What makes a good game?
Полагаю, что многие читатели играли или продолжают играть на компьютере (или приставках), в связи с чем хотелось бы услышать мнение по ряду вопросов. В кругу разработчиков порой возникают непростые ситуации, разрешить которые в какой-то мере способен опрос общественности. Итак, на повестке дня следующее:
1. Перечислите (в порядке убывания) наиболее важные для вас аспекты или составляющие игры (графика, сюжет, gameplay и т.д.)
2. Может ли игра подтолкнуть вас к апгрейду компьютера? (скажем, были случаи, когда люди специально покупали мощные видеокарты, чтобы нормально поиграть в Crysis)
Заранее спасибо!
ps. Вышесказанное, опять-таки по аналогии с идеей Аватара, написано не просто так.
pps. Каждому посту движок wordpress присваивает id, который для этой записи совершенно мистическим образом оказался равен 666. К чему бы это?
gameplay, сюжет, графика
к апгрейду подтолкнул Fallout 3
я разочарован и собираюсь купить PS3
играть на компьютере постепенно теряет смысл
1. gameplay, графика, сюжет. =)
на счет F3 хзхз графика там памоему на последнем месте)…
есть разные игры, кавот спасает графика, кавот геймплэй…
для игры мне кажецо главно это геймплэй и графика),
а сюжет оставим кинематоргафу)…
хатя все вместе должно быть на высоком уровне шоб из игры получился шедевр)…
2. если диабло3 или старкрафт2 у мя не потянут, тогда я задумаюсь)…
геймплэй и сюжет на первом неразрывно. пример готика 1 и 2
игруха подтолкнуть к апгрэйду не может.
gameplay, графика, сюжет.
Игры обычно не подталкивают к апгрейду,
в отличие от проф. софта.
сюжет-gameplay-графика
Если в игре есть сюжет, то даже при неудобном управлении иногда скушноватых миссиях и явно плохой графике от игры (лично меня) будет не оторвать. Таковым для меня стал Hitman-2. Который проходил этим летом. Игра держала почему-то именно сюжетом все остальное было не удобно и не очень красиво.
Crysis и FarCry-2 стали для меня примерами, что красивые игры с отличными анимациями, с прекрасными локациями, но без интересного сюжета работают как снотворное.
При этом Crysis когда-то был последним аргументом для покупки нового железа.
33-33-33
.
Лео. Всё должно быть равномерно. Ну и формул с волшебными таблетками нет. Имею мнение, что подобные соц.опросы потеря собственного времени – слишком неправильный анализ
Речь не о поиске волшебной формулы или адекватном анализе, интересен как раз срез различных точек зрения.
1. геймплей если оно не затягивает, то остальное смысла не имеет уже.
сюда же атмосферность игры.
2. удобство игрового процесса (напр правильный quicksave) и отсутствие раздражающих ляпов (громоздкие выпадающие меню, необходимость часто повторять однообразные действия и т.д.).
3. стабильность и низкое кол-во багов. желательно, чтобы игра не тормозила.
условно делю тормоза на “заслуженные” и “криворукий-девелопер”)
4. графика, звук, музыка.
обычно ещё есть желание узнать сюжет, но оно не всегда важно. иногда проще в инете посмотреть чем всё закончится, и не тратить время на игру)
про апгрейд компьютера – нет, мне хватает игр которые и так идут на компе.
когда апгрейд делаю для работы (3д моделлинг и т.д.). на обновившемся компе уже прохожу всё что запустится).
1. просмотрел недавно видеоновости игромании
там разные трейлеры, обзоры
ничего не заинтересовало, кроме braid
а это в первую очередь геймплей, потом сюжет и без графики там конечно не обошлось, картинка интересная
2. врядли
Ну тогда по порядку
1.
Графика.
Наслаждаться красотами мира созданного художниками для игры, что может быть приятнее? Главное, что бы визуальное исполнение действительно погружало в атмосферу, заставляло рассматривать один и тот же уровень в поисках новых и интересных деталек (Те же уровни Devil May Cry 1 и 3), дизайна персонажа, оружия и пр… (наличие встроенной галереи дизайна всего чего по игре – только приветствуется)
Правда на слабой апаратуре всех красот можно и не оценить.
Музыкальное оформление.
Дикая музыка и истошные звуковые эффекты даже хорошую, по сюжету и графике, игру просто убьют.
Если смотреть красивую картинку можно и выключив звук, то проникаться атмосферой без неё невозможно. И чем качественне звуковое сопровождение, тем лучше. Особенно это касается “петель” фоновой музыки, которые имеют свойство надоедать если сделаны косо. Иногда игру можно полюбить за один sound-FX, когда от шелеста, ухания и шкрябания когтей по полу (причём со стороны откуда должен монстр взяться, а не просто отовсюду), волосы шевелятся и мышь в руке трясётся.
Комфортность.
Т.е. что бы игра не заставляла приносить в жертву систему или не ломала мозг по причине “последовательных действия обязательных для запуска игры”, как это было с БиоШоком требующим подтверждение, регистрацию, скачивание патча, запуска проверки диска, установки модуля проверки диска, траблшутинг проверки диска с файрвалом и антивирусником… в общем что бы хотелось запустить, а не вызывало мысль “Стоит ли??”. Игра должна развлекать, а не напрягать вопросами “отчего на мониторе синей смерти экран распахнулся”.
Сюжет.
Этой стороной блещут японские рпг, за что их и люблю. Погружение в миры FF, Chrono Cross или Persona – самое то. И если при этом графика симпотична, то вообще замечательно (хотя тот же Chrono Trigger имея простейшую графику смог затянуть в хитрый мир не на одну неделю, оставив ощущение как после прочтения хорошей книжки). То же самое касается и “ужастиков” от легендарного Resident Evil и заканчивая Silent Hill`ами. Где сюжет, графика и верно раставленные поворотные моменты держали в напряжении с начала и до конца. Пожалуй только грамотная сюжетная канва заставит игрока переигрывать игру несколько раз, даже спустя время.
Переигрываемость.
Если игру можно будет перееиграть с не меньшим (а то и большим интересом) через какое-то время. Например возможность начать игру с частью собранных за предыдущий “рейд” предметов и оружия. Или сохранить уровень прокачки персонажа при повторном запуске. В общем я за функцию “new game +”. Только это позволит игроку, повторно проходя игру, сосредоточится не на выживании, а на исследовании скрытых местечек, дополнительных секретов и рассматривании противников.
Геймплей.
Ну даже если управление и отдельные моменты заставляют рвать волосы, но все предыдущие пункты устраивают на все сто, некоторую косость можно и пережить. В косяки я сразу записываю:
- и дизайн уровня заставляющего сорок раз падать с обрыва хотя до этого твёрдо стоял на ногах. Соскальзывание с явно широких платформ идёт туда же.
- и кривость прыжков в купе с хаотичным движением камеры, отчего не знаешь куда приземлишся, как и приземлишся ли вообще.
- и “неожиданная гибель”, когда не остаётся даже мгновения перед неминуемой гибелью, что бы понять – что собственно вызвало этот факт. Отчего при переигрывании снова совершаешь ту же ошибку и снова… и снова… А если в этот момент произошёл автосейв – то диск имеет шанс улететь в окно.
- и логичность управления, что особенно актуально для клавиатур. Совсем плохо когда разработчики пытаются заточить и под джоёстик и под клавиатуру. Редко когда результат был 100% хорошим. Что то одно всегда страдает…
- И отсутствие возможности ещё раз просмотреть предшедствующую дальнейшей игре сценку. Бывает обидно когда что-то пропустил…
2.
Так сказать – утоление острого игрового голода. Так было с Unreal 2, например.
Впервые задумался об апгрейде после Биошока и недавно вышедшего Collapse (до сих пор зачарован созданной там атмосферой).
Но в целом ради игры на апгрейд не пошёл бы. В основном замену железа диктуют требования по работе.
Т.е. более массивные файлы – больше памяти. Распухший архив документов, файлов, временных макетов и исходников – новый или новый внешний хард. Попытки более сложного моделлирования в 3D – новую видеокарту, что бы не ждать рендера часами. И тд. Скорее выходит, что сначала по работе идёт полный или частичный апгрейд (при этом ставятся те детали, что за год устарели, но уже новее на 3 года имеющихся), а потом уже игра во всё, что из игр выходило на такую конфигурацию за прошедшее время.
Главное для меня в играх атмосфера, то есть все те нюансы из которых делается настроение, что бы игра была на уровне эмоций и ощущений, вот пример Homeworld 2. Мало того чтоу игры отличный геймплей и графика, это не главное, у HW есть стиль, у создателей явно все хорошо с чувством вкуса и меры, даже ролики межмиссионные идеальны, в них нет ничего лишнего. Все составляющие игры(саундтрек, дизайн) идеально дополняют друг-друга и даже по отдельности впечатляют, то есть они имеют реальную ценность…для искусства в целом…оранжевые облака, кровавая луна, невероятных размеров кладбища кораблей не имеют ничего общего с унылой реальностью звездного неба, или с такой же унылой современной научной фантастикой, они вызывают первобытный страх перед неизведанным, перед тем что не укладывается у человека в голове… Саундтрек хорошо подчеркивает атмосферу, суфийская музыка и почти первобытный африканский бит подчеркивает что человечество до сих пор пляшущие у костра человечки, им не постигнуть бесконечности космоса, перед его лицом человечество снова становится молодым…
Идеальный побег от реальности…
“…Мир непроходимо скучен, и поэтому ни
телепатии, ни привидений, ни летающих тарелок… ничего этого быть не
может. Мир управляется чугунными законами, и это невыносимо скучно.
…Вот в средние века было интересно. В каждом доме жил домовой, в каждой церкви – Бог…
Люди были молоды! А теперь каждый четвертый – старик. Скучно…”
а какойнить Масс эффект это колонизация космоса ботанами, жадными до сисек…тьфу…
Вот тут хорошо подметили насчет атмосферности… сразу вспомнились некоторые впечатления.
Full Throttle – шикарнейшая атмосфера, полулегальный перевод Акеллы для меня до сих пор является идеалом.
Dungeon Keeper – эффект “вселения” в импа помню до сих пор. Тогда чуть не упал.
Thief: The Dark Project – изящность идеи плюс исполнение.
…думаю у любого есть подобные, врезавшиеся в память, игры. Если посмотреть в ретроспективе, то зачастую забываешь о тонкостях управления, графических изысках (вы знаете как круто смотрелся Doom I после Wolfenstein 3D?) и прочих вещах – в голове запечатлевается общий настрой, атмосфера игры, те чувства и переживания, которые она вызвала.
Для меня образцом атмосферы и геймплея являются танчики и марио)
I. Перечислите (в порядке убывания) наиболее важные для вас аспекты или составляющие игры (графика, сюжет, gameplay и т.д.)
1. Сюжет – если это не аркада, естественно.
2. Атмосфера – собственно, вокруг неё всё и строится, мне кажется. Какой бы “роскошной”, высокодетализированной и всяко крутой графика ни была, если общей атмосферы нет,
3. Отсутствие жанровых парадоксов; тут хороший пример – Call of Cthulhu: Dark Corner of the Earth, где, с одной стороны, очень атмосферная, хоть и отдающая антикварностью, графика, вполне себе натуральный страх, когда приходится драпать от милых жителей милого городка, никакой аркадности, survival horror в чистом виде, но… всё ломается к чертям собачьим, когда видишь, что трупы – по-аркадному – испаряются. Да и AI живёт своей жизнью, так что его довольно-таки легко местами надуть (например, гонятся за тобой до следующей сцены – ты запрыгиваешь в амбар, там кто-то с верёвки оземь навернулся, и преследователь застрял в двери и про тебя забыл начисто). И становится как-то неприятно. Совсем.
4. Геймплей – если он некомфортен и/или слишком видны ляпы, вроде вышеописанных, впечатление от игры ломается.
5. Графика – хорошо, когда она хороша
) но разбодяживать её спецэффектами до уровня бенчмарка – это зло. World of Warcraft тем и обязан своей популярностью, что даже на относительно слабых машинах смотрится нормально. Хотя там есть до чего докопаться.
II. Может ли игра подтолкнуть вас к апгрейду компьютера? (скажем, были случаи, когда люди специально покупали мощные видеокарты, чтобы нормально поиграть в Crysis)
Нет.