Совершенно случайно наткнулся на кадры из пилотного ролика анимационного фильма “Финист – Ясный Сокол”. Картинка приятная, шикарные пейзажи (похоже на работу Григория Лозинского, рисовавшего фоны к мультфильму “Князь Владимир”). Более подробной информации о проекте пока обнаружить не удалось.

Весьма и весьма рекомендую заглянуть в блог Paul Lasaine. Для большинства профессионалов этот художник не нуждается в представлении, но возможно кто-то еще незнаком с его творчеством.
Пол работал как matte artist в компании Disney, затем перешел в Sony Pictures Animation и в настоящее время исполняет обязанности production designer в студии DreamWorks Animation. Кроме того, выступал в роли арт-директора трилогии “Властелин Колец” режиссера Питера Джексона.


В блоге Пола вы найдете огромное количество иллюстраций, концептов, keys, matte paintings для известных проектов, а также советы и подсказки по настройке Photoshop.
Еще немного фактов о готовящейся к выходу книге Massive Black: Volume 1. Тираж уже отпечатан и появится в продаже с 13 января 2009 г. Распространением займется как сайт ConceptArt.Org, так и издательство Ballistic Publishing. Стоимость артбука составит от $60 до $120 в зависимости от комплектации – так, за дополнительные деньги можно получить подписи художников и даже настоящие скетчи. Специально для фанатов так сказать.

Read more…
Темные эльфийки с волнующими формами это, конечно же хорошо, но и про классику забывать не стоит. Период рисования гипсовых голов обошел меня стороной, поэтому с огромным удовольствием взялся за древнегреческих героев. Однако выкроить 8-12 академических часов на полноценный рисунок никак не получается, так что пришлось довольствоваться парой-тройкой часов на каждую голову.

На бумаге все смотрится гораздо лучше, чем на сканах. Размер каждого рисунка примерно 16 х 20 см.
UPD: Поставил ссылки на deviantart.
Когда я прочитал репортаж о новом трейлере FinalFantasy XIII с Jump Festa, мне сразу вспомнились газеты начала 90-х, в которых очевидцы описывали встречи с НЛО. Ну а нарисованные от руки неанонсированные пока что персонажи, просто умиляют в век цифровых технологий и сверхминиатюрных камер. Пишу это без всякого сарказма – такому пристальному вниманию позавидуют многие разработчики.

В заголовок поста вынесено название онлайн фэнтези игры, разрабатываемой в России студией Panzar. В 2004 году мне попались рендеры фэнтезийных персонажей, словно сошедших со страниц Warhammer Fantasy. Тогда те картинки от никому неизвестной команды ARIORH буквально взбудоражили сетевую общественность – именно так, по мнению разработчиков, должны были выглядеть игровые персонажи. В то время мало кто слышал о normal maps, ZBrush с Mudbox’ом еще лишь предстоит покорить сердца тридэшников, поэтому сумасшедшая детализация повергла многих в легкий шок. Мех, одежда, ремни, цепи, кольчуги… пусть и без текстур, но с GI, все это казалось чем-то запредельным. Шло время, разговоры о Panzar World поутихли, а следом исчезла и студия ARIORH.
Read more…
На сайте Gnomon School появилась видеозапись выступления Blur Studio. В течении пары часов приглашенные специалисты рассказывают о подробностях создания анимационного ролика для игры Warhammer Online: Age of Reckoning. Пожалуй самым развеселым оказался Chuck Wojtkiewicz, супервайзор по концепт-арту, создавший сториборды для анимационного ролика. Его комментарии и шутки в процессе выступления никого не оставят равнодушными.

Read more…
Обычно стараюсь не перепечатывать новости слово в слово, но тут вроде как нет смысла пересказывать материал. Да и сроки поджимают – семинар намечен на 20 декабря 2008 года в 11:00. Мероприятие состоится при любой погоде, политической обстановке и курсе доллара по адресу: г.Москва, ул. Нежинская, д. 5 (Дом Ветеранов Кино) в школе RealTime.

«Игрострой изнутри. Арт» – это семинар, посвященный современному положению дел в игровой индустрии с точки зрения создания графического и анимационного контента.
Докладчики – известные специалисты в этой области – постараются открыть глаза, развеять мифы и легенды и обозначить ориентиры для тех, кто хочет связать свою карьеру с разработкой компьютерных игр следующего поколения.
Read more…
Рано или поздно это должно было случиться. Команда MASSIVE BLACK совместо с издательством Ballistic Publishing готовит к выпуску артбук с более чем 700 работами, выполненными художниками студий Сан-Франциско, Шанхая и Бангкока. В книгу войдут иллюстрации и концепты для топовых игровых проектов и внутренние наработки*, а также персональный арт от одной из самых интересных студий мира.
Вот и все, что пока известно о MASSIVE BLACK Vol 1. Оригинальный текст анонса см. на сайте Ballistic Publishing, там же вы можете оставить свой email для получения дальнейшей информации.
* – если вдруг кто не в курсе, MB занимается не только аутсорсом, но и ведет разработку собственных IP. Впоследствии планируется запуск MassiveBlack Entertainment, которая займется выпуском игр на базе внутренних разработок студии.
Буквально на днях Square выпустила на просторы сети пару роликов из грядущей серии Final Fantasy XIII. Еще осенью, по данным разведслужб, в недрах японского гиганта готовилось нечто. Кусочки из этого “нечто” позже все-таки утекли в сеть с закрытого показа Jump Festa. И вот теперь вместо трясущейся камеры и прочих прелестей экранной копии, доступна нормальная версия грядущего шедевра.
На одном из зарубежных сайтов, побывавший на закрытом показе журналист, рассказывая о ролике упомянул, что это одна из лучших работ Square в области cg анимации. Полностью разделяю его слова. С каждым новым cg роликом Square ставит планку все выше и выше. Фундаментальное, на мой взгляд, отличие от европейских и американских коллег заключается в том, что вы видите не только последние достижения в области визуальных эффектов, но и историю. Только посмотрите на сцену, в которой Stella сталкивается с принцем Noctis в трейлере Final Fantasy Versus XIII или эпизод с процессией, идущей к летающему кораблю в Fabula Nova Crystallis. Особо не вдаваясь в спойлеры сюжета Versus, в сцене встречи кажется, что Стелла словно увидела старого друга. Отличный пример цифровой кинематографии, когда не обращаешь внимание на cgi (и так все хорошо), а следишь за сюжетом. Кстати, за три дня суммарно трейлеры посмотрели более 660.000 раз.
Ну довольно слов, качайте и смотрите сами!
DKS3713 Trailer (Final Fantasy Versus XIII)
DKS3713 Trailer (Final Fantasy XIII)
На днях мне прислали довольно занятное высказывание, которое натолкнуло на цепочку размышлений. Часто молодому человеку кажется, что у него есть классная идея, которую нужно беречь как зеницу ока. А то как же? Вокруг одни волки бегают, того и гляди утянут задумку с потрохами. Лучше помолчать до лучших времен и продать (реализовать) ее подороже. Справедливости ради замечу, что раньше я думал примерно так же, да и сейчас считаю, что idea is a king. Но с опытом пришло дополнительное понимание.
Read more…
Полагаю, что многие читатели играли или продолжают играть на компьютере (или приставках), в связи с чем хотелось бы услышать мнение по ряду вопросов. В кругу разработчиков порой возникают непростые ситуации, разрешить которые в какой-то мере способен опрос общественности. Итак, на повестке дня следующее:
1. Перечислите (в порядке убывания) наиболее важные для вас аспекты или составляющие игры (графика, сюжет, gameplay и т.д.)
2. Может ли игра подтолкнуть вас к апгрейду компьютера? (скажем, были случаи, когда люди специально покупали мощные видеокарты, чтобы нормально поиграть в Crysis)
Заранее спасибо!
ps. Вышесказанное, опять-таки по аналогии с идеей Аватара, написано не просто так.
pps. Каждому посту движок wordpress присваивает id, который для этой записи совершенно мистическим образом оказался равен 666. К чему бы это?
Recent Comments
Maksim: Добрый день, подскажите пожалуйста, с кем и как я могу связаться по поводу рекламы на...
Graym: Anry. Когда в 2004 году увидел его работы, случилась “дефлорация мозга” по...
Hangglider: Пеленг, черт меня подери.
Arthur: Спасибо за информацию! Удачи!
jonik: Интересно, спасибо за инфу.