Render On, boyz!
Накануне Нового Года на глаза попалась картинка – концепт внедорожника, сделанный Романом Кочневым для игры AfterWorld. Мне понравилась идея и я решил попробовать набросать небольшой feedback. В мою задачу не входило довести арт до совершенства и вылизать каждую деталь. Основная цель работы заключалась в том, чтобы показать один из возможных методов отрисовки hard surfaces:
Прежде чем перейти к деталям, хочу отметить один очень важный момент. Большую часть времени, как правило 90-95%, занимает разработка концепт-дизайна. И лишь оставшиеся 5-10% уходят на финальный рисунок. В данном случае все решения были уже придуманы Романом, поэтому мне оставалось только отрендерить машину.
Recent Comments
Maksim: Добрый день, подскажите пожалуйста, с кем и как я могу связаться по поводу рекламы на...
Graym: Anry. Когда в 2004 году увидел его работы, случилась “дефлорация мозга” по...
Hangglider: Пеленг, черт меня подери.
Arthur: Спасибо за информацию! Удачи!
jonik: Интересно, спасибо за инфу.