Archive

Archive for May, 2009

Rainbow mix

May 9th, 2009 6 comments

Заметка Рисуем контур вызвала достаточно активное обсуждение, поэтому тем, кто читает блог через RSS имеет смысл заглянуть в комментарии, где художники поделились различными методами создания контуров.

Ну а я продолжаю рассказ о создании персонажа Селены из вселенной Rainbow Dreams. В прошлый раз мы остановились на двух скетчах: повседневная одежда и купальный костюм. Я решил начать с более простого в плане дизайна второго варианта и затем перейти к первому. Скетчи представляют собой обычные контурные рисунки, своего рода направляющие, служащие для ориентировки при работе с цветом. Добавляя цвет нужно быть готовым к тому, что рисунок “попросит” переработки. Что и случилось при работе над эльфийкой.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

Думай сам

May 8th, 2009 24 comments

Бегло просматривая conceptart.org мне попался пост, в котором очередной художник просил коллег подсобить с критикой очередной работы. Стандартная вообщем-то ситуация, однако автор поста работает в одной из ведущих российских игровых компаний.

Когда вы обращаетесь за помощью на сторону? В случае, если внутренняя команда (core team) не предоставляет достаточного фидбэка. Или в надежде получить level-up и развить мастерство. Российские форумы и сайты не являются местом концентрации креатива, поэтому, как когда-то посоветовала одна дама, gogo на cgsociety.org, ca.org за профессиональным советом. Однако за последние годы за рубежом все четче и четче прослеживается тренд на коммерциализацию обучения. Иными словами, если вы жаждете новых знаний, то приготовьтесь выложить за них круглые суммы. Наши соотечественники привыкли обходить “препоны” и приобщаться к великому за счет торрентов, однако на торренты попадает далеко не все и, самое главное, торренту нельзя задать вопрос, если вы вдруг что-то не поняли. За кадром принципиально остаются такие вещи как оффлайн конференции и мастер-классы. Как-то мне пришло приглашение на тематический семинар – посещение только ключевых лекций по одному направлению обошлось бы в $3000. Это без учета перелета в штаты, регистрации и проживания. В свете чего обучающий DVD диск за $50-60 кажется сущей безделицей, а онлайн мастер-класс за $500 вполне приемлемой альтернативой.

Время, когда вы могли запостить картинку на форуме и получить весьма дельные советы стремительно уходит. Профессионалам от этого ни холодно ни жарко – эти люди привыкли думать своей головой, а вот остальным придется учиться самостоятельно или “покупать” знания.

Categories: media Tags:

Avatar – 3D drug trip?

May 6th, 2009 6 comments

Как сообщил Сергей Цыпцын, очередной cgevent в этом году планируется на 11-12 июля. В связи с чем вопрос к уважаемой общественности: собираем 5D блок для интенсивного обмена знаниями (2D, 3D, concept art и т.д.) или все едут на отдых?

Кстати, Конференция Разработчиков Игр (КРИ) 2009 в этом году также съехала с традиционного апреля на 15-17 мая. На официальном сайте уже опубликовано расписание на все три дня мероприятия. Наибольшая интрига ожидается от холдинга Astrum Online Entertainment. В кулуарах ребята упомянули, что работают над некой таинственной next-gen MMO и пообещали “порвать” всех и вся. Ждем.

Начало лета ознаменовалось также оживлением с сфере кинематографа. Журналисты “АиФ” прошерстили статистику российского бокс-офиса и выяснили, что дилогия “Обитаемый Остров” провалилась в прокате. Вряд ли это кого-то удивит – ситуация со сборами в очередной раз говорит о том, что мы живем в мире и скидки на отечественные реалии никого не волнуют. Это справедливо не только для кино, но и вообще для любой другой сферы, где есть выбор. Книги, комиксы, манга, видеоигры, музыка… чтобы выжить на рынке нужно очень и очень круто работать.

Возвращаясь к фильмам, как-то на днях мне попался на глаза фильм District-9. Увидев имя Питера Джексона я конечно заинтересовался и скачал трейлер. По первым кадрам сложилось впечатление, что PJ занялся документалистикой и снял фильм о “цветных” беженцах, живущих в гетто. Никакого пафоса, экшена, просто интервью с людьми, рассказывающих о своих проблемах… наше телевидение обожает подобные вещи. Но PJ не был бы PJ’ем – где-то в середине трейлера на экран вылезло такое…

Еще одна интересная новость пришла от New York Times. Многие наверняка слышали о фильме Джеймса Кэмерона Аватар, но до сих пор никто не видел ни одного кадра. В производстве задействовано колоссальное количество ресурсов и технологий. В одном из интервью Кэмерон выразился “We’re in CG hell”, говоря о компьютерной графике. Перед создателями стоит задача показать фантастический мир и населяющих его созданий. Ну мужик, хорош гнать волну – скажет читатель – что мы не видели инопланетян из “Звездных Войн” или Горлума из “Властелина Колец”? Видеть-то видели, но скажите, вы действительно поверили в их существование? Маловероятно, поскольку в жизни вы никогда не встречали подобных созданий.

Аватар обещает перевернуть привычное представление о кинематографе. Как вы знаете, для съемок фильма используется специальная камера, формирующая объемное изображение (т.н. стереопара). “Фишка” в том, что подобное 3D изображение регистрируется мозгом совсем иначе, нежели обычная 2D картинка на экране кинотеатра. Иными словами, посмотрев 3D кино вам будет казаться, что вы все видели на самом деле. Т.е. искусственные “киношные” впечатления ничем не будут отличаться от настоящих воспоминаний. Вон он киберпанк, Ghost in the Shell и т.п. сны наяву. Если это действительно окажется так, то это будет не просто бомба, а прорыв в индустрии entertainment. Скептикам стоит припомнить историческую премьеру братьев Люмьер, когда зрители в панике бросились из зала, увидев надвигающийся на них поезд.

Categories: media Tags:

I can’t get it

May 3rd, 2009 6 comments

Я могу понять когда набрав в поисковике “концепт арт”, человек попадает на этот блог, но “картинки голых эльфиек” или, еще круче, “голая принцесса Амели” (намек создателям King’s Bounty – парни, на дворе уже лето, а ваша принцесса все ходит в доспехах) в Top Searches ставят меня в тупик. На сайте нет ни того, ни другого. Первый и последний раз полностью в чем мать родила тут появлялась только Bael, порождение огненного мира. Кстати, кроме шуток, как-то я получил комментарий на эту работу от одного кузнеца. Он написал, что видел подобное, работая ночью в кузнице.

Еще мне непонятно, когда на deviant девушки со всего света добавляют в избранное эльфиек с во-о-от такими формами… С мужской аудиторией все ясно, но когда дама берет на заметку эльфу в бикини с паровым мечом, совмещенным с резаком в духе Gears of War или Warhammer 40K… это за пределами моего понимания. Более того, видя, что некоторым еще не стукнуло 16 или 17 лет, начинаешь невольно задумываться, а не перегибаешь ли палку?

Categories: media, workstuff Tags:

Inside Pixar Animation Studio

May 2nd, 2009 22 comments

Многие наверняка уже видели этот материал, но возможно кто-то, подобно мне, пропустил паломничество в Мекку – анимационную студию Pixar.

История компании началась в 1979 году, когда в компьютерном отделе Lucasfilm была образована Graphics Group. Интересно, что тогда Лукас придавал компьютерной графике и анимации небольшое значение. В 1986 глава Apple Стив Джобс перекупил убыточное подразделение, которое получило новое имя Pixar. С новым приобретением пришли и новые проблемы, ведь изначально Pixar являлась производителем “железа” и строила свой бизнес вокруг продаж Pixar Image Computer правительственным и медицинским учреждениям. Даже несмотря на то, что одним из основных покупателей Image Computer являлась могущественная Disney Studios, продажи шли “со скрипом” и в конце концов Pixar переключилась на производство рекламных роликов для сторонних компаний.

Inside Pixar

Сделка с Диснеем в 1991-ом, привела к рождению, теперь уже знаменитого, а тогда еще рискованного проекта Toy Story. Об истории компании и ее работах можно написать целую книгу, впрочем она уже написана и называется iKoна. Здесь же кратко ограничимся тем, что за всю свою историю Pixar не выпустила ни одного проходного мультфильма, абсолютно все ее работы пользовались огромной популярностью, а полнометражные ленты – коммерческим успехом. В активе студии 22 Оскара, 4 Золотых Глобуса, 3 премии Грэмми и множество других наград и достижений.

John Lasseter

Тем интереснее посмотреть, как живут и работают люди подарившие миру столько шедевров. Успех Pixar это во многом заслуга Джона Лассетера (John Lasseter), сплотившего вокруг себя уникальную команду. Молодой аниматор грезивший о Диснее, впоследствии уволенный оттуда за непослушание, сейчас возглавляет одну из ведущих мировых анимационных студий и, о ирония судьбы!, Walt Disney Animation Studios.

Inside Pixar

Штаб квартира кудесников компьютерной анимации располагается в городке Emeryville солнечной Калифорнии. На территории кампуса (6,5 га) находятся бассейн, футбольное поле, амфитеатр на 600 мест, места для парковок, множество аллей и зеленых насаждений. Главное здание, выстроенное по проекту Bohlin Cywinski Jackson, рассчитано на 600 чел. (планом предусматривается расширение до 1000 чел.) и содержит офисы, рабочие помещения, а также зоны рекреации.

Inside Pixar atrium

Основой двухэтажного комплекса из кирпича, металла и стекла является большой атриум, рядом с которым расположены вестибюль, стойка регистрации, кафе и фитнесс-центр. В здании также имеется кинотеатр на 600 мест, оборудованный по стандарту THX. Для передвижения сотрудники пользуются не только своими ногами но и самокатами (в дата-центрах Google персонал, кстати, также раскатывает на самокатах). Рабочие места сотрудники оформляют по своему усмотрению. Самое “чистое” помещение – офис Стива Джобса, у остальных творится буйство фантазии, личных пристрастий и наверное, финансовых возможностей:

Inside Pixar workplaces Inside Pixar workplaces

А вот тут живет самый главный:

Indside Pixar Kohn Lasseter office

Все это вы можете посмотреть в статике (фото на май 2008 г.) или в виде небольшого видеосюжета Inside Pixar Animation Studio (1, 2 и 3 части на портале youtube). Глядя на видео с трудом понимаешь, что это не развлекательный комплекс, а место где работают люди.

В заключении рекомендую почитать статью Как создать творческий коллектив? Советы от студии Pixar.

Categories: media Tags: