожидания. Что вы хотели бы увидеть в содержании подобного издания? Какие вопросы, аспекты next-gen производства должны найти отражение в книге? Полнота изложения материала?
2. Цена вопроса. Считаем, что книга удовлетворяет вашим ожиданиям. В какой ценовой диапазон, по вашему мнению, она должна укладываться?
Спасибо.
лично меня такие вопросы всегда ставят в тупик… возможно потому, что я сам не знаю, чего хочу =))
1. Скорее всего не только общие сведения о Next-Gen (что это такое, с чем едят и что для этого надо знать), но требования к нему с перечислением информации по всем смежным с ним вопросам на данный момент..
Это и текстурирование, и моделлирование, и предварительный подход к концепту, и способы разделения задач между участниками процесса…
Краткий обзор наиболее комфортных программ, это помогло бы определиться с выбором многим, кто мечется между софтами.
Вполне возможно описание реального процесса создания конкретных персонажей или инвайромента, а не “примерно, как-то вот так”, как часто делают.
Пример как пример может и хорош, но гораздо лучше понимается процесс на основе реально сделанного проекта, который можно увидеть и который окупается. С a до z.
Интересны были бы и моменты next-gen производства кардинально отличающиеся от обычного (раннего). Т.е. в чём отличия и революционность.
По возможности, был бы рад прочитать листинг рекомендуемых туториалов (опять же, что бы учить что-то конкретное, не распыляясь – это важно в сжатых сроках обучения) от ведущих учебных центров, вроде Digital Tutors, Gnomon.
+ материалы не вошедшие в печатную версию на dvd к книге.
2. Цена… хм. Окажись такая книга у меня перед глазами, да ещё и отвечающая всем вопросам и способная дать чёткое направление – купил бы неприменно. Правда больше 50-70$ выложить бы не смог.
Как можно больше уроков и ещё раз уроков. И желательно без привязки к конкретной версии программы. Различные эксклюзивные интервью (было бы замечательно почитать интервью с восточными художниками).
Фиговая затея, это не артбук и не книга с туториалами по рисованию или графике советы и приёмы которых можно применить на любом софте в любое время, это книга содержание которой обесценится со временем. И судя по названию – в скором времени.
Переодичное издание еще куда ни шло.
Мне кажется, у такой литературы будет очень узкая целевая аудитория и с коммерческой точки зрения этот проект провальный. Хотя я бы купил такую книгу, тем более на русском. Пролистал бы ее и поставил на полку, может иногда еще пролистывал бы или друзьям показывал. Мне проще в электронном виде читать подобные вещи. Купил бы, ну скажем… ээээ… ну не больше чем за 2000р.
Переименовать в Next Gen Characters concept art Bible и я куплю не открывая.
)
А книга толстая? А то что-то на Cosmopolitan похожа на картинке.
Ежели толстая, на плотной бумажке и с картинками – 3000 рублей могу дать.
Если как журнал – то максимум 500. Потому что журналы быстро превращаются в труху и на полке не смотрятся.
на самом деле туторов вроде хватает, не хватает тонкостей, которыми владеют профи, но они туторы в основном не пишут, это первое что наболело потому что приходиться учиться на своих шишках, второе и пожалуй наиболее интересное это аналитика, ведь будет следующий некст ген, а тенденция сохраниться, так вот в чем она и хотелось бы узнать, в плане художественных напрвлений, стилистика, сопоставления и тд, короч типа законов композиции но применимо к гейм и арт деву. третье не менее значимое, это организация производства, приемы, распределение времени, задействование сильных сторон программ.
чуть хаотично накропал потому подъитоживая скажу что не хватает аналитики что б расшевелить мозг а набивка руки придет сама…..
думаю рублей 350