После предыдущего поста выяснилось, что финансовый авитаминоз (политкорректное название сами знаете чего) обошел читателей стороной и блог по-прежнему востребован. Более того, появились новые лица, о которых автору совершенно ничего не известно. Иными словами ресурс уже давно вышел из категории “только для своих”.
Итак, в ближайших планах вслед за Селеной анонс нового (для вас конечно) персонажа истории и кое-каких фактов о мироустройстве. Создание вселенных это не только придумывание населяющих ее персонажей, но и собственно “библии” мира или, если хотите, структуры мироздания. Процесс этот очень интересный и увлекательный, а хорошо продуманный бэкграунд позволяет глубже погрузиться в историю, делает мир реальным. Именно глубины не хватает многим проектам, будь то игры или комиксы. Шаг в сторону и вот уже перед вами стоят картонные декорации, за которыми виднеются громады современных небоскребов или обшарпанные стены хрущевок.
Вышедший на днях Бельтион: Свод Равновесия как раз демонстрирует пример продуманного мира. Даже не читая тетралогии Зоричей, охотно веришь в происходящее. Единственное нарекание вызывает трейлер игры, напоминающий скорее черновую сборку чем финальный ролик. Вспомните древний тизер Warcraft III – темный экран по которому появляются буквы и закадровый голос сочно вещает “Generations have passed since the orcs first appeared…”
В этом плане преуспели дальневосточные кудесники из Katauri Interactive, в очередной раз умудрившиеся рассказать сказку King’s Bounty, на этот раз от лица принцессы Амели. Наша принцесса в доспехах отправляется на поиски прославленного рыцаря Билла Гилберта в страну Теану, путь к которой, ясно дело, неблизкий и к тому же небезопасный. Вообщем ребята постарались на славу и сказочная атмосфера присутствует везде и всюду (колитесь, кто рисовал плакат?).

А вот команда Tri-Ace решила побаловать страждущих концепт-роликом (это когда вам показывают картинки и непонятный текст) из грядущей RPG End of Eternity. Получилось красиво и впечатляюще (Арсеникс, это как раз по твоей части):

Съев собаку на аркадах компания SEGA взялась за зубодробительный экшн. На смену героям Данте и Неро заступает стройная дама по имени Bayonetta, вооруженная аж 4 пушками (две в руках и две на ногах). В свежем ролике Байонетта месит все что шевелится, ползает, летает и кусается. По словам Hideki Kamiya, создателя серии Devil May Cry, Байонетта просто вынесет двери жанра экшн (в оригинале – “Bayonetta will blow the doors off the action genre”). Так это или нет владельцы PS3 и Xbox360 убедятся самолично в ближайшем будущем. Я же в очередной раз задумался, откуда берутся прототипы для таких дам?

Весна это не только рост, но и авитаминоз. THQ посадила на диету Big Huge Games, которой пришлось спешно консервировать несколько своих проектов. Сайт kotaku выложил скриншоты и концепты из Ascendant, эпической фэнтезийной RPG угодившей под раздачу. Как видите, даже проделав длинный путь разработчик не застрахован от финансового коллапса. Впрочем есть надежда, что BHG найдут покупателя и продолжат начатое дело.

А вот с амбициозным отечественным MMO проектом Well Online дела совсем не велл: сайт с блогом замерли в прошлом году, а форум облюбовали любители крепкого словца. Кроме того в сети замечены апдейты портфолио с работами из W.E.L.L. Как показывает практика, слив или дамп наработок происходит или по окончанию или по развалу проекта, но никак не в процессе разработки.
И напоследок (сегодняшняя колонка получилась целиком об играх) хочется обратить ваше внимание на проект Overgrowth, вернее на стоящий за ним движок Phoenix. Очень приятная картинка в сочетании с возможностями редактирования на лету, позволяет реализовывать весьма интересные задумки. Ребята из Wolfire Software активно ведут блог своего проекта, не забывая общаться с посетителями.
Recent Comments
Maksim: Добрый день, подскажите пожалуйста, с кем и как я могу связаться по поводу рекламы на...
Graym: Anry. Когда в 2004 году увидел его работы, случилась “дефлорация мозга” по...
Hangglider: Пеленг, черт меня подери.
Arthur: Спасибо за информацию! Удачи!
jonik: Интересно, спасибо за инфу.