Archive

Archive for April, 2009

Рисуем контур

April 30th, 2009 16 comments

В продолжение темы Selena lineart,  I.Van прислал очень интересный материал, который имеет смысл вынести отдельным постом (надеюсь, что автор не против). Вообще это очень здорово, когда люди присылают отклики, которые в свою очередь, ложатся в основу новых публикаций. Получается что-то вроде коллективного творчества, когда все учатся друг у друга.

Ранее уже писал о некоторых трудностях, с которыми приходится сталкиваться в работе над дизайном персонажа. Перепробовав разные варианты, я остановился на рисовании чистового контура “аналоговым” пером и тушью:

selena_ink

Read more…

Categories: workshop Tags:

Остров невезения

April 29th, 2009 8 comments

С момента премьеры “Обитаемого Острова-2″ прошла почти неделя. До этого, размещенные в сети фрагменты, вызвали далеко неоднозначную реакцию. Кому-то понравилось, кто-то рвал на части каждый кадр. Пишу об этом не потому, что являюсь поклонником (или противником) данной экранизации. По сути ОО-2 является лакмусовой бумажкой отечественной кинофантастики. Затраты на производство двух частей составляют, по некоторым оценкам, до 70 млн. долл. Даже если снизить цифру вдвое, для постсоветского кино это _очень_ хороший бюджет. Можно долго спорить о достоинствах и недостатках, ломать копья на форумах, однако лучше всего об успехе или провале фильма говорят кассовые сборы (Box Office). Текущий расклад – чуть меньше 4 млн. долл. (сборы первой части – около 22 млн.).

Некоторые коллеги уже сделали вывод, что хорошей (читай масштабной) российской кинофантастике на большой экран вход заказан. Никаких звездолетов и инопланетных пейзажей. Это с одной стороны. Ну а с другой, отечественная индустрия пост-продакшена, резво взявшая старт на Дозорах, начав набирать обороты с Wanted, неожиданно(?) дала сбой. Довольно интересно мнение режиссера на этот счет. Мол раньше не было нормального железа, а теперь вот нет специалистов, умеющих работать для большого экрана. Не нравятся VFX? Смотрите фильм дома и не заметите никаких проблем. Увы, зрителя совершенно не волнуют эти отговорки. У него есть выбор – пойти в кино на Трансформеров, Пиратов (далее по списку) или “поддержать отечественного производителя”.

Но на мой взгляд корни проблемы кроются не в эффектах, а в основе. Любой продукт (фильм, книга, компьютерная игра и т.д.) отражает определенную идеологию (энергетический потенциал). В каких-то случаях ее видно невооруженным глазом (заказные продукты), в каких-то она глубоко запрятана, однако при любом раскладе заложенная энергия воздействует на потребителя. Когда я посмотрел первые кадры Острова, то не испытал большого позитива, в отличии, скажем, от пиксаровского Up. Можно сколь угодно говорить об эффектах, новаторских методах съемки, хитромудрой режиссуре, однако если фильм вас не радует, вряд ли вы его будете пересматривать. Чего нехватает нашему кинематографу, так это позитива. Будет позитив – будут нормальные сборы и хорошие отзывы.

Categories: media Tags:

RD Selena lineart

April 26th, 2009 4 comments

В прошлый раз вы увидели, что из себя представляет черновой набросок персонажа. В процессе работы над героем, количество подобных почеркушек может исчисляться десятками. Обычно дизайнер их делает для себя и не слишком заботится о качестве, поэтому для презентации идеи (клиентам или команде) необходим чистовой вариант.

Если вы работаете на компьютере, то можете рисовать “чистый” контур в новом слое, прямо поверх набросков. Скажем, Alien1452 и многие другие азиаты рисуют именно так. Для ретроградов и любителей аналоговой техники придется повозиться.

Read more…

Categories: workstuff Tags:

Model, design, enjoy

April 25th, 2009 5 comments

Hey-ho! Мы снова в эфире и пока еще на русском языке. Если поблизости есть 3D моделлеры и гейм (character) дизайнеры, самое время передвинуть фокус вашего внимания на блог Platinum Games, где моделлер Kenichiro “Yoshi” Yoshimura делится подробностями создания модели Bayonetta, главного персонажа одноименной игры.

Modeling Bayonetta

А немногим ранее, Mari Shimazaki, дизайнер персонажей рассказывает о всех трудностях, с которыми ей пришлось столкнуться придумывая образ современной ведьмы. По словам Мари, на разработку Байонетты ушел целый год!

Ну а прекрасной половине наверняка приглянется фигурка Криса Редфилда из Resident Evil 5. Дислоцированный в районе монитора мужественный герой будет радовать ваши глаза и днем и ночью:

Resident Evil 5

На днях случайно наткнулся на японский промо-сайт X-Blades журнала Famitsu. Ну хоть где-то эта версия Аюми пригодилась:

Xブレード|ファミ通.com

ps. Каждый раз нажимая на кнопку Publish я думаю, а вдруг это тот самый, финальный пост?!

Categories: media Tags:

Reception girl

April 23rd, 2009 8 comments

Давно подумываю посадить на ресепшн девушку, типа той что принимает гостей Sohei Terra Corp.

Sohei Terra Corp.

Если вести с Мико долгие задушевные беседы (почти как в японских i-fiction играх), то можно дойти до такого…

Read more…

Categories: media Tags:

Basquash!

April 22nd, 2009 3 comments

Посмотрел третий эпизод мегаубойнейшего аниме Basquash! Этот сериал только что стартовал в Японии на сети MBS (Mainichi Broadcasting System). Совершенно безбашенная вещь. Смотрится очень приятно и легко.

Во-первых, в наличии нехарактерная для сериалов суперкачественная рисовка. Художникам по фонам (да и вообще рисовальщикам и рисовальщицам) смотреть обязательно! Ребята совершенно убойно работают с ракурсами, ставят шикарный свет и цвет в кадрах. Фоны (да и просто кадры из мультфильма) можно распечатывать и вешать на стенку в рамочках.

Basquash!

Во-вторых, персонажи. Конечно не обошлось без грудей на пол экрана (я не шучу), но и без выдающихся прелестей Миранда и Миюки отжигают по полной. Миранда вообще заводится с полоборота играя на мехах в баскетбол… Да да! Баскетбол. Мехи. Я же вас предупреждал, что это совершенно безбашенная вещь. Даже не пытайтесь серьезно ко всему относиться. Еще очень понравилась тщательная проработка мира. Дома, машины, гаджеты… все стилизовано в духе ретрофутуризма. Чувствуется, что дизайнеры поработали на совесть. И самое важное, мир получился весьма ярким и красочным.

Кстати, за рисовку Basquash! отвечает студия Satelight. Именно они рисовали Chikyū Shōjo Arjuna, Macross Zero, Hellsing, Macross Frontier и многие другие аниме-сериалы. В активе студии также участие в таких полнометражных проектах как Perfect Blue (1997), Escaflowne (фильм 2000 г.), Vampire Hunter D (2001), Metropolis (2001) и др.

Basquash!

Вообщем ребята, это нужно смотреть, благо сейчас на торрентах целая тьма народу качает этот сериал. Ищите релиз от [umai] – качество картинки лучше некуда, в наличии японский звук и английские субтитры.

Categories: media Tags:

Behind WELL Online cinematics

April 20th, 2009 8 comments

На днях стало известно, что проект WELL Online закрыт. Информация по-прежнему неофициальная – на сайте conceptart.org появилось множество enviro концептов из игры. А в пояснительном комментарии Сергей Мусин отметил, что проект был закрыт из-за последствий финансового кризиса.

С WELL Online я познакомился еще до официального анонса, в августе 2006 года. Мы тогда вовсю занимались “Нимбусом”, когда поступило предложение о сотрудничестве. Подписав NDA и получив необходимые материалы, я принялся за изучение потенциала проекта. С внешней стороны все выглядело безупречно – ребята нашли не просто много, а очень много денег, разработали амбициозную концепцию и готовились покорить рынок MMO. Но с другой стороны, есть такая штука как gut feeling или попросту интуиция, которая порой говорит совершенно иные вещи. Когда читаешь описание проекта, то либо он тебя “зажигает”, либо нет. Тогда меня насторожили две вещи – наличие конечной цели игры и сеттинг. Любой оператор MMO заинтересован в том, чтобы игра постоянно приносила доход (the spice must flow). Поэтому, как правило, в онлайн играх нет конечной цели – есть квесты, локальные и глобальные события, но нет общего финала. Разработчики делают все, чтобы удерживать внимание игроков и приносить в жертву сюжету успешную игру никто не будет. Заявленный сеттинг проекта – смесь фантастики и фэнтези это вообще kiss of death для дизайнера. Либо вы делаете фэнтези, либо фантастику. Как только герои скидывают туники под которыми оказываются power armor и выхватывают бластеры, атмосфера сказки моментально испаряется. Было интересно посмотреть как справятся с этой задачей в сибиланте, поскольку тогда на одних картинках была фэнтези, а на других sci-fi.

На этом эпопея правда не закончилась, через год мы уже делали интро ролик WELL Online.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

Ааа п****ц!

April 19th, 2009 8 comments

Искренне надеюсь, что среди читателей блога преобладают видавшие виды суровые дядьки, поэтому выношу в заголовок провокационный тайтл. Именно такая реакция сопровождает появившийся недавно в сети отрывок из фильма “Обитаемый Остров: Схватка”. Увидев длиннющее обсуждение ролика на сайте КГ, я не поленился и бегло пробежался по комментариям, чтение которых уже само по себе доставляет уникальный экспириенс.

Обитаемый Остров: Схватка

Отечественная кинофантастика в очередной раз вызывает яростные дебаты. Хорошо помню свои впечатления, когда впервые зашел на официальный сайт острова. От заявленного размаха постановки – другая планета, другое общество, другие технологии… на голове зашевелились волосы. Увиденные впоследствии кадры дали понять, что радоваться еще рано.

Categories: media Tags:

Конец вечности!

April 18th, 2009 2 comments

За прошедшую неделю на любителей видеоигр обрушились  лавина информации.

Вслед за концептуальным роликом End of Eternity появился ураганный (по другому и не скажешь) трейлер. Главные герои эпической RPG спрятали мечи и туники, оделись в стильные кожанки и вооружились пистолетами.  Игровую камеру посадили на стероиды да так, что она стала догонять вылетающие из стволов пули. Но если серьезно, Tri-Ace сотворила довольно интересную в визуальном плане штуку. Чего только стоит огромный готический собор(?), показанный в cg вставках. Не обошлось и без традиционной для восточной ментальности драматической сцены.

End of Eternity

Ну а теперь вооружитесь своим любимым графическим редактором или просто увеличительным стеклом и попробуйте определить, во что одели (или скорее как раздели) Байонетту дизайнеры на этом скриншоте:

Bayonetta

И впрямь зачем ведьме одежда, если демонов можно кромсать и в неглиже, а для регулярных перевоплощений в кошку (и обратно) платье вообще противопоказано.

Шутки шутками, а на горизонте замаячила Magna Carta 2, чья предшественница по большей степени известна благодаря корейскому концепт-дизайнеру Hyung-Tae Kim. Продолжение игры находится в разработке уже четыре года(!), но лишь сейчас Softmax опубликовала скриншоты и концепт-арты на японском портале Famitsu.

Подтвердились слухи о разработке Ninety-Nine Nights II, продолжательницы славной RPG экшн-фэнтези. Для ваших визуальных рецепторов доступны первые скриншоты и сканы из небезызвестного Famitsu. А вот сетевые обозреватели уже вовсю радуются отсутствию Inphyy, чей голос доводил до белого каления многих игроков.

Ну и на последок полюбуйтесь на концепт-арт из грядущего Assassin’s Creed 2.

Categories: media Tags:

Blu-ray FFVII:ACC impressions

April 17th, 2009 7 comments

Первые впечатления о Final Fantasy VII: Advent Children Complete в формате Blu-ray. Посмотрел конечно не сам фильм (который вышел только вчера), а промо ролик на 4-5 минут.  Видео в формате Full HD 1080p смотрится не просто круто, а мегакруто. Единственное “но” – нужна (сверх)мощная машина, чтобы вытянуть такой видеопоток, если вы привыкли смотреть кино на компьютере.

Качество картинки лучше некуда (вернее дальше начинаются киношные 2k и 4k), в кадре различим любой объект, любая деталь, вплоть до ниток на текстурах тканей одежды персонажей.  Скажем, на панораме Мидгара представлено просто нечеловеческое количество деталей:

Final Fantasy VII Advent Children Complete

Ну а на крупных планах героев видны отдельные волоски и чуть ли не поры на коже. Вообщем для изготовления CG роликов формата Full HD потребуется на порядок больше работы, начиная от моделей и заканчивая композитингом.

final-fantasy-vii-advent-children-complete

Сам же анимационный фильм Advent Children Complete это ремастеринг вышедшего ранее Advent Children с добавлением новых сцен. По короткому промо трудно сказать насколько переработан фильм, но появилось достаточно много нового. Переделана хореография и постановка битвы Клауда с Сефиротом. Хотя герои по-прежнему машут пудовыми мечами разрубая бетонные блоки, бой стал более реальным. Появилась динамика, персонажи обрели массу и инерцию. Кстати, Square переделывала ряд сцен и в период работы над FFVII:AC. Например, битва на байках мчащихся по скоростному хайвею, показанная в трейлерах, в финальном релизе предстала в совершенно ином виде.

final-fantasy-vii-advent-children-complete

Ну довольно слов, где ссылка на ролик? – скажет читатель. Желающим приобщиться к хайтеку, достаточно вбить название вышеупомянутого фильма в специализированном поисковике и получить ссылку на Blu-ray торрент (300+ Мб).

Categories: media Tags: