Archive

Archive for the ‘media’ Category

Кто “рулит” арт-рунетом?

January 17th, 2010 23 comments

Трудно сказать, читает ли эти строчки кто-нибудь кроме ботов и пары человек, но тем не менее хочется задать общественности один вопрос:

Кто из современных отечественных художников является для вас ориентиром в творчестве и жизни?

Да-да, именно отечественные художники. За рубежом много имен, производящих впечатление на ум, и таким образом, упоминаемых чуть ли не в каждом втором блоге. В этой связи интересно узнать, а кто же сейчас “делает погоду” в рунете и правит умами современной молодежи?

Categories: media Tags:

The Nostromo project

January 17th, 2010 Comments off

Ну а эта информация – бальзам на душу любителям фантастики. Компания Prop Store of London взялась за восстановление Nostromo, космического корабля из фантастического фильма Alien.

Построенная в 1978 г.  и простоявшая во дворе киностудии более 20 лет модель превратилась в жалкое зрелище. Многие детали были утеряны, а оставшиеся элементы и корпус конструкции рассохлись и деформировались. Начав работу по восстановлению, реставраторы извлекли из внутренностей корабля кучу мусора, включая прекрасно сохранившийся скелет опоссума (бедняга!). Целый ряд деталей пришлось восстанавливать заново по сохранившимся фрагментам или фотографиям.

Многодневная кропотливая работа по реставрации завершилась окраской модели, после чего Nostromo предстал в своем первозданном виде.

Categories: media Tags: ,

Sonic: Night of the Werehog

January 6th, 2010 4 comments

Ребята, не пропустите очаровательнейшую короткометражку от Sega Sammy под названием “Sonic: Night of the Werehog“. Несмотря на то, что Sega это прежде игровая компания, анимационный ролик вышел на славу. А это милое создание является прямо-таки квинтэссенцией женственности и забавности:

Дизайнерам персонажей и художникам можно смело ставить пятерку за такой образ!

Мне почему-то вспомнились отечественные работы вроде “Аленушки и Еремы” или “Нашей Маши”, оставившие после просмотра смешанные впечатления. Пример с Соником показывает, насколько важен взгляд художника, причем добрый и даже озорной взгляд. Зачем изобретать велосипед, когда удачные и работающие решения лежат на поверхности?

Ссылки на ролик:
HD-качество 480p [960 px] − 289,2 Мб (QuickTime)
HD-качество 720p [1280 px] − 266,8 Мб (Windows Media)

Categories: media Tags: ,

Черный жемчуг прогресса

December 16th, 2009 7 comments

Помнится, у команды “Черной Жемчужины” капитана Барбоссы была одна (не)хорошая особенность – при всем желании они не могли обрести покой. Во второй части к/ф “Пираты Карибского моря” в разряд неуязвимых антагонистов добавилась не менее харизматичная команда “подводников” Деви Джонса. Сколько бы герои не сражались, пираты постоянно наступали им на пятки.

В рисовальном деле наблюдается схожая картина, только вместо пиратов приходится биться с самим собой. Сделаешь работу, выложишься на все 200% и падаешь. Очнувшись, ходишь довольный результатом… чтобы через некоторое время ужаснуться! Смотришь и думаешь, бог мой! неужели это Я рисовал?!?! Причем неважно сколько у вас опыта или наград за плечами: призрак собственного несовершенства, словно тень следует за вами. Натуральный curse of the Black Pearl в художественном варианте. И похоже, что эта штука, в отличии от фильма, никак не снимается.

Довольно регулярно приходится слышать, как наши художники сетуют на отсутствие конструктивной критики на форумах. Мне в этом плане “повезло” – самый беспристрастный и жесткий критик сидит у меня внутри. Еще никто и никогда не отвешивал такие порции пинков и подзатыльников. Посмотришь на работу и начинается… ну кто так делает?! А это что за ерунда? Почему тут схалтурил, что кисть разучился держать? И так далее. Бывает, конечно, что критик “добреет” – ну ладно, сколько не перекрашивай машину, быстрее ездить от этого она не будет, так что давай двигай дальше, начинай новую работу – но, как видите, легче от этого не становится.

С годами я пришел к следующему пониманию процесса. Есть вещи, переработка которых не имеет особого смысла (пресловутое перекрашивание машины). Изобразительная задача решена, характер найден, настроение выражено и т.д. А есть вещи, которые буквально кричат вам о том, что нужно совершенствовать. Например, анатомию. Или дизайн. Таким образом, своего внутреннего критика можно перевести с деструктива на позитивные рельсы. И продолжать развиваться.

Categories: media Tags:

ConceptArt.Org BLACK OUT

December 13th, 2009 7 comments

Невеселые вести пришли из-за океана. Знакомый многим читателям ConceptArt.Org находится на грани закрытия. По словам Джейсона Мейнли, уже завтра ресурс прекратит работу. Причина – банальная нехватка средств на поддержание серверов и оплату трафика. Ближайшие 3 месяца обойдутся в 150 тыс. долл. и таких денег у ресурса нет. Massive Black является отдельной компанией и не может постоянно спонсировать сайт, а само комьюнити не приносит достаточной прибыли. Пока ситуация не совсем ясна, но вполне возможно, что вбив привычный url в браузер мы не увидим знакомых очертаний.

От себя добавлю, что призрак этого события витал достаточно давно. Сайт большой, уважаемый, с тоннами трафика, но с очень и очень маленькой прибылью. Обучающие видео Massive Black не смогли стабилизировать ситуацию, за что “спасибо” пиратам. Само по себе комьюнити состоит из художников и студентов, а это довольно проблемная аудитория в плане платежеспособности. Вспомните, сколько вы потратили на обучение в онлайне в сравнении с количеством скачанных торрентов? Другая проблема связана с тем, что ConceptArt.Org долго игнорировал ряд трендов, а так же сообщества и социальные сети. Выжить же поодиночке сейчас практически невозможно.

На сайте идет активное обсуждение, и возможно, когда вы прочитаете эти строчки что-то изменится (скажем, ребята из ImagineFX уже вызвались помочь).

Categories: media Tags:

Диалог с Nival или вся правда об играх

December 10th, 2009 1 comment

Привет. Я — Российский Геймдев. Про меня ходит много слухов. Они будут собраны здесь. Присоединяйтесь. Вы — мои создатели.

Именно с таких слов начинается твиттер аккаунт Российский Геймдев (gamedev_ru). Попал я туда окольными путями, начав  с вполне благовидной заметки диалог с Nival, в которой читателям сайта Компьютерра-Онлайн предлагается задать вопросы Сергею Орловскому, главе группы компаний Nival. Вопросы подбираются довольно каверзные, так что желающим присоединиться, есть смысл поторопиться.

С прошлой осени я перестал следить за отечественным геймдевом и поэтому было вдвойне интересно пощупать пульс индустрии, благо gamedev_ru не скупится на слухи. Картина вырисовывается довольно противоречивой. Одни говорят, другие опровергают, а истина предпочитает находиться в другом месте. Зато всем весело.

И на закуску, небольшая статья (на 30 тыс.знаков) Компьютерные игры. Мимо вечности в забвение.

Categories: media Tags: ,

ConceptArt.Org 4.0 или что там, за горизонтом?

December 7th, 2009 10 comments

Сегодня утром в почтовом ящике оказалось письмо от ConceptArt.Org со ссылкой на итог 8-летнего (!) труда команды сайта и лично Джейсона Мейнли. За ссылкой спрятались открытое письмо Джейсона, скриншоты и превью грядущей, четвертой версии ресурса, а так же краткая ретроспектива со взлетами и падениями этого сообщества.

Вкратце суть такова – “голые” форумы (т.е. phpBB, vBB и тому подобные движки) окончательно уходят в прошлое. Большинство сайтов так или иначе интегрировалось в эру Web 2.0, т.е. превратились во всевозможные социальные сети с различным функционалом. ConceptArt.Org оставался на этом поле настоящим “динозавром”, компенсируя техническое отставание качеством контента (о содержимом мы еще поговорим). И вот после многих месяцев упорного труда, ребята показали грядущие перемены. Нас ждет структура со звучным именем The Art Mobs, в состав которой войдут различные мобы, вроде Fine Art Mob или Sketch Mob. Кое-что можно понять по скриншотам, а мне бы хотелось остановиться на таком нововведении, как программа поддержки художников. В идеале она позволит вам создавать и реализовывать контент в рамках персональных проектов, путем публикации онлайн и оффлайн, заключать контракты, находить исполнителей, формировать новые компании… вообщем всячески способствовать как вашему развитию, так и (со)обществу в целом.

Последнее чрезвычайно интересно, особенно для тех, кто ищет творческой и финансовой независимости от компаний и заказчиков. На мой взгляд, уже сейчас мы стоим на пороге нового, уникального тренда. Любой человек, серьезно занимающийся творчеством, на определенном этапе понимает, что это здорово создавать произведения, получая при этом моральную и материальную поддержку. В средние века живописцы всецело зависели от церкви и покровителей-патронов. В наше время на смену священникам и дворянам пришли корпорации и компании. Сменился антураж, а суть осталась прежней. Но если внимательно присмотреться, то роль компании, будь то книгоиздатель или продавец игрушек, сводится к посредничеству между автором и потребителем (зрителем). Проблема кроется в том, что посреднические цепочки зачастую непомерно разрастаются, что одинаково больно бьет по обоим концам.

Скажем, чтобы выпустить комикс-бук мне нужно пойти на поклон к издателям, в случае успеха искать компромиссы, что-то перерисовывать или переделывать и все для того, чтобы читатель в итоге получил в руки книжку с картинками. Если что-то в этой схеме пойдет не так, то выяснить причину будет не так-то просто. Кто виноват, что книжка мало раскупается? У автора руки не из того места растут или издатель перемудрил с оценкой вкусов потребителей? В моей практике был случай, когда издатель забраковал одну из работ и отправил в печать другую обложку. Выставив же свою версию онлайн я получил массу отзывов, что рисунок намного лучше официального. Более того, многие игроки говорили, что хотели бы видеть такое же качество и в самой игре.

Один из выходов – работать с аудиторией напрямую. С точки зрения читателя, совершенно не важно, отпечатан ли комикс-бук в издательстве Barnes & Noble, TokyoPop или в сервисе print-on-demand при одинаковом качестве. Конечно, я сильно упрощаю схему, но суть такова, что цепочка сведется к минимуму: автор – читатель (или зритель). Например, мне очень понравилась работа художника и я тут же приобретаю ее постер или репродукцию. Мне приятно осознавать, что бОльшая часть средств пойдет на поддержку именно художника. Можно сказать, я инвестирую в человека, чтобы он продолжал творить замечательные произведения. Более того, я расскажу об этом своим друзьям и знакомым, приводя в действие механизм “сарафанного” радио.

У приведенной выше схемы есть два нюанса. Во-первых, человек должен иметь выход на аудиторию. А во-вторых, нужен эффективный механизм обмена между автором и потребителем. Раньше да и сейчас много говорят о цифровом равенстве и братстве, мол каждый, где бы он(она) не находился, получает возможность быть увиденным и услышанным. На практике это не совсем так. Чтобы “раскрутиться” онлайн, придется здорово напрячься. И у кого-то на это просто нет сил или возможностей. Но мало привлечь свою аудиторию, нужно эффективно с ней работать. Если вы принимаете исключительно монгольские тугрики, отсылая заказы голубиной почтой… Разработчики shareware-игр, иногда приводят метафору катящегося по желобу шара. Если шар успешно докатился до конца – человек приобретает игру. Если в желобе есть дырки или разрывы, то шар выпадет и покупка не состоится. Роль дырки может играть все что угодно, от неудачной веб-формы на сайте, до навязчивой рекламы купить игру.

В этой связи инициатива ConceptArt.Org смотрится весьма привлекательно, поскольку у ресурса есть аудитория, а инструменты уже на подходе. Осталось лишь дождаться реализации.

Categories: media Tags:

Соцопрос

December 4th, 2009 19 comments

Два-два… проверка персональных настроек. Пользуясь случаем, пока вы не убежали в read-only mode, хочу задать пару вопросов аудитории.

1. Что дает вам чтение этого (и подобных) блогов?
Скажем, оперативную информацию, новости можно черпать из соответствующих сайтов. Тусоваться, обсуждать картинки, получать fun – на профильных форумах. Иными словами, что же заставляет вас заглядывать в блог?

2. Какова ваша основная сфера деятельности?
Т.е. 2D, 3D, 2D+3D, web-дизайн, фотография и т.п. Можно указать несколько областей.

Заранее спасибо за ответы.

Categories: media Tags:

Как рисует Hyung-Tae Kim

December 2nd, 2009 11 comments

Популярный корейский дизайнер Hyung-Tae Kim в рамках выставки G-Star 2009 рассказывал не только о дизайне персонажей игры Blade & Soul, но и показывал как он это делает. На моей памяти это первое видео, демонстрирующее приемы и методику работы корейского художника. Запись, увы не самого лучшего качества, да еще и на корейском, но другого все равно нет.

G-Star 2009

Лично для себя открыл следующее. Базовые блоки цвета и шейдинг делаются с помощью карандаша. Digital Watercolors используются для усиления теней и блендинга(?). К сожалению рассмотреть настройки кистей не удалось – все инструменты берутся с custom-панели, а верх экрана монитора оператор не захватил.

Я попробовал поэкспериментировать в Painter X и проверить свои догадки, да действительно, при определенных настройках карандаш (pencil) ведет себя подобно watercolors. Можно создать пару вариантов кисти – шейдер и блендер.

Ролик качать тут – http://video.mmosite.com/display.php?vid=12029&gid=723

Некоторые художники любят повторять, что знание кистей того или иного мастера не позволит вам так же здорово рисовать. Я согласен с этим, но лишь отчасти.  Зачастую правильно подобранный и настроенный инструмент определяет качество работы.

Categories: media Tags: , , ,

Перезагрузка матрицы

December 1st, 2009 12 comments

Итак, что у нас в активе. Прежде всего, несмотря на продолжительную паузу, аудитория по-прежнему на месте. Это плюс. А вот о чем теперь писать, пока не совсем ясно. Это минус. Ну, обо всем по-порядку.

Во-первых, сдул магнитную пыль со страниц блога, кое-где подчистил, перекрасил фасад, убрал лишние вещи… вообщем прибрался. Правда при апгрейде движка чуть не убился блог. Что-то не так пошло в автоматическом обновлении и вместо страниц стала демонстрироваться надпись о технических работах. К счастью в моем случае проблема решилась путем удаления одного файла, в отличии от других страдальцев, бившихся с базами данных и настройками серверов Apache. Обновлены все плагины, возможно опять будут проблемы с OpenID. Антиспам иногда кидается на честных людей, но совсем без присмотра оставлять комментарии нельзя – количество спама переваливает все мыслимые границы. Кстати, по этой же причине, комментарии теперь автоматически закрываются через 30 дней с момента опубликования заметки. Думаю, месяца вполне достаточно, чтобы обсудить любую запись.

Во-вторых, за прошедшее время представилась возможность обдумать свое место и роль в экосистеме cg art’а. В частности, всевозможные короткие новости вроде ссылок на художников, апдейты софта, конкурсы и т.п. мелочи переехали в твиттер. Штука оказалась весьма удобной, твит-твит и готово. Перекос в аудитории (как известно, тут собираются исключительно суровые дядьки) с лихвой компенсирует Deviantart, так что баланс силы во вселенной восстановлен. Уж не знаю почему, но на Deviant’е активно общаются одни дамы. Причем начиная с 15-16-летних подростков и заканчивая девушками 20-25 лет. Вообще на этом сайте какой-то совершенно уникальный эгрегор. Я дважды пытался уйти оттуда. И оба раза меня буквально останавливали в самый последний момент. Если кто не в курсе, то на девианте есть платные и бесплатные аккаунты. Платный аккаунт дает кой-какие вещи в сравнении с бесплатным и может оплачиваться как вами, так и любым другим человеком. Да, да! Вам могут оплатить или подарить подписку. Ну и вот, собираю значит вещички и бац, приходит сообщение мол такой-то человек купил вам подписку. Причем этого человека я в глаза не видел. И так несколько раз. Конечно, я могу позволить себе премиум-аккаунт до конца жизни, но сам факт того, что кто-то тратит свое время, внимание и деньги на вашу персону (для женщин это, наверное, норма) заставляет задуматься. Уход же с других сайтов, как правило, проходил тихо и незаметно для посетителей. Отряд не замечал потери бойца. Ninja tricks, guys! :)

В-третьих, прошел без месяца год, как я выпал из сферы коммерческой иллюстрации. Последний заказ… дай Бог памяти, оформление бокса для российского варианта X-Blades, был сделан в январе с.г. Денег на мороженное у меня больше нет, но и пожалеть об этом пока еще не пришлось. Работать же над собственным проектом оказалось намного сложнее. И в техническом и в психологическом плане. О своих чаяниях, наверное, и буду помаленьку тут телеграфировать, потому как многое другое отпало за ненадобностью.

Categories: media Tags: