Archive

Archive for November, 2008

Keep it up!

November 30th, 2008 5 comments

На носу уже декабрь, до Нового Года остается совсем немного. Два прошедших месяца пролетели как два дня – практически все свободное время заняла подготовка CG Event и конкурса “Аватар”. Пожалуй самое забавное во всей этой истории то, что сейчас я нахожусь в 5500 км от эпицентра событий. И тем не менее, надеюсь, что все участники останутся довольны проделанной работой.

Categories: workstuff Tags:

5D in Russia?

November 16th, 2008 4 comments

Если кому интересно, программа-буклет 5D: Art User Meeting, что будет на конференции CG Event:

…киношная или основная часть (где Pixar, Rhythm&Hues и др.) появится позднее на официальном сайте.

Ну и как обычно, не могу не удержаться от опроса общественного мнения. В узком кругу коллег мы подняли одну тему, но так и не смогли прийти к единому мнению. Итак, чуть выше вы видите программу 5D-блока. По сути это выступления традиционных и цифровых художников, тридэшников, дизайнеров, разработчиков и др. Москва хороший и замечательный город, но многие жалуются на дороговизну и сложности с приездом. Поэтому вопрос – хотелось бы вам видеть подобное в своем городе?

Есть ли вообще потребность в подобного рода мероприятиях? Необходимость собираться оффлайн в центре или в регионах? Речь именно о 5D-блоке, поскольку основной CG Event с вероятностью 99,99% из столицы не поедет. Заранее благодарим за ваши ответы.

Categories: events, workstuff Tags:

Spawn sketch

November 15th, 2008 6 comments

С общественной работой времени на рисование не остается в принципе. Но с другой стороны никогда не знаешь, что тебя ждет. Вчера на форуме cgtalk.com попалась картинка Аndy Jones. Я редко пишу там комментарии (хватает блога), однако работа оказалась довольно интересной, с потенциалом. Картинка ниже – своего рода фидбэк на рисунок Энди. Чтобы не рисовать цепи вручную, я воспользовался custom brush:

Этой же “цепной” кистью нарисована большая часть плаща. В остальном все традиционно, слои и текстуры. На все про все где-то полтора часа.

Categories: workstuff Tags:

5D: программа мастер-классов

November 12th, 2008 5 comments

С сессией выступлений вы уже ознакомились, встречайте мастер-классы, которые пройдут в субботу, 29-го ноября.

Промо-ролик “Steel Riders”
Валерий Плаксин

Многие 3D художники мечтают или планируют сделать свой демо-рил. Но не у многих это получается. Так как же одному человеку сделать ролик? Какие трудности его ожидают и как их обойти? На примере ролика для персонального проекта “Steel Raiders”, я покажу и расскажу все нюансы его создания. Поговорим о цели ролика, поиске идей, музыки и изображений для вдохновения. Затронем вопросы поиска реальных референсов для техники, предметов и текстур. Зачем нужна раскадровка и планирование этапов работы по ролику. Особенности моделирования и текстурирования моделей по скетчам. О важности объективного контроля качества – то, что многие опускают. Создание и оптимизация сцен для анимации. Сведение видеоряда, музыки, монтаж и сжатие для размещения ролика в сети. И в заключении мастер-класса, весьма важный момент – психологическая настройка для ожидания и получения негативных отзывов от зрителей.

Об авторе: Живет в городе Красноярске, компьютерной графикой занимается с 1994 г. Начинал карьеру в рекламе, на телевидении и полиграфии. Работал как фрилансер на зарубежные студии, занимался high-poly и low-poly моделированием техники, персонажей, окружением и текстурированием. Сейчас работает в крупной промышленной компании, в области брендинга и дизайна упаковки, а также в своей фирме по интерьерному дизайну. Сотрудничает с несколькими местными командами – разработчиками игр. В свободное время рисует в 3D и 2D свои проекты.

Read more…

Categories: events Tags:

5D: Art User Meeting

November 11th, 2008 4 comments

Итак, перед вами анонс программы 5D: Art User Meeting. Сессия докладов пройдет в воскресенье 30-го ноября, в пресс-зале (рядом с фойе на втором этаже ЦМТ).

Направления в современном комиксе и почему его модно экранизировать
Александр ‘Al’ Ерёмин

Супермен, Бэтмен, Хеллбой… что объединяет этих персонажей? Все они вышли из-под пера (или скорее карандаша) художников, рисовавших истории в картинках или попросту комиксы. Оборот этой индустрии уже давно превысил сотни млн. долларов, а рисованные истории превратились в один из популярнейших жанров массовой культуры. Японские комиксы – манга, стали неотъемлемой частью жизни страны восходящего солнца. В основе культового аниме (и грядущего киберпанка Стивена Спилберга) “Ghost in the Shell” лежит одноименная манга Масамуне Широ. Джеймс Камерон уже давно присматривается к экранизации “Battle Angel Alita”, постапокалиптической истории, появившейся на страницах манги “GUNNM”. Знаменитая “Nausicaa” легендарного режиссера Хаяо Миядзаки, прежде чем появиться на больших экранах, публиковалась в журнале “Animage”, бешенная популярность которой заставила боссов киностудии изменить решение и финансировать анимационный проект. Впрочем, комиксы служат не только материалом для экранизаций. Фантастический успех игровой вселенной “Warcraft” породил как серию книг, так и целый ряд комиксов.

В силу ряда причин, этот мощнейший тренд фактически обошел Россию стороной, породив целый ряд стереотипов. Цель данного доклада не разрушить ложные представления, а рассказать о трех основных направлениях: американской, европейской и японской школах. Вы также узнаете об отечественных авторах, вышедших на международный рынок.

Об авторе: Художник-мультипликатор по образованию. В настоящее время фрилансер. Иллюстрирует все, что попадается под руку: от книг по медицине несчастных случаев до детских детективов. Комиксы начал рисовать 15 лет назад. Публиковался в различных журналах, начиная с “Навигатора”, сейчас выпускает серию комиксов “Хакер” во Франции.

Read more…

Categories: events Tags:

Digital Grunt

November 10th, 2008 3 comments

Фух… можно немного перевести дух и кнопнуть пару строчек в блоге.  Понимаю, что большинству читателей мои эмоции и впечатления не к чему, так что пишу скорее для себя – потом интересно почитать “как оно все было”. Итак, я забыл понятие свободного времени. С cgevent’ом мы практически готовы (добиваем анонс и в бой!), поэтому все силы брошены на А….р, о котором периодически призрачно намекаю. До времени “Ч” остается не так уж и много, а ряд горящих вопросов по-прежнему не закрыт. Еще немного и мы будем напоминать краснокожих демонов, с горящими глазами и вырывающимися изо рта языками пламени.

За прошедшие пару недель успел пообщаться с массой людей, начиная от корифеев Massive Black и заканчивая ребятами, делавшими Аки Росс для фильма Final Fantasy: The Spirits Within. Такой концентрации гуру планетарного масштаба на единицу времени в моей практике еще не было. Результат? Скоро все узнаете. :D

Read more…

Categories: media, workstuff Tags: