Archive for the ‘events’ Category

2009 go!

Thursday, January 1st, 2009

Итак, мы уже живем в Новом Году. Переход прошел, как обычно, под канонаду фейерверков - небо вспыхивало и переливалось огнями чуть ли не каждую секунду. Зрелище просто феерическое. Погода в Сибири не подкачала - снег, мороз все как полагается.

Новый год это конечно же особый праздник. Перед каждым из нас открывается новая страница. Что мы на ней напишем и как - зависит только от нас. Поэтому я желаю вам интересных и увлекательных историй, которые вы напишите в 2009 году. Мечты, даже самые дерзкие, имеют свойство сбываться. Не бойтесь мечтать, верить в сказку. Именно это придает краски, приносит свет в вашу жизнь. Шагайте смело, какие бы преграды не возникали перед вами.

Пользуясь случаем, хочу поблагодарить всех читателей за вашу поддержку, за ваши мысли, идеи, дела и просто хорошие слова. Спасибо всем, с кем мне посчастливилось встретиться и пройти вместе еще один год. Желаю вам всех благ друзья и поздравляю с Новым Годом! Впереди нас ждет много интересного. :)

Семинар «Игрострой изнутри. Арт»

Friday, December 19th, 2008

Обычно стараюсь не перепечатывать новости слово в слово, но тут вроде как нет смысла пересказывать материал. Да и сроки поджимают - семинар намечен на 20 декабря 2008 года в 11:00. Мероприятие состоится при любой погоде, политической обстановке и курсе доллара по адресу: г.Москва, ул. Нежинская, д. 5 (Дом Ветеранов Кино) в школе RealTime.

«Игрострой изнутри. Арт» - это семинар, посвященный современному положению дел в игровой индустрии с точки зрения создания графического и анимационного контента.

Докладчики – известные специалисты в этой области – постараются открыть глаза, развеять мифы и легенды и обозначить ориентиры для тех, кто хочет связать свою карьеру с разработкой компьютерных игр следующего поколения.

(more…)

AVATAR

Tuesday, December 9th, 2008

AVATAR
Международное Соревнование по 2D/3D Искусству
08.12.2008 – 08.03.2009

Всем художникам, 3Dшникам и просто творческим личностям!

Сайт CreatureDesign.org совместно с ресурсом CGFight.com и порталом 3DTotal.com представляют международный 2D/3D конкурс «Аватар». Мы решили провести не просто еще один арт конкурс, а создать уникальное мероприятие в мире искусства. Не секрет, что для многих художников имеет значение то, кто оценивает их работы. Поэтому в команду жюри «Аватара» мы пригласили выдающихся художников, профессионалов со всего света от России и Китая до Америки и Новой Зеландии. Это признанные мэтры современной живописи Donato Giancola и Todd Lockwood; иллюстратор, художник по фонам студии Disney Christophe Vacher (мультфильмы «Геркулес», «Тарзан», «Планета сокровищ» и др.); иллюстратор и концепт-художник Sony Pictures Animation Armand Serrano (мультфильмы «Лило и Ститч», «Мулан», «Лови Волну» и др.); художник-аниматор, сценарист и дизайнер персонажей Marvel Comics Steve Gordon (мультфильмы «Мадагаскар», «Шрек 2», «Over the Hedge»); профессионал киноиндустрии, инструктор школы Gnomon School и автор книги «Maya 6 Killer Tips» Eric Hanson (фильмы «Послезавтра», «Миссия на Марс», «Атлантида», «5-ый Элемент» и др.); цифровой скульптор Steve Jubinville, приложивший руку к фильму «300», а также популярным видеоиграм «Assassin’s Creed» и серии «Prince of Persia» компании Ubisoft; Francisco Cortina, один из лучших моделлеров на планете (full-cg фильмы «Final Fantasy: The Spirits Within» и «Animatrix: Final Flight of the Osiris», персонажи для видеоигр «Final Fantasy IX» и «Parasite Eve»); талантливый русский художник Андрей Рябовичев, создатель персонажей для мультфильма «Князь Владимир»; Тимур Муцаев, концепт-художник студии Crytek… всего 25 человек!

(more…)

AVATAR coming soon!

Monday, December 8th, 2008

Подходит к завершению еще один марафон - подготовка международного конкурса “Аватар”. Еще немного и вы узнаете, над чем мы трудились все это время.

CG Event 2008 feedback

Tuesday, December 2nd, 2008

Понемногу начинают появляться отзывы о прошедшей 29-30 ноября в Москве конференции по компьютерной графике CG Event. Первые сводки доносят нам обрывочные сведения от непосредственных участников, развернутые отчеты и фотографии появятся позднее. Однако уже сейчас на youtube можно посмотреть ТВ репортаж CNews TV о прошедшем событии:

PS. Традиционно мы ждем ваших впечатлений и пожеланий на будущее. Что понравилось, что не понравилось. Что добавить и что убавить. Кого приглашать, кого не приглашать. Как всегда мы рады не только эмоциональным, но и конструктивным комментариям. Пожелания принимаются тут или там.

PPS. Москва глазами Mach Tony Kobayashi, докладчика Pixar на CG Event.

5D in Russia?

Sunday, November 16th, 2008

Если кому интересно, программа-буклет 5D: Art User Meeting, что будет на конференции CG Event:

…киношная или основная часть (где Pixar, Rhythm&Hues и др.) появится позднее на официальном сайте.

Ну и как обычно, не могу не удержаться от опроса общественного мнения. В узком кругу коллег мы подняли одну тему, но так и не смогли прийти к единому мнению. Итак, чуть выше вы видите программу 5D-блока. По сути это выступления традиционных и цифровых художников, тридэшников, дизайнеров, разработчиков и др. Москва хороший и замечательный город, но многие жалуются на дороговизну и сложности с приездом. Поэтому вопрос - хотелось бы вам видеть подобное в своем городе?

Есть ли вообще потребность в подобного рода мероприятиях? Необходимость собираться оффлайн в центре или в регионах? Речь именно о 5D-блоке, поскольку основной CG Event с вероятностью 99,99% из столицы не поедет. Заранее благодарим за ваши ответы.

5D: программа мастер-классов

Wednesday, November 12th, 2008

С сессией выступлений вы уже ознакомились, встречайте мастер-классы, которые пройдут в субботу, 29-го ноября.

Промо-ролик “Steel Riders”
Валерий Плаксин

Многие 3D художники мечтают или планируют сделать свой демо-рил. Но не у многих это получается. Так как же одному человеку сделать ролик? Какие трудности его ожидают и как их обойти? На примере ролика для персонального проекта “Steel Raiders”, я покажу и расскажу все нюансы его создания. Поговорим о цели ролика, поиске идей, музыки и изображений для вдохновения. Затронем вопросы поиска реальных референсов для техники, предметов и текстур. Зачем нужна раскадровка и планирование этапов работы по ролику. Особенности моделирования и текстурирования моделей по скетчам. О важности объективного контроля качества - то, что многие опускают. Создание и оптимизация сцен для анимации. Сведение видеоряда, музыки, монтаж и сжатие для размещения ролика в сети. И в заключении мастер-класса, весьма важный момент - психологическая настройка для ожидания и получения негативных отзывов от зрителей.

Об авторе: Живет в городе Красноярске, компьютерной графикой занимается с 1994 г. Начинал карьеру в рекламе, на телевидении и полиграфии. Работал как фрилансер на зарубежные студии, занимался high-poly и low-poly моделированием техники, персонажей, окружением и текстурированием. Сейчас работает в крупной промышленной компании, в области брендинга и дизайна упаковки, а также в своей фирме по интерьерному дизайну. Сотрудничает с несколькими местными командами - разработчиками игр. В свободное время рисует в 3D и 2D свои проекты.

(more…)

5D: Art User Meeting

Tuesday, November 11th, 2008

Итак, перед вами анонс программы 5D: Art User Meeting. Сессия докладов пройдет в воскресенье 30-го ноября, в пресс-зале (рядом с фойе на втором этаже ЦМТ).

Направления в современном комиксе и почему его модно экранизировать
Александр ‘Al’ Ерёмин

Супермен, Бэтмен, Хеллбой… что объединяет этих персонажей? Все они вышли из-под пера (или скорее карандаша) художников, рисовавших истории в картинках или попросту комиксы. Оборот этой индустрии уже давно превысил сотни млн. долларов, а рисованные истории превратились в один из популярнейших жанров массовой культуры. Японские комиксы – манга, стали неотъемлемой частью жизни страны восходящего солнца. В основе культового аниме (и грядущего киберпанка Стивена Спилберга) “Ghost in the Shell” лежит одноименная манга Масамуне Широ. Джеймс Камерон уже давно присматривается к экранизации “Battle Angel Alita”, постапокалиптической истории, появившейся на страницах манги “GUNNM”. Знаменитая “Nausicaa” легендарного режиссера Хаяо Миядзаки, прежде чем появиться на больших экранах, публиковалась в журнале “Animage”, бешенная популярность которой заставила боссов киностудии изменить решение и финансировать анимационный проект. Впрочем, комиксы служат не только материалом для экранизаций. Фантастический успех игровой вселенной “Warcraft” породил как серию книг, так и целый ряд комиксов.

В силу ряда причин, этот мощнейший тренд фактически обошел Россию стороной, породив целый ряд стереотипов. Цель данного доклада не разрушить ложные представления, а рассказать о трех основных направлениях: американской, европейской и японской школах. Вы также узнаете об отечественных авторах, вышедших на международный рынок.

Об авторе: Художник-мультипликатор по образованию. В настоящее время фрилансер. Иллюстрирует все, что попадается под руку: от книг по медицине несчастных случаев до детских детективов. Комиксы начал рисовать 15 лет назад. Публиковался в различных журналах, начиная с “Навигатора”, сейчас выпускает серию комиксов “Хакер” во Франции.

(more…)

Луч солнца золотого

Thursday, October 30th, 2008

Люди постарше сразу скажут откуда взяты слова в заголовке и главное, назовут исполнителя этой песни. Возможно и вы успели познакомиться с творчеством этого уникального человека.

Если кто вдруг не слышал, пара песен: Луч солнца золотого и Лучший город земли (аранжировка группы “Браво”).

Время магии!

Thursday, October 16th, 2008

Внимание! Открыт тренировочный лагерь бойцов nextgen фронта, предположительно в районе сайта cgtalk.ru. Призываются все, кто способен держать в руках мышь или стилус и еще может разглядеть элементы интерфейса 3dsmax, maya или photoshop. До 1-го декабря с.г. вам необходимо экстерном пройти КМБ* и сдать итоговый экзамен. Враг у ворот! Go-go-go!

Ну а если серьезно, на сайте cgtalk.ru стартовал конкурс MAGIC Next-Gen 2008, в рамках которого вам необходимо создать 2D или 3D сказочного персонажа, живущего в нашей действительности. Прошедшие огонь и воду Dominance War III сразу почувствуют себя как дома - набор правил создавался по схожему принципу. Цель мероприятия не только в получении fun’а, level-up’а или призов, но и в подготовке российской команды к предстоящему Dominance War IV.

Особенностью конкурса является наличие экспертов в 2D и 3D категориях, к которым вы всегда сможете обратиться за советом или консультацией.

Спешите! В вашем распоряжении не так уж и много времени - финал намечен на 1 декабря 2008 г. 23:59:59 мск.

Полезные ссылки:

MAGIC Next-Gen 2008 Правила
Новостная лента конкурса
FAQ: Самые задаваемые вопросы по конкурсу
Подраздел конкурса на форуме cgtalk.ru

*Прим. - Курс молодого бойца