Archive

Archive for October 20th, 2008

MGS 4: Guns of the Patriots

October 20th, 2008 6 comments

Покончив с официальной частью (нет, правда, иной раз кажется, что пишешь для какой-нть The Washington Post – настолько приходится выбирать слова и взвешивать фразы), переходим к более привычному формату блога.

В книгах Крайона (да, я читаю и такое) часто говорится о синхронистичности. Это такая штука, которую обычно называют совпадением или везением. Написав о начале работы над CG Event’ом, в первые дни было ощущение, что раскручивая педали, пытаешься поднять в воздух тяжеленный самолет. Но как только многотонная махина оторвалась от земли, жить стало намного легче и веселей. Вот так и в любом деле, прежде чем все пойдет как надо (синхронизируется), приходится преодолевать сопротивление среды. Как долго придется терпеть, заранее никто не знает и в этом весь фокус. Провожая взглядом уходящий в небо лайнер, переводишь взор на аэродром и видишь целый ряд стоящих боингов, эйрбасов, тушек – проектов, которые еще предстоит поднять. Но с каждым успешным запуском, приходит уверенность, вера в себя и свои силы.

Читая материалы сайта SOFTIMAGE|XSI и в частности статью о Metal Gear Solid 4, понимаешь, какую махину приходится поднимать людям в каждом новом проекте. Серия Metal Gear обошла меня стороной, поэтому интерес носит скорее познавательный характер. Впрочем в статье оказалось много интересного. В частности довольно любопытный метод 3D моделирования, использованный сотрудниками Kojima Productions.

Создание копии объекта в 3D производится либо с нуля в одном из 3D пакетов, либо с использованием той или иной технологии сканирования. В Kojima Productions при создании техники и некоторых персонажей был применен гибрид image-based modeling или…

Modeling Using Calibration

Суть метода сводится к тому, что реальный объект фотографируется камерой, которая перемещается вокруг него с фиксированным шагом. В результате получается набор снимков объекта с разных точек. Далее информация о местоположении камер импортируется в 3D-пакет и для каждой точки съемки ставится виртуальная камера. Установив фоном каждой камеры соответствующий снимок, мы можем менять во viewport’ах камеры и одновременно фоновые изображения.

Большинство тридэшников уже уловили суть – часто при моделировании объекта на фон  viewport’а подкладывается рисунок-проекция персонажа или машины, сверяясь с которой моделлер и “лепит” геометрию.

Например, при создании модели мотоцикла Triumph, Kojima Productions арендовали реальный мотоцикл, сфотографировали его и одновременно sound team записала звуки двигателя. Затем данные съемки были переброшены в SOFTIMAGE|XSI, с помощью которого и создавалась трехмерная модель:

Схожим образом моделировались и mecha, только основой послужили фотографии макетов (как видите, даже в век тотального перехода на цифровые технологии, макетчики и моделисты по-прежнему в строю):

Итогом столь кропотливой работы являются вот такие, неотличимые от настоящих, 3D модели:

которые затем с успехом используются в игре:

Ссылки по теме:

METAL GEAR SOLID 4 : Guns of the Patriots @Softimage|XSI
…и одноименная статья на сайте cgtalk.com
официальный сайт Metal Gear Solid 4
Konami Digital Entertainment

Categories: media Tags:

On your mark

October 20th, 2008 1 comment

Анонсированный ранее конкурс MAGIC NextGen набирает обороты: за пять дней суммарно в 2D и 3D категориях появилось более сотни тем. Как обычно, наибольшую активность проявляют 3D художники. Но и в 2D категории некоторые участники взяли резвый старт, уже приступив к работе над финальным концептом. Все свежие новости, отражающие ход конкурса вы найдете на форуме cgtalk.ru, а здесь хочу пожелать участникам удачи, хороших творческих находок, ну и не расслабляйтесь – вам понадобятся силы для…

Пара слов о предстоящем CG Event. Пока что все идет не просто хорошо, а очень хорошо. Текущий результат уже превзошел все мои ожидания. Во-первых, профессионализм команды – у всех участников за плечами серьезный опыт работы. Во-вторых, сочетание ультраинтересной тематики и желания работать. Обычно, раскачать людей это целая проблема, а тут никого не пришлось даже уговаривать. Если так пойдет и дальше, то в декабре мы получим настоящий фейерверк.

В целом, материала много и часть просто не умещается в один день. Поэтому в планах отдать субботу под мастер-классы, а в воскресенье провести ударную сессию докладов. Но не будем опережать события и дождемся официального анонса.

ps. Так же придумал эмблему мероприятия, дело за малым – нарисовать.

Categories: workstuff Tags: