Как рисует Hyung-Tae Kim
Популярный корейский дизайнер Hyung-Tae Kim в рамках выставки G-Star 2009 рассказывал не только о дизайне персонажей игры Blade & Soul, но и показывал как он это делает. На моей памяти это первое видео, демонстрирующее приемы и методику работы корейского художника. Запись, увы не самого лучшего качества, да еще и на корейском, но другого все равно нет.
Лично для себя открыл следующее. Базовые блоки цвета и шейдинг делаются с помощью карандаша. Digital Watercolors используются для усиления теней и блендинга(?). К сожалению рассмотреть настройки кистей не удалось – все инструменты берутся с custom-панели, а верх экрана монитора оператор не захватил.
Я попробовал поэкспериментировать в Painter X и проверить свои догадки, да действительно, при определенных настройках карандаш (pencil) ведет себя подобно watercolors. Можно создать пару вариантов кисти – шейдер и блендер.
Ролик качать тут – http://video.mmosite.com/display.php?vid=12029&gid=723
Некоторые художники любят повторять, что знание кистей того или иного мастера не позволит вам так же здорово рисовать. Я согласен с этим, но лишь отчасти. Зачастую правильно подобранный и настроенный инструмент определяет качество работы.
в файрфоксе ссылка на видео выдает ошибку
это у одного меня так?
@Slipgatecentral
а, в адресе буковку h оторвало, поправь плз
а чем будет отличаться блендер на основе карандаша от базового в пейнтере?
@Slipgatecentral
Спасибо, поправил.
ps. Тебя-то сюда как занесло? =)
@Oione
Наверное ничем.
Серьезно так Brush creator я не тестил, но складывается впечатление, что там закладываются некоторые базовые алгоритмы, которые и определяют поведение кисти.
@Leo
с возвращением
как? давно ж отслеживаю через ЖЖ
@Leo
но надежда умирает последней ))
я просто первый нормальный блендер какраз в пейнтере увидела )) вот и думаю – куда ж еще лучше
Кстати конграц с пятым экзотиком ) Yona на бумаге вобще обалденно выглядит
@Slipgatecentral
А ну да, вы же все там обитаете. Пользуясь случаем поздравляю с прошедшими событиями! С одной стороны любимый человек, с другой – мекка игропрома, что еще можно пожелать?
Реально за тебя порадовался.
@Oione
Ну есть еще SAI, OpenCanvas, ArtRage. В первых двух, по-моему, 90% японцев рисуют. А в паинтере, как выше говорил, кисть это набор некоторых параметров. Там в принципе из любого браша можно сделать блендер, достаточно Resat выставить в 0%.
Насчет эльфы, спасибо! Книгу еще не видел, но вот читаю как на G-Star удалили пару booth babes со стенда Blade & Soul из-за “откровенных” нарядов. Ну мою бы тогда на пушечный выстрел не подпустили бы.
@Leo
кстати этот последний экзотик порадовал наличием новых подшивок страниц в плане стиля – персонажка просто на белом фоне собраная пачками, абстракция и наработки по концепту.
Раньше насколько помню такого они еще не делали, интересно насколько это развернется в следующих буках. А вобще выглядит очень даже тру
@Leo
Да, именно так. Параметры кисти – переменные алгоритма. Причём, там можно засовывать несколько базовых алгоритмов в свою кисть, складывая их как слои каждый со своей альфой. Только я не видел, чтобы этим активно пользовались.
С возвращением.