Archive for the ‘workshop’ Category

Render On, boyz!

Friday, January 2nd, 2009

Накануне Нового Года на глаза попалась картинка - концепт внедорожника, сделанный Романом Кочневым для игры AfterWorld. Мне понравилась идея и я решил попробовать набросать небольшой feedback. В мою задачу не входило довести арт до совершенства и вылизать каждую деталь. Основная цель работы заключалась в том, чтобы показать один из возможных методов отрисовки hard surfaces:

Прежде чем перейти к деталям, хочу отметить один очень важный момент. Большую часть времени, как правило 90-95%, занимает разработка концепт-дизайна. И лишь оставшиеся 5-10% уходят на финальный рисунок. В данном случае все решения были уже придуманы Романом, поэтому мне оставалось только отрендерить машину.

(more…)

Dance Dance!

Thursday, October 30th, 2008

Наконец-то руки дошли до восточной экзотики, вернее до рисования. Как обычно, умудрился выбрать такую позу, что не смог найти ни одного референса для проверки. Так что не исключаю наличие ошибок, хотя явно их пока не вижу. Возможно, в работе с цветом проявятся какие-то моменты.

По аналогии с Bael костюм оставлен на потом, хотя кое-где набросал элементы одежды. Правда Bael в итоге осталась обнаженной, но этой даме придумаем что-нибудь экзотическое. Вообще от подобных скетчей можно раскрутить совершенно разные картины - от красочного фестиваля, до мистических танцев очередной фэнтезийной вселенной.

Кстати, то на что вы сейчас смотрите (грудь) рисуется очень быстро, а вот больше всего времени уходит на лицо и руки.

Bael Workshop

Saturday, July 12th, 2008

Данный материал первоначально публиковался в виде ряда заметок, обсуждаемых вместе с читателями. В результате такого интерактивного общения родилась Bael - огненная “девочка” и эта статья.

Вашему вниманию предлагается процесс создания иллюстрации, сопровождаемый комментариями и размышлениями на всех стадиях, от простого эскиза до финальной картины.

(more…)

Bael: работаем в цвете

Wednesday, July 2nd, 2008

В предыдущем посте мы остановились на выборе подходящего цветового решения, общей атмосферы и сюжета картины. Вместо инфернального пространства попробуем сделать кузницу или мастерскую с тлеющими углями и появившимся огненным демоном (почти как в Howl’s Moving Castle Хаяо Миядзаки). Кроме того, принимаем волевое решение убрать одежду (возможно, сделаем узоры прямо на коже), поэтому детям с неокрепшей психикой дальше лучше не смотреть, а скачать, например, Firefox 3.

(more…)

Просмотр кэша Firefox

Friday, May 2nd, 2008

В последнее время все чаще для демонстрации видео на сайтах используется flash формат. Всем хороша эта штука, но есть у нее один маленький недостаток - отсутствие нормальной возможности сохранить файл на диск. Обходится эта проблема, как правило, использованием плагинов, позволяющих скачивать встроенные объекты или вручную, поиском адреса в коде с последующей закачкой. Однако некоторые swf-файлы не содержат каких-либо данных, а являются своего рода redirect’ом на другой файл, поэтому скачивание и просмотр их кода ничего не дает.

Для этих (и ряда других) случаев есть изящное решение задачи. Нужные файлы хранятся в кэше броузера, вопрос лишь в том как их оттуда достать. Если вы видели кэш Firefox (находится по адресу \Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\profile_id\Cache), то поймете о чем идет речь. В старом добром MSIE все файлы в кэше раскладывались по папкам сохраняя расширение, а в Firefox все данные выглядят как файлы с именами вроде 0CAAFAA4d01.

Открываем новую вкладку [Ctrl+T], в строке адреса пишем (подключение к сети необязательно) about:cache и нажимаем Enter.

Во вкладке появится информация о состоянии кэша:

Memory cache device - все, что сейчас находится в памяти броузера;

Disk cache device - данные, хранящиеся в дисковом кэше.

List Cache Entries выводит список всех объектов и их местонахождение на локальном диске и URL в сети.

Поскольку файлов очень много, удобно пользоваться поиском: нажав [Ctrl + F] внизу над строкой состояния появится строка поиска. Отыскав нужный файл вы увидите его сигнатуру (те самые 0CAAFAA4d01), после чего достаточно скопировать и переименовать файл в “правильный” формат.

Rush Hour: Streets of Moscow

Tuesday, January 29th, 2008

Свежая работа для Gaijin Entertainment/1C, обложка и промо арт к игре “Адреналин 2: Анархия”:

Rush Hour: Streets of Moscow

Думаю, подробно описывать процесс создания нет необходимости, поэтому прокомментирую лишь некоторые моменты. На этот раз работа началась с ряда фотографий, присланных ребятами из Gaijin. Для игр подобного плана часто требуются агрессивные, динамичные сцены с автомобилями… ну или стройными девушками. После обсуждений пробных тестов за основу мы взяли фото Chevrolet Camaro 1979 (автор Роман Тарасенко). В оригинале машина тихо-мирно стоит на улице:

(more…)

Photoshop Optimization Tips

Sunday, January 20th, 2008

Сегодня речь пойдет об оптимизации и настройке программы Adobe Photoshop, одного из самых популярных графических редакторов. Прежде всего, материал ориентирован на цифровых художников - тех, кому Photoshop заменил краски, кисти и холсты. Впрочем обычные графические дизайнеры и фотохудожники, использующие цифровую пост-обработку, наверняка найдут для себя что-то полезное.

Photoshop Optimization Tips

На сегодняшний день Photoshop считается флагманом и стандартом индустрии в области обработки изображений. В этой программе делается все: от оформления вебсайтов, до рисования фонов к голливудским блокбастерам. И неудивительно, что для нее написано огромное количество книг, статей, уроков, FAQs, всевозможных хитростей и т.п. материалов. Как и любая другая, коммерчески успешная программа, Photoshop постоянно развивается, обрастая новыми функциями и возможностями. Поэтому при написании текста сразу возникает задача: опираться на какую-то конкретную версию или говорить общими словами? К счастью для цифровых художников радикальных изменений в программе не происходило начиная с версии 7.0. Поэтому все последующие рекомендации основаны на Photoshop 7.0, но будут работать и в семействе Photoshop CS.

(more…)

The Gate

Sunday, January 20th, 2008

Как-то на днях jonik попросил прокомментировать одну из своих работ. С разрешения автора размещаю комментарий здесь в блоге, возможно кому-то пригодится.

На рис. слева исходная картинка, а справа - overpaint.

cha_25_sm.jpgoverpaint

В представленной работе, во-первых, “плавает” масштаб: фоновые башни кажутся ближе чем дома на среднем плане. Во-вторых, неясна раскладка по свету, т.е. источник явно не читается (такое бывает при рассеянном освещении, например, из-за тумана). Далее я набросал один из возможных вариантов.

Любой рисунок это по сути игра света и тени. Светом “лепятся” формы объектов. Цвет создает настрой. Изменяя насыщенность цвета и детализацию мы создаем иллюзию глубины пространства. Не используйте чистых цветов - добавляйте в главный тон оттенки, это обогатит цветовую палитру (в Photoshop у кистей для этого есть функция color dynamics). Полезно также использовать разные кисти: грубые/фактурные для текстур или больших масс, а точные (скажем hard edge) для детализации, уточнения форм объектов. Например, снег на воротах и частоколе сделан фактурной кистью, без прорисовки. Подобным образом я прошелся по небу, добавив некоторое разнообразие. Наконец, если вы посмотрите вниз, на первый план, то увидите разные оттенки снега - результат работы кисти с включенной функцией color dynamics.

Ну и когда рисуем пейзажи, то не забываем где находится линия горизонта, иначе “поплывет” перспектива.

Photoshop color wheel

Saturday, December 8th, 2007

Подсмотрел у ребят из MassiveBlack очень простое и изящное решение проблемы цветового круга в Photoshop. Сказано - сделано:

Photoshop Color Wheel

Для загрузки новой палитры нажмите в Swatches на треугольник вверху справа и выберите Replace Swatches… Загрузите файл Color_Wheel.aco. Растягивайте окно пока не увидите круг (по умолчанию ширина окна меньше). В одной строке должно быть 20 ячеек.

ps. Файл создал в Photoshop 7.0, думаю он совместим с другими версиями.

Selfpromotion 102

Saturday, November 24th, 2007

Покончив с теорией (см. #101) переходим к практике.

Перво-наперво хочу напомнить вам о том, что как таковых секретов нет, есть просто недостаток информации или отсутствие опыта. Те, кто тщательно охраняют свои наработанные стратегии, «уловки и приемы» (на каком-то отечественном форуме мне встретилось это сочетание, которое до сих пор вызывает улыбку), на самом деле роют себе о-о-очень глубокую яму. Разумеется, это не означает, что нужно рассказывать о своем опыте на каждом углу, однако если у вас спросят совета – не бойтесь делиться информацией. Цель настоящего материала – показать вам направления развития, подбросить пару-тройку идей, пищу для размышлений. Однако пройти этот путь вам придется самостоятельно. Даже первоклассные статьи будут бесполезны, если вы бездействуете.

Selfpromotion основан на очень простом принципе: вы делаете работу и показываете ее как можно большему количеству людей. На этом можно было бы поставить точку, но вас наверняка интересуют детали. Итак, что же нужно делать, чтобы вас заметили (предложили работу, руку и сердце и т.п.)?

(more…)