Archive

Archive for December, 2008

Visual Fantasia

December 30th, 2008 1 comment

Совершенно случайно наткнулся на кадры из пилотного ролика анимационного фильма “Финист – Ясный Сокол”. Картинка приятная, шикарные пейзажи (похоже на работу Григория Лозинского, рисовавшего фоны к мультфильму “Князь Владимир”). Более подробной информации о проекте пока обнаружить не удалось.

Весьма и весьма рекомендую заглянуть в блог Paul Lasaine. Для большинства профессионалов этот художник не нуждается в представлении, но возможно кто-то еще незнаком с его творчеством.

Пол работал как matte artist в компании Disney, затем перешел в Sony Pictures Animation и в настоящее время исполняет обязанности production designer в студии DreamWorks Animation. Кроме того, выступал в роли арт-директора трилогии “Властелин Колец” режиссера Питера Джексона.

В блоге Пола вы найдете огромное количество иллюстраций, концептов, keys,  matte paintings для известных проектов, а также советы и подсказки по настройке Photoshop.

Categories: media Tags:

Massive Black: Volume 1 sneak-peek

December 28th, 2008 1 comment

Еще немного фактов о готовящейся к выходу книге Massive Black: Volume 1. Тираж уже отпечатан и появится в продаже с 13 января 2009 г. Распространением займется как сайт ConceptArt.Org, так и издательство Ballistic Publishing. Стоимость артбука составит от $60 до $120 в зависимости от комплектации – так, за дополнительные деньги можно получить подписи художников и даже настоящие скетчи. Специально для фанатов так сказать.

Read more…

Categories: media Tags:

Герои Эллады

December 27th, 2008 4 comments

Темные эльфийки с волнующими формами это, конечно же хорошо, но и про классику забывать не стоит. Период рисования гипсовых голов обошел меня стороной, поэтому с огромным удовольствием взялся за древнегреческих героев. Однако выкроить 8-12 академических часов на полноценный рисунок никак не получается, так что пришлось довольствоваться парой-тройкой часов на каждую голову.

На бумаге все смотрится гораздо лучше, чем на сканах. Размер каждого рисунка примерно 16 х 20 см.

UPD: Поставил ссылки на deviantart.

Categories: workstuff Tags:

Forged by Chaos

December 23rd, 2008 9 comments

Когда я прочитал репортаж о новом трейлере FinalFantasy XIII с Jump Festa, мне сразу вспомнились газеты начала 90-х, в которых очевидцы описывали встречи с НЛО. Ну а нарисованные от руки неанонсированные пока что персонажи, просто умиляют в век цифровых технологий и сверхминиатюрных камер. Пишу это без всякого сарказма – такому пристальному вниманию позавидуют многие разработчики.

В заголовок поста вынесено название онлайн фэнтези игры, разрабатываемой в России студией Panzar. В 2004 году мне попались рендеры фэнтезийных персонажей, словно сошедших со страниц Warhammer Fantasy. Тогда те картинки от никому неизвестной команды ARIORH буквально взбудоражили сетевую общественность – именно так, по мнению разработчиков, должны были выглядеть игровые персонажи. В то время мало кто слышал о normal maps, ZBrush с Mudbox’ом еще лишь предстоит покорить сердца тридэшников, поэтому сумасшедшая детализация повергла многих в легкий шок. Мех, одежда, ремни, цепи, кольчуги… пусть и без текстур, но с GI, все это казалось чем-то запредельным. Шло время, разговоры о Panzar World поутихли, а следом исчезла и студия ARIORH.

Read more…

Categories: media Tags:

Warhammer Online: Cinematic Breakdown

December 22nd, 2008 5 comments

На сайте Gnomon School появилась видеозапись выступления Blur Studio. В течении пары часов приглашенные специалисты рассказывают о подробностях создания анимационного ролика для игры Warhammer Online: Age of Reckoning.  Пожалуй самым развеселым оказался Chuck Wojtkiewicz, супервайзор по концепт-арту, создавший сториборды для анимационного ролика. Его комментарии и шутки в процессе выступления никого не оставят равнодушными.

Read more…

Categories: media Tags:

Семинар «Игрострой изнутри. Арт»

December 19th, 2008 Comments off

Обычно стараюсь не перепечатывать новости слово в слово, но тут вроде как нет смысла пересказывать материал. Да и сроки поджимают – семинар намечен на 20 декабря 2008 года в 11:00. Мероприятие состоится при любой погоде, политической обстановке и курсе доллара по адресу: г.Москва, ул. Нежинская, д. 5 (Дом Ветеранов Кино) в школе RealTime.

«Игрострой изнутри. Арт» – это семинар, посвященный современному положению дел в игровой индустрии с точки зрения создания графического и анимационного контента.

Докладчики – известные специалисты в этой области – постараются открыть глаза, развеять мифы и легенды и обозначить ориентиры для тех, кто хочет связать свою карьеру с разработкой компьютерных игр следующего поколения.

Read more…

Categories: events Tags:

MASSIVE BLACK Vol 1

December 19th, 2008 Comments off

Рано или поздно это должно было случиться. Команда MASSIVE BLACK совместо с издательством Ballistic Publishing готовит к выпуску артбук с более чем 700 работами, выполненными художниками студий Сан-Франциско, Шанхая и Бангкока. В книгу войдут иллюстрации и концепты для топовых игровых проектов и внутренние наработки*, а также персональный арт от одной из самых интересных студий мира.

Вот и все, что пока известно о MASSIVE BLACK Vol 1. Оригинальный текст анонса см. на сайте Ballistic Publishing, там же вы можете оставить свой email для получения дальнейшей информации.

* – если вдруг кто не в курсе, MB занимается не только аутсорсом, но и ведет разработку собственных IP. Впоследствии планируется запуск MassiveBlack Entertainment, которая займется выпуском игр на базе внутренних разработок студии.

Categories: media Tags:

FFXIII Strikes Back!

December 16th, 2008 8 comments

Буквально на днях Square выпустила на просторы сети пару роликов из грядущей серии Final Fantasy XIII. Еще осенью, по данным разведслужб, в недрах японского гиганта готовилось нечто. Кусочки из этого “нечто” позже все-таки утекли в сеть с закрытого показа Jump Festa. И вот теперь вместо трясущейся камеры и прочих прелестей экранной копии, доступна нормальная версия грядущего шедевра.

На одном из зарубежных сайтов, побывавший на закрытом показе журналист, рассказывая о ролике упомянул, что это одна из лучших работ Square в области cg анимации. Полностью разделяю его слова. С каждым новым cg роликом Square ставит планку все выше и выше. Фундаментальное, на мой взгляд, отличие от европейских и американских коллег заключается в том, что вы видите не только последние достижения в области визуальных эффектов, но и историю. Только посмотрите на сцену, в которой Stella сталкивается с принцем Noctis в трейлере Final Fantasy Versus XIII или эпизод с процессией, идущей к летающему кораблю в Fabula Nova Crystallis. Особо не вдаваясь в спойлеры сюжета Versus, в сцене встречи кажется, что Стелла словно увидела старого друга. Отличный пример цифровой кинематографии, когда не обращаешь внимание на cgi (и так все хорошо), а следишь за сюжетом. Кстати, за три дня суммарно трейлеры посмотрели более 660.000 раз.

Ну довольно слов, качайте и смотрите сами!

DKS3713 Trailer (Final Fantasy Versus XIII)
DKS3713 Trailer (Final Fantasy XIII)

Categories: media Tags:

Сколько стоит идея?

December 13th, 2008 10 comments

На днях мне прислали довольно занятное высказывание, которое натолкнуло на цепочку размышлений. Часто молодому человеку кажется, что у него есть классная идея, которую нужно беречь как зеницу ока.  А то как же? Вокруг одни волки бегают, того и гляди утянут задумку с потрохами. Лучше помолчать до лучших времен и продать (реализовать) ее подороже. Справедливости ради замечу, что раньше я думал примерно так же, да и сейчас считаю, что idea is a king. Но с опытом пришло дополнительное понимание.

Read more…

Categories: media Tags:

What makes a good game?

December 12th, 2008 14 comments

Полагаю, что многие читатели играли или продолжают играть на компьютере (или приставках), в связи с чем хотелось бы услышать мнение по ряду вопросов. В кругу разработчиков порой возникают непростые ситуации, разрешить которые в какой-то мере способен опрос общественности. Итак, на повестке дня следующее:

1. Перечислите (в порядке убывания) наиболее важные для вас аспекты или составляющие игры (графика, сюжет, gameplay и т.д.)

2. Может ли игра подтолкнуть вас к апгрейду компьютера? (скажем, были случаи, когда люди специально покупали мощные видеокарты, чтобы нормально поиграть в Crysis)

Заранее спасибо!

ps. Вышесказанное, опять-таки по аналогии с идеей Аватара, написано не просто так. ;)

pps. Каждому посту движок wordpress присваивает id, который для этой записи совершенно мистическим образом оказался равен 666. К чему бы это?

Categories: media Tags: