Archive

Archive for April, 2009

Prototype

April 12th, 2009 11 comments

Вдогонку к предыдущему посту. Скорее всего вы уже в курсе, но если еще нет – срочно смотрите ролик к игре Prototype. Качество рендера, атмосфера и режиссура как в настоящем кино.

И еще небольшой ролик The Secret World. Я не любитель подобного жанра, но режиссура и качество сразили наповал.

ps. Альтернативные ссылки The Secret World (формат mov и flv, оба в разрешении HD 480p).

Categories: media Tags:

Байонетта в доспехах

April 12th, 2009 8 comments

После предыдущего поста выяснилось, что финансовый авитаминоз (политкорректное название сами знаете чего) обошел читателей стороной и блог по-прежнему востребован. Более того, появились новые лица, о которых автору совершенно ничего не известно. Иными словами ресурс уже давно вышел из категории “только для своих”.

Итак, в ближайших планах вслед за Селеной анонс нового (для вас конечно) персонажа истории и кое-каких фактов о мироустройстве. Создание вселенных это не только придумывание населяющих ее персонажей, но и собственно “библии” мира или, если хотите, структуры мироздания. Процесс этот очень интересный и увлекательный, а хорошо продуманный бэкграунд позволяет глубже погрузиться в историю, делает мир реальным. Именно глубины не хватает многим проектам, будь то игры или комиксы. Шаг в сторону и вот уже перед вами стоят картонные декорации, за которыми виднеются громады современных небоскребов или обшарпанные стены хрущевок.

Вышедший на днях Бельтион: Свод Равновесия как раз демонстрирует пример продуманного мира. Даже не читая тетралогии Зоричей, охотно веришь в происходящее. Единственное нарекание вызывает трейлер игры, напоминающий скорее черновую сборку чем финальный ролик. Вспомните древний тизер Warcraft III – темный экран по которому появляются буквы и закадровый голос сочно вещает “Generations have passed since the orcs first appeared…”

В этом плане преуспели дальневосточные кудесники из Katauri Interactive, в очередной раз умудрившиеся рассказать сказку King’s Bounty, на этот раз от лица принцессы Амели. Наша принцесса в доспехах отправляется на поиски прославленного рыцаря Билла Гилберта в страну Теану, путь к которой, ясно дело, неблизкий и к тому же небезопасный. Вообщем ребята постарались на славу и сказочная атмосфера присутствует везде и всюду (колитесь, кто рисовал плакат?).

А вот команда Tri-Ace решила побаловать страждущих концепт-роликом (это когда вам показывают картинки и непонятный текст) из грядущей RPG End of Eternity. Получилось красиво и впечатляюще (Арсеникс, это как раз по твоей части):

Съев собаку на аркадах компания SEGA взялась за зубодробительный экшн. На смену героям Данте и Неро заступает стройная дама по имени Bayonetta, вооруженная аж 4 пушками (две в руках и две на ногах). В свежем ролике Байонетта месит все что шевелится, ползает, летает и кусается. По словам Hideki Kamiya, создателя серии Devil May Cry, Байонетта просто вынесет двери жанра экшн (в оригинале – “Bayonetta will blow the doors off the action genre”). Так это или нет владельцы PS3 и Xbox360 убедятся самолично в ближайшем будущем. Я же в очередной раз задумался, откуда берутся прототипы для таких дам?

Весна это не только рост, но и авитаминоз. THQ посадила на диету Big Huge Games, которой пришлось спешно консервировать несколько своих проектов. Сайт kotaku выложил скриншоты и концепты из Ascendant, эпической фэнтезийной RPG угодившей под раздачу. Как видите, даже проделав длинный путь разработчик не застрахован от финансового коллапса. Впрочем есть надежда, что BHG найдут покупателя и продолжат начатое дело.

А вот с амбициозным отечественным MMO проектом Well Online дела совсем не велл: сайт с блогом замерли в прошлом году, а форум облюбовали любители крепкого словца. Кроме того в сети замечены апдейты портфолио с работами из W.E.L.L. Как показывает практика, слив или дамп наработок происходит или по окончанию или по развалу проекта, но никак не в процессе разработки.

И напоследок (сегодняшняя колонка получилась целиком об играх) хочется обратить ваше внимание на проект Overgrowth, вернее на стоящий за ним движок Phoenix. Очень приятная картинка в сочетании с возможностями редактирования на лету, позволяет реализовывать весьма интересные задумки. Ребята из Wolfire Software активно ведут блог своего проекта, не забывая общаться с посетителями.

Categories: media Tags:

RD Selena

April 8th, 2009 18 comments

Делая очередную заметку я уже давно привык к минимальной реакции аудитории. С одной стороны это хорошо – можно постить все, что хочешь (типа, вы в курсе, что одна из грядущих отечественных mmorpg клеит ласты?), но с другой стороны, блог перестает быть по-настоящему полезным. Как “разрулить” ситуацию я уже придумал, а пока решил сделать маленький, беспрецедентный шаг и показать scrapbook или черновые наброски. Сырее этого наверное только голые идеи.

Несколько лет я обдумываю и рисую для вселенной Rainbow Dreams. По объему задача превосходит почивший в бозе 3D анимационный фильм “Нимбус” – необходимо выдумать и спроектировать колоссальное количество объектов разных миров. Один из ключевых вопросов в подобных вещах, это разработка дизайна персонажей. От того, насколько успешными окажутся герои вашего мира, зависит успех всего проекта в целом.

Образы героев складываются у меня в голове постепенно: простая идея со временем начинает обрастать деталями и вот уже буквально “видишь” своего персонажа. Первая проблема появляется тогда, когда берешь в руки карандаш и пытаешься переложить мысленный образ на бумагу. Главного протагониста истории я довольно долго мариновал в мыслях, периодически пробуя ее изобразить и вот буквально на днях нащупал то, что нужно.

Вот так выглядит “сырая” идея, от которой будет раскручиваться образ (в качестве завершенного образа см. персонажа Steam Fantasy):

А вот так пишется краткий профайл/история персонажа (для удобства ключевые слова, названия и имена сразу переводятся на английский):

Селена (Selena) – главный протагонист истории, родилась на одном из островов тропического архипелага в эльфийском племени. Возраст 150-160 лет, по эльфийским меркам все еще pup (букв. щенок или, в данном контексте, подросток), что впрочем не мешает ей быть капитаном самого быстроходного скайшипа (skyship – летающий корабль) на всем известном континенте. Обладает взрывным характером, что явно не способствует хорошим отношениям с купцами да и вообще со знатью (в отличии от большинства фэнтези, Селена не является пиратом и зарабатывает на жизнь вполне законными способами). Ценит независимость, свободу. Любит океан и небесные просторы.

Впоследствии профайл может дополняться, расширяться или изменяться… равно как и визуальный образ персонажа.

Categories: workshop, workstuff Tags:

Imee Ooi

April 5th, 2009 4 comments

Среди разработчиков игр ходит такая шутка, что игры не поступают в продажу, а убегают от своих создателей (в оригинале звучит как games are not released, they escape). Сей тезис с успехом можно переложить на рисование. Соблазн что-то подправить или изменить настолько велик, что работа порой затягивается на недели и месяцы (личный рекорд – 4 года). А если садишься рисовать пейзажи (или девушек :р), то это вообще как медитация…

В реальности Omee Ooi музыкант, вокалистка, аранжировщик и продюсер. Ее композиции сочетают медитативные ритмы, буддийские мантры, санскрит и др. В результате получаются весьма экзотические мелодии и песнопения.

Categories: workstuff Tags: