Unreal Steam Offset
Чем хороши внутренние проекты – отрываешься на всю катушку не думая о последствиях.
Кстати, на GDC2009 “эпики” рассказали и показали особенности своего Unreal Engine 3. Главные нововведения это Unreal Lightmass (солвер GI) в паре с Unreal Swarm (система распределенных вычислений), инструментарий для программистов Unreal Build Tool, браузер игрового контента (фактически мини-СУБД, предоставляющая доступ к моделям, материалам, текстурам, звукам, анимациям… построенная на системе тэгов и фичах Web 2.0 ) и ряд других новшеств, существенно облегчающих процесс разработки.
Кроме того, на все той же GDC2009 в Сан-Франциско всплыл старый знакомый – Offset Engine. Прошел год как Intel взяла под свое крыло Offset Team, команду разработчиков, потрясших в свое время игровую индустрию демороликом возможностей своего движка. В Intel ребята не сидели сложа руки, а усиленно колдовали над своим проектом и движком. Пока для ознакомления доступны лишь два ролика Meteor Demo и Prefab Demo. В первом демонстрируется прибытие метеора на мирного вида архитектурный комплекс, а во втором показана работа в игровом редакторе. Больше всего впечатляет возможность рисовать прямо поверх моделей – можно забыть о подгонке текстур в Photoshop! В перспективе это может привести к тому, что художник просто садится за уровень и начинает раскрашивать его. Как в миниатюрах и диорамах для вархаммера.




Recent Comments
Maksim: Добрый день, подскажите пожалуйста, с кем и как...
Graym: Anry. Когда в 2004 году увидел его работы, случилась...
Hangglider: Пеленг, черт меня подери.
Arthur: Спасибо за информацию! Удачи!
jonik: Интересно, спасибо за инфу.