Archive

Archive for September, 2008

Digital Art Masters Call For Submissions

September 30th, 2008 Comments off

На подходе еще один артбук, на этот раз при поддержке сообщества 3DTotal готовится к выпуску 4-ый сборник Digital Art Masters. Книга представляет собой полноцветное издание, на страницах которого представлены лучшие работы цифровых художников со всего света.

Для участия в проекте вам необходимо выслать превью своих работ (72 dpi, порядка 800 пикселов по одной из сторон) в формате jpg по адресу dam [at] 3dtotal [dot] com. К каждому изображению необходимо приложить следующую информацию:

  • Image Title (Название работы)
  • Author (Автор)
  • Email Address (Ваш email)
  • Website (Персональный вебсайт или портфолио)
  • Software Used in Creation of Image (Использованный софт)
  • Description of Image (Описание работы)
  • Copyrights Owner* (Обладатель авторских прав)

Работы необходимо выслать в срок до 30 Ноября 2008 г. 11:59PM GMT. По получении файлов вам будет выслано подтверждение. Отбор финалистов пройдет с 1 по 5 декабря 2008 г. Всем прошедшим в финал художникам будет также выслано соответствующее уведомление.

*Важно! Вы должны являться обладателем авторских прав (копирайта) на все работы. Либо получить соответствующее письменное разрешение от клиента/компании. В издание принимаются только оригинальные работы, никакого фанарта (иллюстраций по мотивам игр, фильмов, комиксов и т.п.)!

Финалистам необходимо предоставить работы в оригинальном разрешении (300 dpi). Для удобства печати организаторы рекомендуют придерживаться следующих форматов:

Стандартная страница: 2480 х 3425 pixels
Разворот (две страницы): 4960 x 3425 pixels

Более того, требуется представить WIP стадии (8-10 картинок) для т.н. Project Overview (обзор проекта). WIP’ы включают в себя концептуальные скетчи, скриншоты и промежуточные рендеры.

В качестве компенсации художники-финалисты получат копию артбука в твердом переплете. Предыдущие сборники Digital Art Masters демонстрировались на различных мероприятиях вроде Comic Con, Siggraph и др., а второй выпуск был даже переведен на японский язык! Иными словами организаторы делают все, чтобы расширить вашу аудиторию.

Categories: events Tags:

The Witcher Fan Art Contest

September 24th, 2008 14 comments

Если вы еще не в курсе, то онлайн сообщество deviantART совместно с CD Projekt RED и Atari проводит конкурс, приуроченный к выходу The Witcher: Enhanced Edition. Компьютерная игра базируется на серии книг Wiedzmin (Ведьмак), написанных польским писателем Анджеем Сапковским. Сага о приключениях Ведьмака пришлась по душе многим любителям фэнтези. Наряду с традиционными элементами жанра, в произведениях Сапковского присутствует искрометный юмор, буквально переворачивающий все с ног на голову. Читать его книги одно сплошное удовольствие. Но вернемся к конкурсу.

Итак, ваша задача выдумать оригинальный, взрывной, потусторонний АРТ* по мотивам игры The Witcher: Enhanced Edition. В состязании участвуют жители комьюнити deviantART, поэтому процедура отправки картинок аналогична submit deviation, главное придерживайтесь правил (так, вы можете отправить более одной работы).

Присланные работы будут оцениваться по следующим критериям:

  • техническое мастерство – 25%
  • оригинальность – 25%
  • креативность – 50%

Для вдохновения и поднятия боевого духа организаторы предлагают вам ознакомиться с демо-версией игры, посетить официальный сайт или скачать подборку concept art boards. Окончание мероприятия намечено на 8 октября 2008 г. 11:59:59 PM (PST). Отличившиеся в битве получат по заслугам.

* – вольный перевод фразы “create original, mind-blowing, out of this world ART”

Categories: events Tags:

Chop till you drop

September 23rd, 2008 4 comments

Случайно наткнулся на запись в livejournal друга, прочитать баннер удалось со второй попытки:

Итак, суть ивента. Требуется рисовать 2 (две, two) картинки каждый день в течении месяца. Итого 62 картинки. В результате возможен либо brain crush, либо nirvikalpa samadhi, с последующим переходом в нирвану. К уникальному экспириенсу могут приобщиться жители жж-сообщества.

Узнай я об этом раньше, точно бы подключился, ну а так остается пожелать участникам стальной выдержки и безумной концентрации креатива на весь марафон.

Categories: events Tags:

Gundam!

September 21st, 2008 6 comments

Взявшись за стилус после переустановки драйвера планшета, понял что что-то не так. Рисуешь как будто чужими руками. Покрутил настройки – нет эффекта. Кисти сами по себе, руки тоже сами по себе. Ну думаю, все приехали… А ведь столько идей еще не реализованных, столько картин в воображении, просящихся на экран! Если бы cg художники попали под раздачу Фень Ду за незаконченные картины, то я бы стоял первый на очереди. В недрах жестких дисков, среди магнитной пыли хранятся незавершенные работы 4-5 летней давности!

Вообщем за пару часов, пока пытался понять что случилось, нарисовал вот это:

Gundam для японцев это что-то вроде звездных войн. В одном из магазинов на Акихабаре под Gundam была отведена целая стена – книги, сборные модели, плакаты… такой вот культурный феномен. В свое время, Macross появился как пародия на Gundam, но впоследствии перерос пародийную составляющую и превратился в культовую фантастическую вселенную. На этом мои “обширные” познания заканчиваются. :) У кого будет желание, можно погуглить на предмет стальных механизмов.

Дизайн робота выполнен Сидом Мидом (Syd Mead).

Categories: workstuff Tags:

Matsokin Oleg

September 20th, 2008 3 comments

Говорить об отечественных цифровых художниках приходится редко. И дело не в политических мотивах (типа какого хрена я буду продвигать ***, если он для меня ничего не сделал), а в банальном отсутствии повода для публикации. В сравнении с западом и востоком на нашей сцене делается крайне мало телодвижений. Я не говорю о форумной активности – артбуки, конференции, журналы, творческие проекты все это обходит рунет стороной.

Сайт Олега Мацокина, концепт-дизайнера, иллюстратора и участника Dominance War 3 поначалу не произвел особых впечатлений и был отправлен в глубины подсознания до лучших времен.

Заглянув случайно сегодня в галерею Олега, я увидел пару работ и понял That’s it! отечественная cg иллюстрация в хороших руках. Пишу это без всякой иронии: confrontation, art for destiny и angel произвели очень хорошее впечатление.

Categories: media Tags:

ArtSquared Book

September 20th, 2008 3 comments

Встречайте прибавление в среде артбуков для цифровых художников! Новый проект ArtSquared призван собрать лучших мастеров цифровой кисти на своих страницах. По словам авторов проекта, в настоящее время художникам трудно получить признание и, как результат, превратить свой талант в полноценную карьеру или стиль жизни. Книга призвана исправить досадное положение и предоставить художникам “площадку” для экспозиции своих работ.

Для участия в проекте необходимо выслать свои работы на рассмотрение жюри, воспользовавшись онлайн формой на официальном сайте. Первоначально принимаются изображения в формате JPG или PNG (72 dpi) объемом не более 2 Мб. В случае успеха от вас потребуется hi-res версия работ.

Представлены следующие номинации:
book entry – публикация на страницах книги
monthly masterpiece – звание лучшей работы месяца
cover competition – публикация на обложке

Дедлайн первого выпуска уже прошел, поэтому стоит дождаться объявления о начале приема работ во второй сборник.

Categories: events Tags:

Ask Andrew Jones!

September 13th, 2008 5 comments

Ну у нас не блог, а прямо какой-то опросник получается. Итак, как стало известно по межпланетной связи, Эндрю Джонс (Andrew Jones), креативный директор Massive Black и просто безбашенный художник, согласился дать интервью сайту creaturedesign.org.

Ну а у вас появился уникальный шанс задать Эндрю свои вопросы. Пишите, спрашивайте что хотите, но имейте в виду, что он любит творческий подход. I’m excited to hear your questions, i like creative ones – говорит художник.

Categories: media Tags:

Unearthly Challenge

September 11th, 2008 5 comments

Похоже, что организаторы Dominance War не могут остановиться.  На повестке дня новый конкурс Unearthly Challenge от сайтов polycount и gameartisans. Если в Dominance War акцент ставился на художников по персонажам, то в новой битве участвуют environment artists или художники по окружению. Люди, из под пера и мышки которых выходят целые миры, ну или небольшие локации.

Вам предлагается выбрать одну из сторон (светлую или темную) и создать соответствующий мир. Каким он будет зависит только от вас, однако для победы требуется соблюдать ряд правил. Можно биться в одиночку (категории 2D, 3D) или объединяться в команды по трое (только 3D). При этом концепт-художники не ограничены в воображении, а вот тридэшникам за основу придется взять один из предложенных организаторами концепт-артов.

Важно также сделать не просто красивую картинку, но играбельную локацию. Говоря техническим языком, вы должны или нарисовать или смоделировать игровой уровень, на котором было бы интересно играть. Вообщем, если надумаете участвовать, то читайте внимательно правила и FAQ.

В остальном все традиционно, на уровне предыдущего конкурса… призы, спонсоры, все как полагается. Окончание мероприятия намечено на 27 октября 2008 г.

Categories: events Tags:

Когда тебе не все равно

September 10th, 2008 10 comments

Прежде всего хочу поблагодарить всех, кто откликнулся на предыдущий пост. Очень приятно видеть столь активную, неравнодушную позицию читателей. Если у кого-то есть желание высказаться или дополнить какие-то моменты, то милости прошу. Спамботы как-то “спрашивали”, удаляются ли неугодные комментарии? Да, удаляются. А их авторы при этом жестоко наказываются… шучу. Чистить приходится только просочившийся через фильтры спам. В остальном ваши отзывы не нуждаются в каких-то правках.

К сегодняшней теме меня подтолкнула, с одной стороны, вот эта активная жизненная позиция (т.е. когда тебе “не все равно”), а с другой – интервью с Владимиром Юдиным на сайте cgtalk.ru. Интервью появилось еще в конце мая, но прочитать его получилось только сейчас. Тогда Владимир работал в Sony Computer Entertainment Europe в должности senior Damage and Destruction Artist или, говоря простыми словами, отвечал за разрушения объектов в играх. Опуская технические подробности, хочу обратить ваше внимание на зарисовки о работе в Sony и просто жизни в Англии.

Давно подозревал, что всевозможные CGPortfolio и др. сайты по сути бесполезны для поиска серьезной работы. Знаю, что очень многое делается по личным контактам. Слышал, что есть рекрутинговые агенства, чья деятельность (например, найм специалистов для ILM или той же Sony) сокрыта от основной массы cg-публики. И вот, прочитав интервью, только укрепился в своих догадках. Конечно бывают “чудеса”, например, когда мне написали ребята из Games-Workshop, прочитав в блоге (причем на русском языке!) заметку о Warhammer. В остальном ваш онлайн портфель могут засмотреть до дыр, но толку от этого будет немного.

Читая о взаимоотношениях между людьми, я сразу вспомнил свой опыт. Все эти комфортные рабочие места, космические мониторы и прочие радости жизни – всего лишь инструменты, которые могут позволить себе уже и российские компании. Но выстроить нормальные человеческие взаимоотношения (менеджмент, управление персоналом, работа с клиентами, ведение переговоров и т.п.) не удается до сих пор.

Занимаюсь подготовкой секции для майского CG Event. Пишу в одну довольно известную российскую компанию. Представляюсь, мол так и так, организуем мероприятие, хотели бы видеть *** среди участников, есть ли у вас возможность/заинтересованность выступить? Никакой реакции.

Смотрим дальше. Понадобилось как-то нам на работе приобрести лицензии на программные продукты компании XYZ. По возможности я стараюсь общаться напрямую с производителем или разработчиком. Выхожу на сайт и выясняю, что все взаимоотношения с Россией идут только через московского дистрибьютора. Ладно, пишу письмо в Москву. Представляюсь, мол так и так, хотим приобрести лицензии ПО XYZ для нашей организации (которая, к слову, занимает несколько 9-этажных корпусов), что для этого нужно? Через пару дней приходит ответ с приложенным прайсом. От обилия видов лицензий (в сравнении с привычными Home, Business или Educational) вхожу в ступор. Чтобы прояснить ситуацию, задаю дополнительные вопросы: мол, спасибо за прайс, ознакомились, поясните вот это и это, пожалуйста. Ответа я так и не дождался.

А теперь другой пример. Есть такая компания Beyerdynamic, основанная еще в конце 30-х годов в Германии. Делает она замечательные динамические наушники. Всем хороши телефоны серии DT, да есть у них одно слабое место. Я бы не обратил особого внимания на лопнувший после года эксплуатации шарнир, но когда схожим образом стали ломаться “байеры” у друзей, решил написать в Beyerdynamic. Причем не пожаловаться, а сообщить о недостатке конструкции: мол ребята, пластмасса хреново держит нагрузки, сделайте металлическую вставку по типу Sony MDR. Представили ситуацию, да? На нашем заводе послали бы лесом. Ответ от Beyerdynamic пришел через несколько минут. Курирующий Восточную Европу Gerhard Hermann был в отъезде, но по срочным делам просил звонить на такой-то мобильный номер. Дело было несрочным, поэтому беспокоить человека я не стал. Через три часа пришло письмо от самого Gerhard’а. Чтобы не занимать ваше время, воздержусь от пересказа переписки, но общением с Beyerdynamic я остался очень доволен.

Можно приводить примеры и дальше, но думаю, суть вы уловили. А начинается все с очень простого: с активной жизненной позиции. Когда тебе не все равно, что происходит вокруг.

Categories: workstuff Tags:

Supercon

September 8th, 2008 20 comments

Что-то я зачастил с постами (кто там жаловался?), но появился очередной повод собрать народное вече. Сейчас в сети проводится достаточное количество разнообразных арт-конкурсов. В связи с чем хотелось бы услышать ваше мнение по следующим вопросам:

1. Что для вас является стимулом участия?
(призы, тема, состав жюри, статус, возможные последствия для карьеры и др.)

2. Что вам не нравится в конкурсах?
(работа организаторов, судейство жюри, технические проблемы и т.п.)

Заранее спасибо!

ps. Все вышесказанное написано, конечно, не просто так. В головах неназванных организаторов назревает идея проведения мегаультрагига арт-конкурса… 8)

Categories: media Tags: