Inside Pixar Animation Studio
Многие наверняка уже видели этот материал, но возможно кто-то, подобно мне, пропустил паломничество в Мекку – анимационную студию Pixar.
История компании началась в 1979 году, когда в компьютерном отделе Lucasfilm была образована Graphics Group. Интересно, что тогда Лукас придавал компьютерной графике и анимации небольшое значение. В 1986 глава Apple Стив Джобс перекупил убыточное подразделение, которое получило новое имя Pixar. С новым приобретением пришли и новые проблемы, ведь изначально Pixar являлась производителем “железа” и строила свой бизнес вокруг продаж Pixar Image Computer правительственным и медицинским учреждениям. Даже несмотря на то, что одним из основных покупателей Image Computer являлась могущественная Disney Studios, продажи шли “со скрипом” и в конце концов Pixar переключилась на производство рекламных роликов для сторонних компаний.

Сделка с Диснеем в 1991-ом, привела к рождению, теперь уже знаменитого, а тогда еще рискованного проекта Toy Story. Об истории компании и ее работах можно написать целую книгу, впрочем она уже написана и называется iKoна. Здесь же кратко ограничимся тем, что за всю свою историю Pixar не выпустила ни одного проходного мультфильма, абсолютно все ее работы пользовались огромной популярностью, а полнометражные ленты – коммерческим успехом. В активе студии 22 Оскара, 4 Золотых Глобуса, 3 премии Грэмми и множество других наград и достижений.

Тем интереснее посмотреть, как живут и работают люди подарившие миру столько шедевров. Успех Pixar это во многом заслуга Джона Лассетера (John Lasseter), сплотившего вокруг себя уникальную команду. Молодой аниматор грезивший о Диснее, впоследствии уволенный оттуда за непослушание, сейчас возглавляет одну из ведущих мировых анимационных студий и, о ирония судьбы!, Walt Disney Animation Studios.

Штаб квартира кудесников компьютерной анимации располагается в городке Emeryville солнечной Калифорнии. На территории кампуса (6,5 га) находятся бассейн, футбольное поле, амфитеатр на 600 мест, места для парковок, множество аллей и зеленых насаждений. Главное здание, выстроенное по проекту Bohlin Cywinski Jackson, рассчитано на 600 чел. (планом предусматривается расширение до 1000 чел.) и содержит офисы, рабочие помещения, а также зоны рекреации.

Основой двухэтажного комплекса из кирпича, металла и стекла является большой атриум, рядом с которым расположены вестибюль, стойка регистрации, кафе и фитнесс-центр. В здании также имеется кинотеатр на 600 мест, оборудованный по стандарту THX. Для передвижения сотрудники пользуются не только своими ногами но и самокатами (в дата-центрах Google персонал, кстати, также раскатывает на самокатах). Рабочие места сотрудники оформляют по своему усмотрению. Самое “чистое” помещение – офис Стива Джобса, у остальных творится буйство фантазии, личных пристрастий и наверное, финансовых возможностей:
А вот тут живет самый главный:

Все это вы можете посмотреть в статике (фото на май 2008 г.) или в виде небольшого видеосюжета Inside Pixar Animation Studio (1, 2 и 3 части на портале youtube). Глядя на видео с трудом понимаешь, что это не развлекательный комплекс, а место где работают люди.
В заключении рекомендую почитать статью Как создать творческий коллектив? Советы от студии Pixar.




Как говорится: почувствуйте разницу.
Не студия, а сказка…
Остается неясным зачем им футбольное поле,басейны,фитнеес центр аллеи и тд и тп. Можно подумать люди приходят туда гулять а не работать.Лучше б эти деньги на зарплатой раздали)
У нас и зарплатой не дадут
Вот этим они от нас и отличаются. Отношением. Поэтому и результат на выходе совсем иной.
Roman почему же. Смотря где ждать зарплату.Говнюков забугром тоже полно.
Кстати при создании своих работ Миядзаки по-моему вдохновляется советскими мультиками.Пора бы с него и процентик взять)Тотторо очень похож на Винни-Пуха,а ходячий замок на избушку с курьими ножками.
Sinyavsky
В советское время норма жилплощади на одного человека составляла 7 кв.м. Американцы про такое видимо не слышали, поэтому привыкли строить так, чтобы человеку было хорошо и удобно как дома, так и на работе.
Чтобы за бугром зарплату вовремя не платили? Что то с трудом верится, в штатах законы по жоще чем у нас будут.
http://www.dtf.ru/news/read.php?id=55321
Сравните зарплаты в нашем геймдеве и там. В комментариях говорят о том, что разница есть результат отсутствия опыта и то, что отечественные специалисты по своему уровню ниже западных коллег. Отчасти это верно, хотя и возникают подозрения в том, что когда нашего спеца приглашают работать в западную компанию, его скилл увеличивается раза в два за время перелета, если беззоговорочно верить данной теории.
В СНГшных проектах бюджеты поменьше.То же самое что требовать на Мосфильме зарплату как в Голливудской конторе какой-то.
saikono что мешает обратится в суд?Если есть доказательства неуплаты?
Дааа.. хорошо там платят.
Средняя годовая там равна моему доходу за 24 года.
А ведь они там ещё и скилл качают, и на конференциях по обмену опытом.
Порой на разницу подходу к делу там и тут даже смотреть не хочется – расстраиваешся.
Solo у меня всего за 10 лет)
Sinyavsky
Везёт!
Эээ… люди, у меня в заначке еще экскурсия по Blizzard и японской Level 5…
Leo в студию!!!
Выкладывай. Для контрольного в голову.
Экскурсия по Близзарду меня стопроцентно добьёт, но жду с нетерпением!
(Более убийствитенным может быть только экскурсия по Square-Enix – вот от неё бы точно приходил в себя месяца три…)
По Square очень сложно найти материал в англоязычной сети. Как-то вышел на ролик японского ТВ о студии Level 5. Крышу сносит подчистую. Обязательно расскажу. Сразу после Blizzard.
Ну и отлично
Square Enix точно бы вверг долгосрочный шотдаун. Я и так после презентаций их новых работ в области CG, концептов, персонажей и локаций карандаш в руки взять не могу, всё отрисованное и придуманное кажется кошмарным бесперспективным мусором.
Интересно насколько разный подход к работе с людьми в разных студиях. Pixar – со своей попыткой максимально раскрыть творческий потенциал своих сотрудников, открытый для новых идей и технологий, и Ghibli – где о демократии не может быть и речи, все подчиняется воле одного режисера и используют старую добрую целовую анимацию. Однако и те и другие умудряются создавать шедевры.
Хотя пиксаровский подход выглядит приятней
Ждем прогулку по близзарду, чтоб выяснить кто а своих убеждениях праве.
оО про близзард, хатю хатю ))