Archive

Archive for September 3rd, 2008

По следам антикризиса

September 3rd, 2008 4 comments

Почитав накопившийся за время отсутствия feedback, я решил прокомментировать некоторые моменты в виде отдельного поста.

Прежде всего хочется отметить тенденцию к появлению тематических блогов. Ведутся блоги по искусству, спорту, бизнесу, саморазвитию, видеоиграм… блоги, в которых люди пишут об интересных для них вещах и делают это хорошо. Бичом многих сайтов является низкое качество представленных материалов и огромное количество сопутствующего мусора (в виде рекламы). И похоже, что ситуация помаленьку начинает выправляться, что не может не радовать.

У всех вас есть любимые сайты, форумы и блоги где вы обмениваетесь информацией, смотрите или выставляете рисунки. При этом довольно часто поднимаются вопросы о качественном наполнении подобных ресурсов. Чтобы понять что такое арт-рунет, достаточно открыть учебник истории и почитать про раздробленные феодальные княжества древней Руси. Почти на каждом сайте есть свои правила, есть друзья (лояльная тусовка) и враги (персоны нон грата). Причем, в отличии от средневековья, заклятых “друзей” предпочитают всего лишь игнорировать. Присмотритесь к иконостасу сайта Х и подумайте почему там нет ссылки на сайт Y? Вот такие независимые феоды в упор не замечающие соседей.

Проблема не столько в обилии разномастных ресурсов (современные технологии позволяют отслеживать множество информационных каналов), а в том что за всей этой игрой люди забывают о своей главной задаче: творить руками, наполнять и вдохновлять друг друга. По этому поводу есть очень хороший афоризм – человеку даны две руки и лишь один язык, чтобы он мог больше работать и меньше говорить.

Впрочем, принимая во внимание основную аудиторию таких ресурсов, ожидать другого и не приходится: каждый день у меня под окнами собирается молодежь и “тусуясь” прожигает лучшие годы в своей жизни. Раньше я думал, как можно исправить ситуацию, что для этого нужно сделать? Но все мои рассуждения заходили в тупик. Какую бы форму онлайн сообщества мы не организовали, все придет к исходному состоянию. Но вот однажды я понял, что проблема кроется в нас самих. Когда мы заходим на какой-то сайт, то о чем прежде всего думаем? Так, кто что нарисовал, написал… иными словами что я могу взять для себя? Чтобы стало по-другому, нужно думать – а что я могу отдать другим? Попробуйте выстроить ресурс исходя из личных интересов и вы увидите насколько он уязвим и ограничен. Работа во благо других потребует колоссальных усилий. Поначалу не так-то просто трудиться, осознавая что тебе даже не скажут спасибо.

Но это качественный выход из создавшейся ситуации. Все остальное не более чем косметические изменения, не затрагивающие сути. Конечно глупо ожидать, что прочитав вышесказанное все начнут действовать по-новому. Однако если вы набив кучу шишек вдруг остановитесь, то присмотритесь к этому пути.

По поводу регулярных обновлений, эта проблема преследует многие ресурсы ведомые одним автором. Я прекрасно понимаю читательское разочарование, поскольку сам являюсь читателем. По большому счету можно постить каждый день… я даже пробовал рисовать и выкладывать каждый день по картинке. Опыт показал, что такая скорость не к чему. Да, можно поднять посещаемость но зачем? Если в ваш магазин приходят покупатели, то их количество пропорционально влияет на ваш доход. Для некоммерческого блога всякие счетчики и рейтинги – исключительно эфемерные вещи. Я это хорошо понял, когда статистика сервера дошла до предела и сбросила полмиллиона обращений. Потом еще раз и еще.

Важно лишь то, что с ростом аудитории возрастает и ответственность автора. Все о чем я пишу так или иначе влияет на людей. Но это уже серьезная тема, требующая отдельного разговора.

Categories: workstuff Tags:

А-Фильм

September 3rd, 2008 4 comments

По инсайдерским каналам стало известно, что идет работа над видео майской конференции CG Event. Среди материалов будет, по всей видимости, и видеосъемка докладов с 2D блока. Пока решается вопрос о том, что и в каком объеме включить на диск(и). Есть идеи или пожелания? Jump in!

В августовском номере журнала 2D Artist вышло интервью с вашим покорным. Следует сказать, что за всю мою практику я впервые сталкиваюсь со столь профессиональным подходом. Практически эталон онлайн журналистики. Спасибо Layla Khani, Chris Perrins и Lynette Clee за проделанную работу. Журнал распространяется по подписке в электронном виде, но если кому интересно, то интервью можно скачать (формат PDF, ~14 Mb) отдельно с официального сайта.

Покончив с новостями, переходим к непосредственной теме. Современные отечественные cg мультфильмы редко дают повод написать что-либо интересное. Ребята на renderman.ru как то собрали список находящихся в производстве в России полнометражных анимационных фильмов. Получилось около десятка названий. Навскидку вспоминается многострадальный “Кракатук” (см. историю создания глазами Леонида Каганова) и великолепный пилотный ролик “Боги Зеленой планеты”.

На днях просматривая один из форумов по cg среди привычных постов “Делаю анимационный фильм. Кто со мной?”, “Порвем Голливуд вместе” и т.п. встретилась запись от компании А-Фильм. Уж не знаю что заставило туда заглянуть, но под незатейливым названием треда оказалась настоящая сказка. Нет это не ответ Шреку или пиксаровским шедеврам, а 20-ти серийный детский анимационный сериал в стиле фэнтези. Все производство 3D графики, включая keyframe анимацию, осуществляется в пакете LightWave 3D, что довольно таки нехарактерно для отечественных компаний. По словами самих авторов, А-Фильм является единственной Российской студией, активно использующей LightWave в крупных анимационных проектах. Выпущенный в 2007 году 3D анимационный фильм “Солнце, Месяц, Ворон-Воронович”, получил Гран-при на XI Всероссийском Детском Фестивале визуальных искусств.

Почитав тред удалось выяснить, что созданием 3D графики занимается всего 5 человек: один художник, два моделлера, аниматор и автор поста. Длительность каждой серии составляет 6.5 минут. На анимацию каждой серии выделяется около двух месяцев. Примерно три месяца длится препродакшн 4-х серий, в течении которых рисуется концепт-арт, создаются модели и текстуры, а также риг. За исключением некоторых технических подробностей это вся доступная о проекте информация.

Впрочем и о самой студии А-Фильм в сети крайне мало информации. Своего сайта у ребят нет, в основном попадаются “визитки” и контакты в онлайн каталогах. Более-менее вразумительные ответы представлены на сайте animator.ru.

Вот такие ниндзя живут и работают на Урале. :)

Categories: media Tags: