Archive

Archive for October 9th, 2008

iКона

October 9th, 2008 10 comments

Сегодня в меню небольшая подборка кулинарных рецептов стран и народов мира.

Если вам не очень весело, то не пытайтесь ходить целый день(неделю, месяц) с угрюмым лицом, а включайте кофейник и садитесь за написание поста в вашем любимом жж, diary.ru или блоггере. Если у вас нет своего блога, то подойдет и обычный текстовый редактор типа Word или блокнот. Напишите все что вы думаете, не стесняясь в выражениях. Высказавшись по полной программе и выпустив пар, не забудьте удалить пост/стереть файл. Ваш кофе готов. А вы готовы к началу отличного дня?

Все вышесказанное, конечно, шутка (и скрытая реклама кофе!), однако именно так я и поступил, написав эту заметку. Перечитав первоначальный вариант, я понял что показывать его нельзя и начал все с начала. Удивительно, но все негативные эмоции куда-то улетучились и остался только позитив перемешанный с конструктивом. С последнего и начнем.

Игровая индустрия, геймдев… как часто слышатся эти слова, но что за ними стоит? На днях попались довольно любопытные цифры. Согласно данным NPD Group, объем только американского рынка видео- и компьютерных игр превышает 9,5 млрд. долларов, приходящихся на софт. А если добавить продажи приставок и сопутствующего оборудования, то выйдет все 18 млрд. долларов. Впечатляющие цифры, однако на долю книжного рынка в тех же штатах приходится 25 млрд. (по данным Ассоциации американских писателей). Так что не спешите списывать со счетов тома Жюля Верна или Дюма. Эти и другие цифры вы найдете в довольно-таки интересном интервью Уилла Райта “Глупо быть богом” еженедельнику Компьютерра. Если кто не в курсе (ну мало ли), Уилл Райт – автор SimCity, The Sims и Spore. С другой стороны баррикад картина не столь радужна. Производство игр дорожает с каждым годом, а бюджеты и размер команд проектов (500-600 чел.) подбираются вплотную к голливудским блокбастерам. Популярный ныне жанр MMO также имеет свою обратную сторону. Вы наверняка уже слышали во сколько обошлась Blizzard поддержка онлайн вселенной World of Warcraft – 200 млн. долларов на протяжении четырех лет.  Иными словами увеличиваются и ставки в игре и цена на входной билет.

Еще одна интересная тенденция прослеживается в репортаже с прошедшего в августе Siggraph. Индустрия CGI наращивает обороты с каждым годом и, как результат, требует все больше и больше кадров. Посмотрите на стоящие в планах проекты Pixar, DreamWorks или Disney и прикиньте, сколько нужно народу чтобы сделать такой объем работ. США очень ревностно охраняют свой рынок труда от услуг внешних специалистов, достаточно посмотреть на процедуру выдачи рабочих виз. Однако в этом году на Siggraph’е студии общались со всеми соискателями, игнорируя негласные правила. С другой стороны под индустрию бьет клинья финансовый кризис, заставляя пересматривать политику и искать пути оптимизации производства. Правда у той же Rhythm&Hues в планах аутсорса Россия стоит после Индии и Китая, о чем и было сказано на конференции cgevent в Москве. Кстати, там же прозвучала мысль, что производство в Индии обходится дешевле чем в Москве, при том же уровне качества.

Вообще, желающим просветиться на предмет становления CGI индустрии рекомендую почитать книгу iКона. Очень интересная вещь, уже переведенная на русский язык. В основном эта книга о Стиве Джобсе и Apple, однако немало места на ее страницах отведено легендарной компании Pixar.

Ну и напоследок, чтоб было еще веселей, пара видеороликов:

Andrew Jones Alchemy Demo – Shanghai

Massive Black and ConceptArt.Org REVELATIONS

Categories: media Tags: