Конец вечности!
За прошедшую неделю на любителей видеоигр обрушились лавина информации.
Вслед за концептуальным роликом End of Eternity появился ураганный (по другому и не скажешь) трейлер. Главные герои эпической RPG спрятали мечи и туники, оделись в стильные кожанки и вооружились пистолетами. Игровую камеру посадили на стероиды да так, что она стала догонять вылетающие из стволов пули. Но если серьезно, Tri-Ace сотворила довольно интересную в визуальном плане штуку. Чего только стоит огромный готический собор(?), показанный в cg вставках. Не обошлось и без традиционной для восточной ментальности драматической сцены.
Ну а теперь вооружитесь своим любимым графическим редактором или просто увеличительным стеклом и попробуйте определить, во что одели (или скорее как раздели) Байонетту дизайнеры на этом скриншоте:
И впрямь зачем ведьме одежда, если демонов можно кромсать и в неглиже, а для регулярных перевоплощений в кошку (и обратно) платье вообще противопоказано.
Шутки шутками, а на горизонте замаячила Magna Carta 2, чья предшественница по большей степени известна благодаря корейскому концепт-дизайнеру Hyung-Tae Kim. Продолжение игры находится в разработке уже четыре года(!), но лишь сейчас Softmax опубликовала скриншоты и концепт-арты на японском портале Famitsu.
Подтвердились слухи о разработке Ninety-Nine Nights II, продолжательницы славной RPG экшн-фэнтези. Для ваших визуальных рецепторов доступны первые скриншоты и сканы из небезызвестного Famitsu. А вот сетевые обозреватели уже вовсю радуются отсутствию Inphyy, чей голос доводил до белого каления многих игроков.
Ну и на последок полюбуйтесь на концепт-арт из грядущего Assassin’s Creed 2.
Оперативно выложили, почему-то провел параллели с трейлерами для FF, которые обычно по три месяца ждать приходится. Ролик здоровский, только опять красивых девушек умертвляют супостаты. Теперь очень интересно узнать кто делал ролики в каких прогах и т.д.
Лео, если что-то уже знаешь, делись инфой!
При просмотре заметил некоторые хитрости похожие на те которые юзал в SPL, типа модификатора noise, который местами колышет одежду, вместо нудной и долгой симуляции, работает правда только на крупных планах, где не видно всю одежу целиком. Если приглянется, одежда на кадре с часами и когда лицо девушки показывают, местами равномерно колыхается (хотя симулятор ткани тоже любит равномерно поколыхать, если не варьировать по ключам силу порыва ветра). Волосы у девушки, похоже, сделаны как ткань лоскутами с текстурой, а не полным симулированием, но это все мои догадки, имхо.
Вот за что люблю CG из азии, так за более или менее реалистичных людей, броню и иодежду. Если сравнивать с гирс оф вор/варкрафт и прочее, то там одни кобанистые мужики в сапогах размером в половину тулова в которых не то что бегать, ходить то не реально.
Да, спасибо за обилие полезной информации, т.к. 90% консольных игр у меня JRPG и PS3 я покупал именно ради них.