Archive

Archive for October, 2008

Dance Dance!

October 30th, 2008 13 comments

Наконец-то руки дошли до восточной экзотики, вернее до рисования. Как обычно, умудрился выбрать такую позу, что не смог найти ни одного референса для проверки. Так что не исключаю наличие ошибок, хотя явно их пока не вижу. Возможно, в работе с цветом проявятся какие-то моменты.

По аналогии с Bael костюм оставлен на потом, хотя кое-где набросал элементы одежды. Правда Bael в итоге осталась обнаженной, но этой даме придумаем что-нибудь экзотическое. Вообще от подобных скетчей можно раскрутить совершенно разные картины – от красочного фестиваля, до мистических танцев очередной фэнтезийной вселенной.

Кстати, то на что вы сейчас смотрите (грудь) рисуется очень быстро, а вот больше всего времени уходит на лицо и руки.

Categories: workshop, workstuff Tags:

Луч солнца золотого

October 30th, 2008 7 comments

Люди постарше сразу скажут откуда взяты слова в заголовке и главное, назовут исполнителя этой песни. Возможно и вы успели познакомиться с творчеством этого уникального человека.

Если кто вдруг не слышал, пара песен: Луч солнца золотого и Лучший город земли (аранжировка группы “Браво”).

Categories: events, media Tags:

Quit, Y/N?

October 29th, 2008 15 comments

Молодые художники часто думают, ух как бы мне попасть в индустрию, в компанию такую-то и делать то-то или то-то. Когда наконец-то туда попадаешь, начинается крушение идеалов. Потом привыкаешь и начинаешь просто работать. Иногда думаешь, эх а вон там-то как хорошо (синдром the grass is greener on another side)… Наконец, апофеозом являются мысли, а как бы так по-тихому уйти из индустрии?

Categories: workstuff Tags:

5D groove

October 26th, 2008 6 comments

Итак, предварительная программа 5D-блока готова. В субботу 29-го ноября вас ждет ударная волна мастер-классов от 3D до классического рисования. Воскресенье 30-го ноября целиком займет сессия докладов и выступлений нон-стоп. Информации будет много. Готовьтесь морально и физически.

Предварительная программа 5D блока и мастер-классов

5D блок: предварительная программа сессии докладов и мастер-классов

Да вопрос к присутствующим, есть среди вас профессиональные фотографы или фотохудожники, не равнодушные к CG Event? Один боец у нас уже есть, для страховки разыскиваем дополнительного снайпера.

И еще такой вопрос, кому-то из читателей знакомо, что (и как) делает, скажем, The Glitch Mob:

…фактически диджеи, использующие компьютер и специальные “примочки”. Мы планируем на CG Event одно мероприятие – кто-то имеет опыт создания groove или ритмов для раскачки тусовки?

Параллельно CG Event мы готовим конкурс. Ваш покорный из сочувствующего постепенно превратился в одного из организаторов. У нас стоит маленькая, скромная цель сделать не имеющее аналогов в рунете мероприятие. :) Пока что получается.

Как видите, работы меньше не становится. Уже целую неделю пытаюсь найти время дорисовать и запостить скетч восточной танцовщицы. Про цвет даже и речи нет.

Categories: workstuff Tags:

From Nigeria with love

October 26th, 2008 3 comments

На смену нигерийским письмам приходят новые послания. Раньше вам традиционно предлагалось приобщиться к активам влиятельного нигерийского политика, чиновника или магната, чье состояние внезапно осталось без хозяина. Затем пошла волна схожих предложений от доверенных лиц бывших олигархов. Отдельная статья это письма от красивых, но бедных девушек, которых вы должны были спасти от дракона… эээ, то есть от бедности (вот интересно, а девушкам приходят подобные письма от прекрасных принцев?). Ну а теперь разбушевавшийся за океаном финансовый кризис породил новые формы “предпринимательства”.

Я понимаю, что вы умные и грамотные люди, но позволю напомнить еще раз: прежде чем садиться за письмо, нормальный клиент наведет о потенциальном исполнителе справки. Письма с общими словами, как правило, написаны под копирку. Если вам говорят, что вышли на вас через google или др. поисковик, имейте в виду, что нормальные арт-директора и клиенты никогда не ищут художников наудачу через гугл. Богатейшая почва для “кидалова” это всевозможные иллюстраторские агентства или попросту посредники. Сейчас уже дошло до того, что вам предлагают заплатить энную сумму, прежде чем вы начнете работать с клиентом напрямую. Один из моих коллег сегодня прислал следующее:

…before you open communication direct with our client, you have to pay an acceptance and consultation fee of $300, as soon as we get the payment, we will give you client contact detail for you to start work immidiately with him.

Сколько существует “уловок” и “фокусов” в сфере коммерческой иллюстрации – не счесть. Причем попадаются на них не только новички, но и люди с опытом. В лучшем случае вы потеряете время, а в худшем еще и деньги. Аккуратно работайте с зарубежными клиентами. Трудно сказать в чем причина столь неоднозначного отношения к русским. У меня есть коллеги, которые прекрасно работают за рубежом. Однако в моей практике, даже многолетние отношения порой заканчивались банальным “кидаловом” со стороны работодателя.

И еще. Если вам предлагают арт-проекты с роялти от $50.000, вспомните, что топовый художник кино/игровой индустрии получает в штатах порядка $100-150k в год.

Categories: workstuff Tags:

MGS 4: Guns of the Patriots

October 20th, 2008 6 comments

Покончив с официальной частью (нет, правда, иной раз кажется, что пишешь для какой-нть The Washington Post – настолько приходится выбирать слова и взвешивать фразы), переходим к более привычному формату блога.

В книгах Крайона (да, я читаю и такое) часто говорится о синхронистичности. Это такая штука, которую обычно называют совпадением или везением. Написав о начале работы над CG Event’ом, в первые дни было ощущение, что раскручивая педали, пытаешься поднять в воздух тяжеленный самолет. Но как только многотонная махина оторвалась от земли, жить стало намного легче и веселей. Вот так и в любом деле, прежде чем все пойдет как надо (синхронизируется), приходится преодолевать сопротивление среды. Как долго придется терпеть, заранее никто не знает и в этом весь фокус. Провожая взглядом уходящий в небо лайнер, переводишь взор на аэродром и видишь целый ряд стоящих боингов, эйрбасов, тушек – проектов, которые еще предстоит поднять. Но с каждым успешным запуском, приходит уверенность, вера в себя и свои силы.

Читая материалы сайта SOFTIMAGE|XSI и в частности статью о Metal Gear Solid 4, понимаешь, какую махину приходится поднимать людям в каждом новом проекте. Серия Metal Gear обошла меня стороной, поэтому интерес носит скорее познавательный характер. Впрочем в статье оказалось много интересного. В частности довольно любопытный метод 3D моделирования, использованный сотрудниками Kojima Productions.

Создание копии объекта в 3D производится либо с нуля в одном из 3D пакетов, либо с использованием той или иной технологии сканирования. В Kojima Productions при создании техники и некоторых персонажей был применен гибрид image-based modeling или…

Modeling Using Calibration

Суть метода сводится к тому, что реальный объект фотографируется камерой, которая перемещается вокруг него с фиксированным шагом. В результате получается набор снимков объекта с разных точек. Далее информация о местоположении камер импортируется в 3D-пакет и для каждой точки съемки ставится виртуальная камера. Установив фоном каждой камеры соответствующий снимок, мы можем менять во viewport’ах камеры и одновременно фоновые изображения.

Большинство тридэшников уже уловили суть – часто при моделировании объекта на фон  viewport’а подкладывается рисунок-проекция персонажа или машины, сверяясь с которой моделлер и “лепит” геометрию.

Например, при создании модели мотоцикла Triumph, Kojima Productions арендовали реальный мотоцикл, сфотографировали его и одновременно sound team записала звуки двигателя. Затем данные съемки были переброшены в SOFTIMAGE|XSI, с помощью которого и создавалась трехмерная модель:

Схожим образом моделировались и mecha, только основой послужили фотографии макетов (как видите, даже в век тотального перехода на цифровые технологии, макетчики и моделисты по-прежнему в строю):

Итогом столь кропотливой работы являются вот такие, неотличимые от настоящих, 3D модели:

которые затем с успехом используются в игре:

Ссылки по теме:

METAL GEAR SOLID 4 : Guns of the Patriots @Softimage|XSI
…и одноименная статья на сайте cgtalk.com
официальный сайт Metal Gear Solid 4
Konami Digital Entertainment

Categories: media Tags:

On your mark

October 20th, 2008 1 comment

Анонсированный ранее конкурс MAGIC NextGen набирает обороты: за пять дней суммарно в 2D и 3D категориях появилось более сотни тем. Как обычно, наибольшую активность проявляют 3D художники. Но и в 2D категории некоторые участники взяли резвый старт, уже приступив к работе над финальным концептом. Все свежие новости, отражающие ход конкурса вы найдете на форуме cgtalk.ru, а здесь хочу пожелать участникам удачи, хороших творческих находок, ну и не расслабляйтесь – вам понадобятся силы для…

Пара слов о предстоящем CG Event. Пока что все идет не просто хорошо, а очень хорошо. Текущий результат уже превзошел все мои ожидания. Во-первых, профессионализм команды – у всех участников за плечами серьезный опыт работы. Во-вторых, сочетание ультраинтересной тематики и желания работать. Обычно, раскачать людей это целая проблема, а тут никого не пришлось даже уговаривать. Если так пойдет и дальше, то в декабре мы получим настоящий фейерверк.

В целом, материала много и часть просто не умещается в один день. Поэтому в планах отдать субботу под мастер-классы, а в воскресенье провести ударную сессию докладов. Но не будем опережать события и дождемся официального анонса.

ps. Так же придумал эмблему мероприятия, дело за малым – нарисовать.

Categories: workstuff Tags:

Время магии!

October 16th, 2008 12 comments

Внимание! Открыт тренировочный лагерь бойцов nextgen фронта, предположительно в районе сайта cgtalk.ru. Призываются все, кто способен держать в руках мышь или стилус и еще может разглядеть элементы интерфейса 3dsmax, maya или photoshop. До 1-го декабря с.г. вам необходимо экстерном пройти КМБ* и сдать итоговый экзамен. Враг у ворот! Go-go-go!

Ну а если серьезно, на сайте cgtalk.ru стартовал конкурс MAGIC Next-Gen 2008, в рамках которого вам необходимо создать 2D или 3D сказочного персонажа, живущего в нашей действительности. Прошедшие огонь и воду Dominance War III сразу почувствуют себя как дома – набор правил создавался по схожему принципу. Цель мероприятия не только в получении fun’а, level-up’а или призов, но и в подготовке российской команды к предстоящему Dominance War IV.

Особенностью конкурса является наличие экспертов в 2D и 3D категориях, к которым вы всегда сможете обратиться за советом или консультацией.

Спешите! В вашем распоряжении не так уж и много времени – финал намечен на 1 декабря 2008 г. 23:59:59 мск.

Полезные ссылки:

MAGIC Next-Gen 2008 Правила
Новостная лента конкурса
FAQ: Самые задаваемые вопросы по конкурсу
Подраздел конкурса на форуме cgtalk.ru

*Прим. – Курс молодого бойца

Categories: events Tags:

Готовимся к CG Event

October 16th, 2008 2 comments

A few bits on the upcoming event… или пара слов о предстоящем мероприятии на CG Event.

Уже не помню какой день работаю в режиме ЧС. Состояние как после марафонского забега. В результате практически полностью укомплектована программа первого дня. Сессии докладов на второй день скорее всего не будет, но возможно будут мастер-классы (есть потребность?). Причина – прошлый раз многие участники приехали только на один день. Далее, меняется формат мероприятия. Будет 5D: приезжают 3D художники, специалисты игровой индустрии, разработчики, ну и конечно концепт-дизайнеры и иллюстраторы. Раскрывать карты еще рано, но материал впечатляет. Остается решить ряд организационных вопросов и можно отсыпаться неделю-другую. Очень надеюсь, что все пойдет как задумано.

Основной рабочий документ продюсера - таблица контактов

Основной рабочий документ продюсера - таблица контактов

К сожалению, в очередной раз приходится откладывать workshop по SteamFantasy. Так что никаких полуголых эльф и мечей на паровом приводе. Не думаю, что кто-то будет переживать по этому поводу, хотя для меня это была не самая радостная новость. Впрочем есть еще проект, который меня реально радует. Если звезды встанут как надо, привезу и покажу кусочек.

Categories: workstuff Tags:

Art User Meeting go!

October 10th, 2008 13 comments

Многие уже в курсе, что 29-30 ноября в Москве состоится очередная конференция по компьютерной графике CG Event 2008. Буквально сегодня мне стало известно – Art User Meeting (2D блок) дан “зеленый” свет. И это означает, что пришло время закатать рукава и приниматься за работу. Идей, как обычно, много. Но если вдруг у вас есть дельные мысли или пожелания – пишите здесь или на мой адрес: leo [at] leoartz [dot] com.

Ну и пользуясь случаем хотелось бы сказать несколько слов…

Художникам – мы можем о вас знать, но можем и НЕ знать, поэтому мы всегда рады, когда инициатива исходит от вас. Для выступления не нужны таланты супермена и умение пробивать стену взглядом – достаточно любить то, что вы делаете.

Участникам – помните, что конференция это не кино, а интерактивное мероприятие. Объем полученной вами информации напрямую зависит от вашей активности. Докладчики на сцене, как правило, знают больше чем говорят. Да и рядом с вами могут оказаться не менее интересные люди.

Вроде все… ах да! Прошлый раз на эмблеме была оживающая из камня девушка. Не знаю, уловили ли вы стоящий за ней подтекст, но мы не просто хотели показать “даму в бронелифчике”. Прошедшее мероприятие должно было определить – либо 2D направление “загнется” (как 2декабря), либо оживет. Пока что пульс прощупывается, а в сердце теплится надежда.

Что будет служить эмблемой в этот раз? Еще не знаю. :) Есть идеи? Jump in!

Categories: events, workstuff Tags: