<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Unreal Steam Offset</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/2009/03/27/steam_offset/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com/2009/03/27/steam_offset/</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Feb 2010 20:51:07 -0700</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Solo Alien</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/03/27/steam_offset/comment-page-1/#comment-2231</link>
		<dc:creator>Solo Alien</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 17:39:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=855#comment-2231</guid>
		<description>Offset Engine - оказывается не был заброшен! Приятная новость! :)
Ролики просто поражают. Если собирать уровни будет так просто - то время на их сборку резко сократиться, да и текстурщики получат намного больше пространства для деятельности и меньше мороки с подгонкой рвзвёрток. Ммм... Разрушение ацтецких руин было отличным. Соханил его даже себе на случай пересмотра и вдохновения.

2 Valera

Сдаётся мне, что это у неё комбинированный резак с цепной пилой и гидравлическим ключём, за счёт двух рукояток (хоя одна их них может быть стартёром разрядника), составных частей, модуля смещения центра тяжести и выглядывающих зубцов пилы... а может это у меня воображение разыгралось. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Offset Engine &#8211; оказывается не был заброшен! Приятная новость! <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Ролики просто поражают. Если собирать уровни будет так просто &#8211; то время на их сборку резко сократиться, да и текстурщики получат намного больше пространства для деятельности и меньше мороки с подгонкой рвзвёрток. Ммм&#8230; Разрушение ацтецких руин было отличным. Соханил его даже себе на случай пересмотра и вдохновения.</p>
<p>2 Valera</p>
<p>Сдаётся мне, что это у неё комбинированный резак с цепной пилой и гидравлическим ключём, за счёт двух рукояток (хоя одна их них может быть стартёром разрядника), составных частей, модуля смещения центра тяжести и выглядывающих зубцов пилы&#8230; а может это у меня воображение разыгралось. <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Valera (aka Laser)</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/03/27/steam_offset/comment-page-1/#comment-2230</link>
		<dc:creator>Valera (aka Laser)</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 10:39:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=855#comment-2230</guid>
		<description>Девушка на 5+, замечательная. Эльфийки с шикарными бюстами рулят. :) Правда при длительном рассматривании вылезают косяки с руками.

Что за девайс, кстати она держит? Механизированный меч или мегавинтовку? )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Девушка на 5+, замечательная. Эльфийки с шикарными бюстами рулят. <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Правда при длительном рассматривании вылезают косяки с руками.</p>
<p>Что за девайс, кстати она держит? Механизированный меч или мегавинтовку? )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ArseniXC</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/03/27/steam_offset/comment-page-1/#comment-2228</link>
		<dc:creator>ArseniXC</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 14:53:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=855#comment-2228</guid>
		<description>Млин, включи наконец комменты на девианте, а то негде было написать что она няшная. )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Млин, включи наконец комменты на девианте, а то негде было написать что она няшная. )</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: merc-ai</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/03/27/steam_offset/comment-page-1/#comment-2227</link>
		<dc:creator>merc-ai</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 14:40:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=855#comment-2227</guid>
		<description>Насколько известно, текстурирование моделей внутри игрового движка уже давно используется. Тот же Crytek с Crysis.

Но тут больше смахивает на текстурирование уровня брашами - т.е. изменяется уровень, сами текстуры остаются без изменений - а это под силу почти любому движку имеющему map editor.

А вот метеор впечатлил, очень.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Насколько известно, текстурирование моделей внутри игрового движка уже давно используется. Тот же Crytek с Crysis.</p>
<p>Но тут больше смахивает на текстурирование уровня брашами &#8211; т.е. изменяется уровень, сами текстуры остаются без изменений &#8211; а это под силу почти любому движку имеющему map editor.</p>
<p>А вот метеор впечатлил, очень.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

