Archive

Archive for the ‘events’ Category

AVATAR

December 9th, 2008 11 comments

AVATAR
Международное Соревнование по 2D/3D Искусству
08.12.2008 – 08.03.2009

Всем художникам, 3Dшникам и просто творческим личностям!

Сайт CreatureDesign.org совместно с ресурсом CGFight.com и порталом 3DTotal.com представляют международный 2D/3D конкурс «Аватар». Мы решили провести не просто еще один арт конкурс, а создать уникальное мероприятие в мире искусства. Не секрет, что для многих художников имеет значение то, кто оценивает их работы. Поэтому в команду жюри «Аватара» мы пригласили выдающихся художников, профессионалов со всего света от России и Китая до Америки и Новой Зеландии. Это признанные мэтры современной живописи Donato Giancola и Todd Lockwood; иллюстратор, художник по фонам студии Disney Christophe Vacher (мультфильмы «Геркулес», «Тарзан», «Планета сокровищ» и др.); иллюстратор и концепт-художник Sony Pictures Animation Armand Serrano (мультфильмы «Лило и Ститч», «Мулан», «Лови Волну» и др.); художник-аниматор, сценарист и дизайнер персонажей Marvel Comics Steve Gordon (мультфильмы «Мадагаскар», «Шрек 2», «Over the Hedge»); профессионал киноиндустрии, инструктор школы Gnomon School и автор книги «Maya 6 Killer Tips» Eric Hanson (фильмы «Послезавтра», «Миссия на Марс», «Атлантида», «5-ый Элемент» и др.); цифровой скульптор Steve Jubinville, приложивший руку к фильму «300», а также популярным видеоиграм «Assassin’s Creed» и серии «Prince of Persia» компании Ubisoft; Francisco Cortina, один из лучших моделлеров на планете (full-cg фильмы «Final Fantasy: The Spirits Within» и «Animatrix: Final Flight of the Osiris», персонажи для видеоигр «Final Fantasy IX» и «Parasite Eve»); талантливый русский художник Андрей Рябовичев, создатель персонажей для мультфильма «Князь Владимир»; Тимур Муцаев, концепт-художник студии Crytek… всего 25 человек!

Read more…

Categories: events Tags:

AVATAR coming soon!

December 8th, 2008 Comments off

Подходит к завершению еще один марафон – подготовка международного конкурса “Аватар”. Еще немного и вы узнаете, над чем мы трудились все это время.

Categories: events Tags:

CG Event 2008 feedback

December 2nd, 2008 4 comments

Понемногу начинают появляться отзывы о прошедшей 29-30 ноября в Москве конференции по компьютерной графике CG Event. Первые сводки доносят нам обрывочные сведения от непосредственных участников, развернутые отчеты и фотографии появятся позднее. Однако уже сейчас на youtube можно посмотреть ТВ репортаж CNews TV о прошедшем событии:

PS. Традиционно мы ждем ваших впечатлений и пожеланий на будущее. Что понравилось, что не понравилось. Что добавить и что убавить. Кого приглашать, кого не приглашать. Как всегда мы рады не только эмоциональным, но и конструктивным комментариям. Пожелания принимаются тут или там.

PPS. Москва глазами Mach Tony Kobayashi, докладчика Pixar на CG Event.

Categories: events Tags:

5D in Russia?

November 16th, 2008 4 comments

Если кому интересно, программа-буклет 5D: Art User Meeting, что будет на конференции CG Event:

…киношная или основная часть (где Pixar, Rhythm&Hues и др.) появится позднее на официальном сайте.

Ну и как обычно, не могу не удержаться от опроса общественного мнения. В узком кругу коллег мы подняли одну тему, но так и не смогли прийти к единому мнению. Итак, чуть выше вы видите программу 5D-блока. По сути это выступления традиционных и цифровых художников, тридэшников, дизайнеров, разработчиков и др. Москва хороший и замечательный город, но многие жалуются на дороговизну и сложности с приездом. Поэтому вопрос – хотелось бы вам видеть подобное в своем городе?

Есть ли вообще потребность в подобного рода мероприятиях? Необходимость собираться оффлайн в центре или в регионах? Речь именно о 5D-блоке, поскольку основной CG Event с вероятностью 99,99% из столицы не поедет. Заранее благодарим за ваши ответы.

Categories: events, workstuff Tags:

5D: программа мастер-классов

November 12th, 2008 5 comments

С сессией выступлений вы уже ознакомились, встречайте мастер-классы, которые пройдут в субботу, 29-го ноября.

Промо-ролик “Steel Riders”
Валерий Плаксин

Многие 3D художники мечтают или планируют сделать свой демо-рил. Но не у многих это получается. Так как же одному человеку сделать ролик? Какие трудности его ожидают и как их обойти? На примере ролика для персонального проекта “Steel Raiders”, я покажу и расскажу все нюансы его создания. Поговорим о цели ролика, поиске идей, музыки и изображений для вдохновения. Затронем вопросы поиска реальных референсов для техники, предметов и текстур. Зачем нужна раскадровка и планирование этапов работы по ролику. Особенности моделирования и текстурирования моделей по скетчам. О важности объективного контроля качества – то, что многие опускают. Создание и оптимизация сцен для анимации. Сведение видеоряда, музыки, монтаж и сжатие для размещения ролика в сети. И в заключении мастер-класса, весьма важный момент – психологическая настройка для ожидания и получения негативных отзывов от зрителей.

Об авторе: Живет в городе Красноярске, компьютерной графикой занимается с 1994 г. Начинал карьеру в рекламе, на телевидении и полиграфии. Работал как фрилансер на зарубежные студии, занимался high-poly и low-poly моделированием техники, персонажей, окружением и текстурированием. Сейчас работает в крупной промышленной компании, в области брендинга и дизайна упаковки, а также в своей фирме по интерьерному дизайну. Сотрудничает с несколькими местными командами – разработчиками игр. В свободное время рисует в 3D и 2D свои проекты.

Read more…

Categories: events Tags:

5D: Art User Meeting

November 11th, 2008 4 comments

Итак, перед вами анонс программы 5D: Art User Meeting. Сессия докладов пройдет в воскресенье 30-го ноября, в пресс-зале (рядом с фойе на втором этаже ЦМТ).

Направления в современном комиксе и почему его модно экранизировать
Александр ‘Al’ Ерёмин

Супермен, Бэтмен, Хеллбой… что объединяет этих персонажей? Все они вышли из-под пера (или скорее карандаша) художников, рисовавших истории в картинках или попросту комиксы. Оборот этой индустрии уже давно превысил сотни млн. долларов, а рисованные истории превратились в один из популярнейших жанров массовой культуры. Японские комиксы – манга, стали неотъемлемой частью жизни страны восходящего солнца. В основе культового аниме (и грядущего киберпанка Стивена Спилберга) “Ghost in the Shell” лежит одноименная манга Масамуне Широ. Джеймс Камерон уже давно присматривается к экранизации “Battle Angel Alita”, постапокалиптической истории, появившейся на страницах манги “GUNNM”. Знаменитая “Nausicaa” легендарного режиссера Хаяо Миядзаки, прежде чем появиться на больших экранах, публиковалась в журнале “Animage”, бешенная популярность которой заставила боссов киностудии изменить решение и финансировать анимационный проект. Впрочем, комиксы служат не только материалом для экранизаций. Фантастический успех игровой вселенной “Warcraft” породил как серию книг, так и целый ряд комиксов.

В силу ряда причин, этот мощнейший тренд фактически обошел Россию стороной, породив целый ряд стереотипов. Цель данного доклада не разрушить ложные представления, а рассказать о трех основных направлениях: американской, европейской и японской школах. Вы также узнаете об отечественных авторах, вышедших на международный рынок.

Об авторе: Художник-мультипликатор по образованию. В настоящее время фрилансер. Иллюстрирует все, что попадается под руку: от книг по медицине несчастных случаев до детских детективов. Комиксы начал рисовать 15 лет назад. Публиковался в различных журналах, начиная с “Навигатора”, сейчас выпускает серию комиксов “Хакер” во Франции.

Read more…

Categories: events Tags:

Луч солнца золотого

October 30th, 2008 7 comments

Люди постарше сразу скажут откуда взяты слова в заголовке и главное, назовут исполнителя этой песни. Возможно и вы успели познакомиться с творчеством этого уникального человека.

Если кто вдруг не слышал, пара песен: Луч солнца золотого и Лучший город земли (аранжировка группы “Браво”).

Categories: events, media Tags:

Время магии!

October 16th, 2008 12 comments

Внимание! Открыт тренировочный лагерь бойцов nextgen фронта, предположительно в районе сайта cgtalk.ru. Призываются все, кто способен держать в руках мышь или стилус и еще может разглядеть элементы интерфейса 3dsmax, maya или photoshop. До 1-го декабря с.г. вам необходимо экстерном пройти КМБ* и сдать итоговый экзамен. Враг у ворот! Go-go-go!

Ну а если серьезно, на сайте cgtalk.ru стартовал конкурс MAGIC Next-Gen 2008, в рамках которого вам необходимо создать 2D или 3D сказочного персонажа, живущего в нашей действительности. Прошедшие огонь и воду Dominance War III сразу почувствуют себя как дома – набор правил создавался по схожему принципу. Цель мероприятия не только в получении fun’а, level-up’а или призов, но и в подготовке российской команды к предстоящему Dominance War IV.

Особенностью конкурса является наличие экспертов в 2D и 3D категориях, к которым вы всегда сможете обратиться за советом или консультацией.

Спешите! В вашем распоряжении не так уж и много времени – финал намечен на 1 декабря 2008 г. 23:59:59 мск.

Полезные ссылки:

MAGIC Next-Gen 2008 Правила
Новостная лента конкурса
FAQ: Самые задаваемые вопросы по конкурсу
Подраздел конкурса на форуме cgtalk.ru

*Прим. – Курс молодого бойца

Categories: events Tags:

Art User Meeting go!

October 10th, 2008 13 comments

Многие уже в курсе, что 29-30 ноября в Москве состоится очередная конференция по компьютерной графике CG Event 2008. Буквально сегодня мне стало известно – Art User Meeting (2D блок) дан “зеленый” свет. И это означает, что пришло время закатать рукава и приниматься за работу. Идей, как обычно, много. Но если вдруг у вас есть дельные мысли или пожелания – пишите здесь или на мой адрес: leo [at] leoartz [dot] com.

Ну и пользуясь случаем хотелось бы сказать несколько слов…

Художникам – мы можем о вас знать, но можем и НЕ знать, поэтому мы всегда рады, когда инициатива исходит от вас. Для выступления не нужны таланты супермена и умение пробивать стену взглядом – достаточно любить то, что вы делаете.

Участникам – помните, что конференция это не кино, а интерактивное мероприятие. Объем полученной вами информации напрямую зависит от вашей активности. Докладчики на сцене, как правило, знают больше чем говорят. Да и рядом с вами могут оказаться не менее интересные люди.

Вроде все… ах да! Прошлый раз на эмблеме была оживающая из камня девушка. Не знаю, уловили ли вы стоящий за ней подтекст, но мы не просто хотели показать “даму в бронелифчике”. Прошедшее мероприятие должно было определить – либо 2D направление “загнется” (как 2декабря), либо оживет. Пока что пульс прощупывается, а в сердце теплится надежда.

Что будет служить эмблемой в этот раз? Еще не знаю. :) Есть идеи? Jump in!

Categories: events, workstuff Tags:

Digital Art Masters Call For Submissions

September 30th, 2008 Comments off

На подходе еще один артбук, на этот раз при поддержке сообщества 3DTotal готовится к выпуску 4-ый сборник Digital Art Masters. Книга представляет собой полноцветное издание, на страницах которого представлены лучшие работы цифровых художников со всего света.

Для участия в проекте вам необходимо выслать превью своих работ (72 dpi, порядка 800 пикселов по одной из сторон) в формате jpg по адресу dam [at] 3dtotal [dot] com. К каждому изображению необходимо приложить следующую информацию:

  • Image Title (Название работы)
  • Author (Автор)
  • Email Address (Ваш email)
  • Website (Персональный вебсайт или портфолио)
  • Software Used in Creation of Image (Использованный софт)
  • Description of Image (Описание работы)
  • Copyrights Owner* (Обладатель авторских прав)

Работы необходимо выслать в срок до 30 Ноября 2008 г. 11:59PM GMT. По получении файлов вам будет выслано подтверждение. Отбор финалистов пройдет с 1 по 5 декабря 2008 г. Всем прошедшим в финал художникам будет также выслано соответствующее уведомление.

*Важно! Вы должны являться обладателем авторских прав (копирайта) на все работы. Либо получить соответствующее письменное разрешение от клиента/компании. В издание принимаются только оригинальные работы, никакого фанарта (иллюстраций по мотивам игр, фильмов, комиксов и т.п.)!

Финалистам необходимо предоставить работы в оригинальном разрешении (300 dpi). Для удобства печати организаторы рекомендуют придерживаться следующих форматов:

Стандартная страница: 2480 х 3425 pixels
Разворот (две страницы): 4960 x 3425 pixels

Более того, требуется представить WIP стадии (8-10 картинок) для т.н. Project Overview (обзор проекта). WIP’ы включают в себя концептуальные скетчи, скриншоты и промежуточные рендеры.

В качестве компенсации художники-финалисты получат копию артбука в твердом переплете. Предыдущие сборники Digital Art Masters демонстрировались на различных мероприятиях вроде Comic Con, Siggraph и др., а второй выпуск был даже переведен на японский язык! Иными словами организаторы делают все, чтобы расширить вашу аудиторию.

Categories: events Tags: