Archive

Archive for May, 2009

KB Princess WIP

May 30th, 2009 13 comments

Выкладываю на растерзание принцессу в доспехах из King’s Bounty. Идею рисунка навеяли поисковые запросы – люди упорно желают приобщиться к обнаженной красоте. Прежде чем кликать дальше, пара предупреждений. Во-первых, это w.i.p. со всеми вытекающими. И во-вторых, questo nude.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

Listen to yourself

May 29th, 2009 6 comments

Пишу в телетайпном стиле. Пока возился с линией (работает после плясок с бубном), успел переосмыслить некоторые вещи. Постоянное пребывание онлайн создает в сознании информационный шум, который просто глушит inner voice. Говоря простым языком, отключив “поток” извне, начинаешь слышать то, что у тебя внутри. Таким образом я законспектировал сюжет для небольшой истории. Дело, как обычно, за малым – нарисовать.

Кстати, об историях. На сайте конференции cgevent в свободном доступе появляются материалы с прошедшего зимнего ивента. И в частности выступление Александра Ерёмина в рамках 5D блока – Направления в современном комиксе и почему его модно экранизировать. Очень познавательный и интересный материал.

Categories: media Tags:

OUT

May 28th, 2009 8 comments

Даже интересно, сколько пройдет недель пока народ заподозрит неладное?

Художникам и прочим творческим людям дальше можно не читать.

Read more…

Categories: workstuff Tags:

Ninokuni

May 22nd, 2009 4 comments

Ну а Studio Ghibli совместно с Level 5 работает над игрой Ninokuni (The Another World) для Nintendo DS.

Ninokuni

Если кто не в курсе, поясню, что Хаяо Миядзаки терпеть не может компьютерные игры. И тем не менее Ghibli нарисует для Ninokuni порядка 15 минут анимации. Сама же игра выйдет не в стандартном боксе, а в виде магической книги.

Ninokuni box

По словам сетевых обозревателей Ninokuni это настоящий dream project. Японская студия Level 5 славится великолепными играми, ну а Ghibli создает бесподобные анимации. Проект во многом стал возможен благодаря продюсеру Ghibli Тошио Судзуки, который не мог позволить простаивать персоналу студии из-за “чудачеств” Миядзаки.

Categories: media Tags:

Программирование для прагматиков

May 22nd, 2009 2 comments

Наши онлайн магазины в отличии, скажем, от японцев не особо балуют своих покупателей. На том же CDJapan за каждую покупку начисляют бонусы, по всяким праздникам (включая ваш день рождения, если вы его указали при регистрации) накидывают четыре-пять сотен йен. Это не считая всевозможных скидок и распродаж. Деньги небольшие, но зато приятно и при достаточной активности можно вполне насобирать на дополнительный диск или какую-нибудь куклу. Тем читателям, что удивленно вскинули брови при взгляде на слово “кукла” сообщаю, что они бывают разные. Экземпляры из серии Dreams of Doll доходят до $500-600 за штуку (ну а авторские вещи вполне способны потянуть четырех-пятизначный ценник, в зависимости от имени создателя) и напоминают, скорее произведения искусства. Ну о куклах поговорим в другой раз, а сейчас возвращаемся к нашим пенатам. Получив дисконт от books.ru я слегка удивился, ибо за годы моего там обитания такое произошло впервые. Скидка работает и для других, так что если кто собрался за книгами, то волшебное слово: W9034b2970.

Прошедшая в мае КРИ-2009 по традиции начинает оставлять после себя шлейф блогпостов, впечатлений, комментариев, видео и фотографий. За структуризацию фидбэка взялся Denis Rysev в своем блоге Future of online games. Лично для меня наибольший интерес (правда теоретического плана) вызывает проект холдинга Astrum Online. Пока известо, что это будет MMO  ААА-класса с бюджетом порядка 50 млн. долл., которая планируется к запуску в 2013 г. Если кто был на КРИ и слушал доклад, возможно что-то добавит по этой теме. Сейчас же возникает лишь один вопрос – где взять людей для реализации такого масштабного проекта собственными силами (к примеру, над Assassin’s Creed 2 трудится 450 чел., в Аструме всего ~140 сотрудников)?

Ну и в завершении рекомендую заглянуть в user profile блоггера alenacpp. И затем в сам блог, если вас конечно не пугают слова CUDA (эй а где Larrabee?!), Direct3D, тесселяция, многопоточный рендеринг, динамическое подключение шейдеров и др. c++ заклинания.

Categories: media Tags:

Project Trico

May 22nd, 2009 6 comments

Team ICO колдует над очередным эксклюзивом для PS3:

http://www.youtube.com/watch?v=xF3fED8EXl4

Categories: media Tags:

Motivator

May 19th, 2009 17 comments

Эээ… уважаемые художники, вот скажите, что вами движет? Что для вас является стимулом или мотиватором?

Скажем, если взять любого художника из игропрома (хотя и другая отрасль подойдет), то что им движет? Это возможность самореализации, моральное (я крут) и материальное (мне хорошо платят) удовлетворение.

Ничего не забыл?

Categories: media Tags:

Star Trek 2009

May 18th, 2009 13 comments

Команда Panzar Studio, стоящая за проектом Forged by Chaos разместила на официальном сайте in-game видео игрового процесса. Лично у меня почему-то возникли ассоциации с первым Quake, когда id сделала скачок от плоских спрайтов в объемное пространство. А может все дело в демоне, запускающим файерболлы с центра арены (если не изменяет память, такое было в doom). Трудно сказать насколько быстро разовьются технологии, но вполне возможно, что скоро картинка на экране вашего монитора мало чем будет отличаться от того, что вы видите сейчас в кино. Скажем корейский Kingdom Under Fire II выдает весьма и весьма интересную картинку. Разница между концепт-артом, постерами, hi-res и игровыми моделями сходит на нет.

К слову о персонажах, если вы вдруг не в курсе, то посмотрите как зажигает Молотов в российской команде Dominance War IV:

3D Recon Elite by Molotov

Не знаю что случилось с автором (принял новую религию, получил просветление в Лхасе и т.д.), но человека словно подменили. Кто занимается 3D, спешите впитать крупицы знаний на 40+ страницах конкурсного треда. Pure eye candy stuff. См. также видео на youtube. Последний раз похожая (по эффекту) штука была на сайте cgtalk.com, когда Fausto de Martini запостил своего, теперь уже знаменитого, морпеха. Не удивлюсь, если скоро адрес под аватаркой Молотова сменится на Irvine, CA.

Ну и в заключении не могу не поделиться впечатлениями о Star Trek 2009. Перезагрузка франчайза прошла более чем успешно – фильм собрал свыше 130 млн. долл. в мировом прокате. Не являясь “треккером”, я тем не менее с удовольствием смотрел оригинальный Star Trek и последующий Next Generation (а вот на Deep Space Nine меня уже не хватило – появился Babylon 5). Новый фильм произвел исключительно позитивные впечатления. Разумеется фанаты увидели массу нестыковок и несоответствий канону, однако просмотру это ничуть не мешает. А уж какие колоритные получились персонажи… тот же Чехов, не знаю как его дублировали в прокате, но в оригинале парень просто срывает крышу своим русским акцентом. Начиная с момента когда корабль не дает ему авторизацию и заканчивая операцией на ромуланском буре. “Курк хэз лэндэд сэр…” – бодро рапортует Чехов, после того, как Кирк приземляясь чуть не убился об платформу буровой установки.

В плане визуальных эффектов, имена студий отвечавших за графику – ILM и Digital Domain не нуждаются в представлении. Все смотрится просто безупречно. Нет не так. Просто эпически смотрится. Дизайн кораблей перекочевал с небольшим рестайлингом из 60-х, так что шаттлы в виде коробочек это дань оригиналу, а не слабость концепт-художников. Впрочем над Энтерпрайзом ребята поколдовали как следует и от оригинальной пластиковой модели остались только общие формы.

Фоны matte еще одно достижение. Понятно, что планету Вулкан никто не видел вживую, но вот сцены звездной академии снимались совсем не в Сан-Франциско. Кстати, JJ Abrams принципиально старался использовать по минимуму хромакей (greenscreen). Поэтому большинство сцен весьма органично смотрятся на экране.

Categories: media Tags:

CGEVENT-2009

May 12th, 2009 Comments off

Шестая конференция CG EVENT пройдет 11-12 июля 2009 г.

CGEVENT-2009

По словам Сергея Цыпцына, вопреки всем экономическим и психологическим явлениям в обществе конференция CG Event 2009 состоится. Организаторы остаются верны традиционному формату – максимум полезной информации и максимум полезного общения. Доклады на конференции идут в режиме нон-стоп, в несколько потоков, с утра и до позднего времени. Основные приоритеты – информация и общение: им не страшны никакие кризисы. Чтобы обеспечить их доступность планируется снизить цены на билеты и привлечь специалистов из смежных областей.

Программа конференции в стадии стремительного наполнения и, судя по предыдущим пяти Ивентам, не должна никого разочаровать.

Кроме того, по адресу forum.cgevent.ru открылся Форум для обсуждения как самого Ивента, так и материалов, показанных на нем. Заходите, читайте, участвуйте. Чем больше вашего участия, тем лучше Ивент!

Следите также за новостями на www.cgevent.ru или пишите свои мысли на event2008@cgevent.ru.

PS. Я конечно уже стер язык, но еще раз напомню, желающие принять участие в работе 5D блока, пишите тут или напрямую leo [at] leoartz [dot] com. Тематика обширная: от концепт-арта и matte painting до 3D и digital sculpting.

Categories: events Tags:

Делай сам

May 11th, 2009 16 comments

Появилась первая ласточка высказанных ранее опасений. На форуме ca.org идет жаркое обсуждение решения главы Massive Black о переходе на потоковый формат вещания вместо привычных downloads. Причина проста – пиратство. Немного гугления и в ваших руках ссылки на торренты обучающих видео от Massive Black. Если идея с потоковым видео не выгорит, то скорее всего весь ресурс conceptart.org перейдет на платный доступ. Хочешь приобщиться к свежим работам мастеров концепт-арта? Плати. Интересуешься новостями inside? Плати. Есть потребность в новых знаниях? Плати. И так далее.

В настоящее время идет тестирование сервисов и наладка серверов streaming video, и в ближайшее время ВСЕ туториалы перейдут на потоковое видео. Сервис будет доступен по подписке, по аналогии с платными телеканалами. Чувствуется, что пираты вконец достали ребят, ведь видеоуроки это, по сути, попытка покрыть расходы на содержание ресурса. Только за один месяц с conceptart.org уходит 5 Тб трафика.

Read more…

Categories: media Tags: