Unreal Steam Offset
Чем хороши внутренние проекты – отрываешься на всю катушку не думая о последствиях.
Кстати, на GDC2009 “эпики” рассказали и показали особенности своего Unreal Engine 3. Главные нововведения это Unreal Lightmass (солвер GI) в паре с Unreal Swarm (система распределенных вычислений), инструментарий для программистов Unreal Build Tool, браузер игрового контента (фактически мини-СУБД, предоставляющая доступ к моделям, материалам, текстурам, звукам, анимациям… построенная на системе тэгов и фичах Web 2.0 ) и ряд других новшеств, существенно облегчающих процесс разработки.
Кроме того, на все той же GDC2009 в Сан-Франциско всплыл старый знакомый – Offset Engine. Прошел год как Intel взяла под свое крыло Offset Team, команду разработчиков, потрясших в свое время игровую индустрию демороликом возможностей своего движка. В Intel ребята не сидели сложа руки, а усиленно колдовали над своим проектом и движком. Пока для ознакомления доступны лишь два ролика Meteor Demo и Prefab Demo. В первом демонстрируется прибытие метеора на мирного вида архитектурный комплекс, а во втором показана работа в игровом редакторе. Больше всего впечатляет возможность рисовать прямо поверх моделей – можно забыть о подгонке текстур в Photoshop! В перспективе это может привести к тому, что художник просто садится за уровень и начинает раскрашивать его. Как в миниатюрах и диорамах для вархаммера.
Насколько известно, текстурирование моделей внутри игрового движка уже давно используется. Тот же Crytek с Crysis.
Но тут больше смахивает на текстурирование уровня брашами – т.е. изменяется уровень, сами текстуры остаются без изменений – а это под силу почти любому движку имеющему map editor.
А вот метеор впечатлил, очень.
Млин, включи наконец комменты на девианте, а то негде было написать что она няшная. )
Девушка на 5+, замечательная. Эльфийки с шикарными бюстами рулят.
Правда при длительном рассматривании вылезают косяки с руками.
Что за девайс, кстати она держит? Механизированный меч или мегавинтовку? )
Offset Engine – оказывается не был заброшен! Приятная новость!
Ролики просто поражают. Если собирать уровни будет так просто – то время на их сборку резко сократиться, да и текстурщики получат намного больше пространства для деятельности и меньше мороки с подгонкой рвзвёрток. Ммм… Разрушение ацтецких руин было отличным. Соханил его даже себе на случай пересмотра и вдохновения.
2 Valera
Сдаётся мне, что это у неё комбинированный резак с цепной пилой и гидравлическим ключём, за счёт двух рукояток (хоя одна их них может быть стартёром разрядника), составных частей, модуля смещения центра тяжести и выглядывающих зубцов пилы… а может это у меня воображение разыгралось.