Archive

Archive for the ‘media’ Category

Prototype

April 12th, 2009 11 comments

Вдогонку к предыдущему посту. Скорее всего вы уже в курсе, но если еще нет – срочно смотрите ролик к игре Prototype. Качество рендера, атмосфера и режиссура как в настоящем кино.

И еще небольшой ролик The Secret World. Я не любитель подобного жанра, но режиссура и качество сразили наповал.

ps. Альтернативные ссылки The Secret World (формат mov и flv, оба в разрешении HD 480p).

Categories: media Tags:

Байонетта в доспехах

April 12th, 2009 8 comments

После предыдущего поста выяснилось, что финансовый авитаминоз (политкорректное название сами знаете чего) обошел читателей стороной и блог по-прежнему востребован. Более того, появились новые лица, о которых автору совершенно ничего не известно. Иными словами ресурс уже давно вышел из категории “только для своих”.

Итак, в ближайших планах вслед за Селеной анонс нового (для вас конечно) персонажа истории и кое-каких фактов о мироустройстве. Создание вселенных это не только придумывание населяющих ее персонажей, но и собственно “библии” мира или, если хотите, структуры мироздания. Процесс этот очень интересный и увлекательный, а хорошо продуманный бэкграунд позволяет глубже погрузиться в историю, делает мир реальным. Именно глубины не хватает многим проектам, будь то игры или комиксы. Шаг в сторону и вот уже перед вами стоят картонные декорации, за которыми виднеются громады современных небоскребов или обшарпанные стены хрущевок.

Вышедший на днях Бельтион: Свод Равновесия как раз демонстрирует пример продуманного мира. Даже не читая тетралогии Зоричей, охотно веришь в происходящее. Единственное нарекание вызывает трейлер игры, напоминающий скорее черновую сборку чем финальный ролик. Вспомните древний тизер Warcraft III – темный экран по которому появляются буквы и закадровый голос сочно вещает “Generations have passed since the orcs first appeared…”

В этом плане преуспели дальневосточные кудесники из Katauri Interactive, в очередной раз умудрившиеся рассказать сказку King’s Bounty, на этот раз от лица принцессы Амели. Наша принцесса в доспехах отправляется на поиски прославленного рыцаря Билла Гилберта в страну Теану, путь к которой, ясно дело, неблизкий и к тому же небезопасный. Вообщем ребята постарались на славу и сказочная атмосфера присутствует везде и всюду (колитесь, кто рисовал плакат?).

А вот команда Tri-Ace решила побаловать страждущих концепт-роликом (это когда вам показывают картинки и непонятный текст) из грядущей RPG End of Eternity. Получилось красиво и впечатляюще (Арсеникс, это как раз по твоей части):

Съев собаку на аркадах компания SEGA взялась за зубодробительный экшн. На смену героям Данте и Неро заступает стройная дама по имени Bayonetta, вооруженная аж 4 пушками (две в руках и две на ногах). В свежем ролике Байонетта месит все что шевелится, ползает, летает и кусается. По словам Hideki Kamiya, создателя серии Devil May Cry, Байонетта просто вынесет двери жанра экшн (в оригинале – “Bayonetta will blow the doors off the action genre”). Так это или нет владельцы PS3 и Xbox360 убедятся самолично в ближайшем будущем. Я же в очередной раз задумался, откуда берутся прототипы для таких дам?

Весна это не только рост, но и авитаминоз. THQ посадила на диету Big Huge Games, которой пришлось спешно консервировать несколько своих проектов. Сайт kotaku выложил скриншоты и концепты из Ascendant, эпической фэнтезийной RPG угодившей под раздачу. Как видите, даже проделав длинный путь разработчик не застрахован от финансового коллапса. Впрочем есть надежда, что BHG найдут покупателя и продолжат начатое дело.

А вот с амбициозным отечественным MMO проектом Well Online дела совсем не велл: сайт с блогом замерли в прошлом году, а форум облюбовали любители крепкого словца. Кроме того в сети замечены апдейты портфолио с работами из W.E.L.L. Как показывает практика, слив или дамп наработок происходит или по окончанию или по развалу проекта, но никак не в процессе разработки.

И напоследок (сегодняшняя колонка получилась целиком об играх) хочется обратить ваше внимание на проект Overgrowth, вернее на стоящий за ним движок Phoenix. Очень приятная картинка в сочетании с возможностями редактирования на лету, позволяет реализовывать весьма интересные задумки. Ребята из Wolfire Software активно ведут блог своего проекта, не забывая общаться с посетителями.

Categories: media Tags:

Intuos 4 – The Future is near?

March 27th, 2009 10 comments

Еще недавно по сети гуляли лишь слухи да смутные картинки, но туман рассеялся и Wacom анонсировал Intuos 4. Для большинства художников и дизайнеров само название Wacom стало нарицательным (попробуйте-ка навскидку вспомнить планшеты других производителей? [чур я занял Genius и Aiptek]), поэтому выход новой модели всегда сопровождает определенный интерес. Итак, что нового?

Технология Tip Sensor ручки Grip Pen позволяет распознавать 2048 уровней нажатия, при этом минимальное давление на перо составляет всего один грамм. У пера появились сменные наконечники с разной формой. Изменился дизайн планшета: все кнопки переехали на боковую сторону, а рядом с ними появились OLED индикаторы, напоминающие о функции, закрепленной за каждой кнопкой. Наконец, по аналогии с синтезаторами, на планшете прописался Touch Wheel – колесико shuttle, позволяющее увеличивать/уменьшать размер кисти, поворачивать холст и т.д. Планшет также обзавелся парой USB портов, так что теперь шнур можно подключать как справа, так и слева от девайса.

О бэтмен-дизайне и прочих радостях вы дочитаете на официальных источниках, при желании и наличии времени можете попытать счастья в розыгрыше next-gen девайсов, ответив на 19 вопросов сайта CGSociety. Наградой за героизм и мужество (хотя до соцопросов на 100-200 пунктов конечно еще далеко) вам станет вот такая картинка:

Ждем новых Wacom Cintiq?

Categories: media Tags:

Art on Record

March 22nd, 2009 8 comments

Маловероятно, что вы читаете эти строчки прямо из NYC или собираетесь туда в ближайшее время, поэтому последующая информация для вас неактуальна. А вот некоторым галерейщикам, подумывающим об организации очередной выставки современного искусства, идея может приглянуться.

Итак, оффлайн галерея AWP организует выставку Art on Record, которая пройдет с 5 по 25 мая 2009 г. в Нью-Йорке. Вместо традиционного холста или картона, художники выставят свои произведения написанные прямо на виниловых дисках или пластинках (вполне разумно в эпоху iPod и цифровой дистрибуции музыки). Самое время совершить набег в близлежащий магазинчик (адреса есть на сайте) и закупить десяток-другой залежавшихся LP (от $0.50 за винил). Организаторы настоятельно рекомендуют художникам попробовать себя в новом виде творчества, гарантируя fun, потенциальных покупателей и выставочные площади в своей галерее. Заявки на участие принимаются до 30 марта.

К слову, участвовать можно и заочно, достаточно прислать свои пластинки по почте. Однако и в том и в другом случае, необходимо оплатить оргвзнос в размере $50 (это только в онлайн конкурсах участие бесплатное).

В последнее время наметилась приятная тенденция, когда профессиональные художники и дизайнеры стали обзаводиться персональными блогами. Конечно жизнь такого ресурса всецело зависит от свободного времени и настроения хозяина, однако даже при таком раскладе люди успевают получить информацию из первых рук.

Вот сегодня (не)случайно наткнулся на блог Valery Zrazhevskiy, концепт-художника из Москвы. Спектр работ Валерия варьируется от стальных махин комикса Red Star до заснеженных фонов из Кракатука. Единственный минус состоит в том, что такие люди и их блоги практически неизвестны широкой публике.

Вслед за Странником в сервис blogger влился Роман Кочнев, запустив свою страничку Art of Roman Kochnev. Там вы найдете концепты, скетчи, иллюстрации и просто мысли по поводу и без.

Вообще думаю, интересно и полезно собрать базу данных по блогам отечественных профессионалов.

Ну и наконец, занимаясь консервацией овощей… вернее CGC портфолио, увидел новую работу Алексея Кашперского (один из рулевых сайта ARTTalk). Желания помучать ZBrush или XSI как-то не возникло, а вот сотворить нечто подобное в PS|Painter стало очень даже интересно. Хотя сразу вижу, что без натуры/референсов можно даже и не подходить к планшету.

Categories: events, media Tags:

Blots

March 17th, 2009 7 comments

По аналогии с Twitter, делаю несколько коротких заметок на полях.

Переизданная на западе Ониблэйд в лице X-Blades получила рейтинг 4.8 на gametrailers. На мой скромный взгляд, из Аюми получилась бы конфетка, если бы…

Посмотрел краем глаза на грядущий CORE от Newtek. Ньютеки хорошие ребята, но такое впечатление, что живут в своей параллельной реальности. Впрочем, как обычно, торопиться с выводами не стоит, может и выстрелят чем-то интересным. А вот с маркетингом по-прежнему труба. Ребята, ну посмотрите прошлогодний проморолик Softimage XSI! В свое время созерцание Babylon 5 заставило меня пересесть с 3D Studio R4 на Lightwave 4.0.

Наконец, близится финал моего membership на cgsociety.org. Отличный в свое время ресурс (как и отечественный собрат), уже давно отдал богу душу в творческом плане. А после продвинутости DA (как в техническом, так и в социальном аспекте), многие вещи вообще воспринимаются как архаизмы.

Categories: media Tags:

Ouch!

March 9th, 2009 8 comments

Восьмое марта выдалось пасмурным и поэтому не особо праздничным, а вот сегодня стоит отличная погода и пусть с отставанием от графика, поздравляю наших замечательных дам с праздником! Желаю чтоб в вашей жизни происходил каждый день, пусть маленький, но праздник. То, что вас радует и наполняет, дает вам силы. Счастья вам, тепла и света!

Пользуясь небольшой передышкой (хотя какая там передышка – все выходные и праздники кипит работа), выбрался в блог. В голове очень много задумок для разных работ, руки едва поспевают делать наброски. Рисую как только выдается свободное время. С учетом крупномасштабных творческих проектов, есть все шансы пропасть с экранов радаров на пару лет. Во всяком случае, если плотно заниматься рисованием, то времени на общение уже не останется. Правда общаться-то уже практически и не с кем (пару лет назад я основательно почистил контакт-лист icq и никто этого даже не заметил). 8)

На днях, наконец-то (аллилуйя!) разобрался/понял/вписать нужное как эти <censored> азиаты рисуют свои картинки. Нет, я конечно осведомлен о тонкостях работы с watercolors в Painter, но как-то не удавалось добиться нужного эффекта. И вот забраковав пару вариантов раскраски скетча (кстати, Ocean Dreams получилась с третьего раза – две версии пришлось выкинуть),  нащупал то, что нужно.

Честно, я не знаю, зачем Сидх Лорду заниматься подобной ерундой, кроме как продемонстрировать безупречные навыки владения световым мечом. Any ideas?

Конечно, чтобы 100% рисовать в восточном стиле, нужно родиться японцем или корейцем – у этих ребят в мозгах встроены совершенно другие процессоры и поэтому “видят” картинку они совсем иначе. В нашем случае остается либо просто копировать, либо идти и развивать технологию дальше. Выбираем второй вариант, да?

Ну и как обычно, немного ссылок на десерт.

Роман Кочнев подкинул ссылку на совершенно безбашенный научно-фантастический фильм “Обитаемый Остров”. Посмотрите, не пожалеете. Бондарчук (и безызвестный мотажер немого кино) сумел таки заткнуть за пояс братьев Вачовски и Лукаса. Главное, не забудьте во время просмотра держаться покрепче, чтобы приступы хохота не выбросили вас на планету Саракш.

Art of Anastasia – блог одноименной девушки, рисующей… впрочем зайдите и посмотрите сами.

Ребята из малазийской студии Passion Republic выложили making of ролика Arx Avari. Как и полагается, вас ждет текст на английском языке, много картинок и видеоролики. Все, кто интересуются тонкостями создания cg анимаций, загляните не пожалеете.

Геннадий “Странник” Пашков запустил свой блог и отметился в интервью отечественному порталу cgtalk. Материал вышел весьма занимательным, такой способности видеть и детально помнить многосерийные сны остается только позавидовать. Скажем, персонажей и миры своей вселенной RainbowDreams я скорее ощущаю, чем вижу.

Вроде никого не забыл, если вспомню, допишу. Удачи всем и хорошего настроения!

Categories: media, workstuff Tags:

Book Cover Illustration with Dan Dos Santos

February 22nd, 2009 1 comment

Вслед за великолепным Above the Timberline от Грега Манчесса (Gregory Manchess), MassiveDVD выпускает новый материал и какой! Дан Дос Сантос (Dan Dos Santos) рассказывает о создании иллюстрации для книги Warbreaker издательства Tor Books.

Многие молодые художники настолько увлеклись экспериментами и скетчами, что забыли что такое нормальная иллюстрация. Этот диск наставит их на путь истины. Если кто не в курсе, Дан как и Грег традиционные художники, рисующие кистями и красками. Манера Дана в чем-то похожа на Донато, а у Манчесса свой неповторимый стиль.

Вообще на мой взгляд, эти два последних видео самые удачные из обоймы дисков MassiveDVD. Во-первых, там нет “придури”, свойственной некоторым инструкторам (не буду показывать пальцем). Не то чтобы это раздражало, но ужимки и прыжки не всегда бывают к месту. Во-вторых, обилие профессионального материала, начиная от технических тонкостей и заканчивая такими, весьма немаловажными моментами, как общение с клиентами и ведение дел. В новом DVD авторы даже включили интервью с Irene Gallo, арт директором Tor Books. Таким образом получился суперполезный материал, как для цифровых так и для традиционных художников, постигающих азы искусства и коммерческой иллюстрации.

Ссылки по теме:
Dan Dos Santos website
Трейлер 01 и Трейлер 02
Book Cover Illustration with Dan Dos Santos
MassiveDVD

Categories: media Tags:

Halolistic Blogs

February 9th, 2009 21 comments

Совершенно случайно наткнулся на весьма атмосферный неофициальный CGI ролик из грядущего Halo Wars:

В продолжение темы, обращаю ваше внимание на проект Cilistic (Цилистик), работы из которого можно посмотреть на форуме cg-warrior или arttalk. Пока планируется выпуск книги с картинками о приключениях космопиратов, за которой последует онлайн игра и даже фильм (а вы говорите кризис):

Read more…

Categories: media Tags:

Massive lack

February 7th, 2009 6 comments

Не прошло и месяца, как из солнечной Австралии добрался артбук Massive Black: Volume 1. Книгу можно заказать через сайт ConceptArt.org или издательство Ballistic Publishing. Я воспользовался проверенным онлайн магазином Ballistic, поскольку пользователи концептарта сталкивались с некоторыми проблемами. О самом артбуке написано предостаточно, да и студия в представлении не нуждается. Австралийское издательство традиционно делает свою работу хорошо – качество печати, несмотря на Китай (а именно там печатается книга), отличное.

В целом артбук на любителя и/или поклонника творчества Massive Black. Если вы любите монстров (на языке крутится слово rotten), всякие мрачные сеттинги, то книга придется вам по вкусу. Всего этого на страницах черной книги в избытке. Многие ударные иллюстрации уже публиковались онлайн и особых откровений ждать не стоит. Кстати, некоторые картинки смотрятся лучше на экране, поскольку на печати в хорошем разрешении проявляются “нюансы”. Вообще складывается впечатление, что mb отчаянно не хватает свежих идей (повторюсь, я не специалист по монстрам и нечисти – возможно там есть какие-то находки). Впрочем это бич всей индустрии видеоигр.

Что касается секретных, внутренних (in-house) проектов, то в артбуке представлено три вселенных: Mothhead, Transient и Degenesis. В первых двух ребятам попалась особо качественная трава, которая и навеяла концепции этих миров. Сюжет Degenesis можно пересказать парой предложений. В будущем настала очередная амба, кто выжил – мутировал. Добро пожаловать в постапокалипсис. Ну а если серьезно, то Mothhead позиционируется как артхаус игровой проект. Как в это играть пока еще не совсем понятно, но mb планирует встряхнуть рынок свежим концептом. В Transient вы играете роль бомжа (или уличного бродяги), спасающего нашу планету от нашествия. На Землю проникают разного рода эм… сущности (элементали, духи, чужие и др. хрень), с которой способен совладать только один человек. Бомж. Тоесть вы. В концепте есть оригинальные находки, однако предсказать как примет игру рынок сложно. Наконец, Degenesis опубликован в виде настольной RPG, так что любители оффлайн игр смогут оценить дебют компании.

Таким образом, книга представляет собой срез ментальности жителей за океаном. Образы, мысли, стиль жизни, взгляд на вещи… все это отражено на ее страницах. Как уже было сказано выше, любите монстров и темноту – эта вещь для вас. Лично же на меня самое большое впечатление произвела история создания студии, рассказанная Джейсоном Мейнли в предисловии. Она вдохновляет и это самое главное.

Ссылки по теме:

Обзор артбука в блоге Parka blogs
Краткая информация об артбуке и внутренних проектах MassiveBlack Ent.
Графическая новелла проекта Transient от Coro Kaufman’a
Degenesis (.DE, .COM, RPG)

ps. Название в заголовке не ошибка, а игра слов.

Categories: media Tags:

Финист – Ясный Сокол

January 28th, 2009 Comments off

Краткая заметка об отечественном анимационном фильме “Финист – Ясный Сокол”, получила неожиданное продолжение.  Появившийся в блоге художник-постановщик мультфильма Валерий Коваль, пролил свет на этот интересный проект. На сайте кинокомпании “АртЮникс” вы можете ознакомиться с кадрами, концептами персонажей и аниматиком. По словам Валерия, аниматик является черновой сборкой, т.е. прототипом для будущей анимации, поэтому в видеоряде присутствуют некоторые огрехи. В настоящее время проект, увы, “лежит на полке”. Как и почему это случилось, а так же другие подробности вы узнаете из соответствующего треда на форуме сайта Prodisney.ru.

Когда речь заходит об отечественной анимации, как правило в выражениях не стесняются. Ставят в пример западные анимации, процесс производства и т.д. Мол когда же у нас начнут нормально делать мультики?! На мой взгляд, люди сумевшие пройти путь от идеи до большого экрана заслуживают прижизненного памятника. Впрочем как и те, кто еще пытается создавать полнометражные картины в России. И я искренне надеюсь, что Финист (как и другие работы) все же доберется до большого экрана.

Кстати, рекомендую заглянуть в блог Валерия, там вы найдете много интересного материала по анимации: раскадровки к фильмам, колоритные персонажи, скетчи и конечно же ссылки на коллег по цеху.

Categories: media Tags: