Archive

Archive for January, 2009

Финист – Ясный Сокол

January 28th, 2009 Comments off

Краткая заметка об отечественном анимационном фильме “Финист – Ясный Сокол”, получила неожиданное продолжение.  Появившийся в блоге художник-постановщик мультфильма Валерий Коваль, пролил свет на этот интересный проект. На сайте кинокомпании “АртЮникс” вы можете ознакомиться с кадрами, концептами персонажей и аниматиком. По словам Валерия, аниматик является черновой сборкой, т.е. прототипом для будущей анимации, поэтому в видеоряде присутствуют некоторые огрехи. В настоящее время проект, увы, “лежит на полке”. Как и почему это случилось, а так же другие подробности вы узнаете из соответствующего треда на форуме сайта Prodisney.ru.

Когда речь заходит об отечественной анимации, как правило в выражениях не стесняются. Ставят в пример западные анимации, процесс производства и т.д. Мол когда же у нас начнут нормально делать мультики?! На мой взгляд, люди сумевшие пройти путь от идеи до большого экрана заслуживают прижизненного памятника. Впрочем как и те, кто еще пытается создавать полнометражные картины в России. И я искренне надеюсь, что Финист (как и другие работы) все же доберется до большого экрана.

Кстати, рекомендую заглянуть в блог Валерия, там вы найдете много интересного материала по анимации: раскадровки к фильмам, колоритные персонажи, скетчи и конечно же ссылки на коллег по цеху.

Categories: media Tags:

Arx Avari

January 23rd, 2009 6 comments

Получив письмо от Aik Sern, руководителя малазийской студии Passion Republic, я несколько удивился, но благодаря ему узнал о проекте Arx Avari. Раньше я никогда не сталкивался с малазийской CGI индустрией и даже не думал, что в Малайзии существует CG анимация такого уровня.

Passion Republic сравнительно молодая студия (2006г.), вобравшая в себя дизайнеров и специалистов по 3D моделированию, текстурам, анимации и визуальным эффектам. Работы компании варьируются от ТВ рекламы до игровых роликов. Впрочем главной целью Passion Republic является создание CG института, который бы зажигал и воодушевлял художников. Хорошая такая цель.

Наряду с коммерческой работой, в недрах студии на протяжении трех месяцев ковался собственный (in-house) анимационный проект под названием Arx Avari. За эти три месяца команда прошла путь от идей и скетчей до финального ролика. Вся анимация выполнялась вручную, основным инструментом стала Maya, а весь композитинг выполнен с помощью After Effects. Рендеринг выполнен стандартными средствами Maya (software render).

Авторы Arx Avari не ставили своей целью “снести крышу” зрителям, главной задачей проекта явилась отработка студийного пайплайна (производственного процесса). Своего рода разминка перед боем. Как следует из отзывов, сотрудники Passion Republic остались довольны результатом, ну а художественную ценность ролика вы можете оценить для себя самостоятельно. Мегачудес ждать не стоит, но для пробы пера результат получился весьма достойным.

Раз уж зашла речь об анимации, хочу обратить ваше внимание на интернациональный проект, создающийся в рамках конкурса Steampunk Myths and Legends CGSociety под руководством ArseniXC. Задумано много интересного и остается лишь надеяться, что ребята успеют к сроку.

И напоследок анимационный рил, сделанный всего одним человеком – Nareg Kalenderian Demo reel 2008.

Categories: media Tags:

The Making of Wrath of the Lich King cinematic

January 23rd, 2009 1 comment

Вслед за студией Blur, поведавшей о тонкостях создания ролика Warhammer Online: Age of Reckoning, на признание “раскололась” знаменитая Blizzard. В интервью порталу CG Channel, Jeff Chamberlain и Fausto De Martini ответили на вопросы по анимационному филь… ролику Wrath of the Lich King. Среди читающих эти строки вряд ли найдется человек не видевший данный трейлер, но если вдруг вы его пропустили, то советую наверстать упущенное. За последние несколько лет Blizzard активно наращивала потенциал своей Cinematic Team, привлекая специалистов из киноиндустрии и переведя пайплайн студии на ставший в кино стандартом де-факто renderman. Результаты не заставили себя ждать и после выхода синематика StarCraft 2, с каждой новой работой студии, челюсти фанатов стабильно лежат на полу.

Каких-то откровений в интервью ждать не стоит. Вообщем-то все секреты сводятся к упорному труду. Из технических моментов стоит отметить то, что Blizzard использует mocap только для превизуализации или аниматиков. Все что движется на экране, сделано старым-добрым методом keyframe animation. Причина в том, что персонажи в кадрах отличаются от людей и для убедительной анимации требуется стилизация. Иными словами, стилизованный персонаж не может двигаться как человек с обычными пропорциями. Все старые assets подверглись переработке. В частности полностью переделаны доспехи принца Артаса, поскольку в старой модели многие детали просто проходили друг через друга при анимации (привет концепт-дизайнерам!). Были нарисованы новые текстурные и displacement карты, написаны новые шейдеры и т.д.

Лично на меня большое впечатление произвел кадр, в котором Артас смахивает рукой снег со льда. Первоначально ребята мучались с cloth, но так и не получив нужного результата, вернулись к обычным displacement maps. Отдельно хочется отметить шикарнейшие matte paintings. Кстати, если вы еще не в курсе, обязательно загляните в галерею Chris Thunig и посмотрите на matte из Diablo 3, StarCraft2, WoW The Burning Crusade и WotLK. Качество просто фантастическое.

Categories: media Tags:

Render On, boyz!

January 2nd, 2009 9 comments

Накануне Нового Года на глаза попалась картинка – концепт внедорожника, сделанный Романом Кочневым для игры AfterWorld. Мне понравилась идея и я решил попробовать набросать небольшой feedback. В мою задачу не входило довести арт до совершенства и вылизать каждую деталь. Основная цель работы заключалась в том, чтобы показать один из возможных методов отрисовки hard surfaces:

Прежде чем перейти к деталям, хочу отметить один очень важный момент. Большую часть времени, как правило 90-95%, занимает разработка концепт-дизайна. И лишь оставшиеся 5-10% уходят на финальный рисунок. В данном случае все решения были уже придуманы Романом, поэтому мне оставалось только отрендерить машину.

Read more…

Categories: workshop Tags:

2009 go!

January 1st, 2009 8 comments

Итак, мы уже живем в Новом Году. Переход прошел, как обычно, под канонаду фейерверков – небо вспыхивало и переливалось огнями чуть ли не каждую секунду. Зрелище просто феерическое. Погода в Сибири не подкачала – снег, мороз все как полагается.

Новый год это конечно же особый праздник. Перед каждым из нас открывается новая страница. Что мы на ней напишем и как – зависит только от нас. Поэтому я желаю вам интересных и увлекательных историй, которые вы напишите в 2009 году. Мечты, даже самые дерзкие, имеют свойство сбываться. Не бойтесь мечтать, верить в сказку. Именно это придает краски, приносит свет в вашу жизнь. Шагайте смело, какие бы преграды не возникали перед вами.

Пользуясь случаем, хочу поблагодарить всех читателей за вашу поддержку, за ваши мысли, идеи, дела и просто хорошие слова. Спасибо всем, с кем мне посчастливилось встретиться и пройти вместе еще один год. Желаю вам всех благ друзья и поздравляю с Новым Годом! Впереди нас ждет много интересного. :)

Categories: events Tags: