Archive

Archive for the ‘workshop’ Category

KB Princess WIP

May 30th, 2009 13 comments

Выкладываю на растерзание принцессу в доспехах из King’s Bounty. Идею рисунка навеяли поисковые запросы – люди упорно желают приобщиться к обнаженной красоте. Прежде чем кликать дальше, пара предупреждений. Во-первых, это w.i.p. со всеми вытекающими. И во-вторых, questo nude.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

Rainbow mix

May 9th, 2009 6 comments

Заметка Рисуем контур вызвала достаточно активное обсуждение, поэтому тем, кто читает блог через RSS имеет смысл заглянуть в комментарии, где художники поделились различными методами создания контуров.

Ну а я продолжаю рассказ о создании персонажа Селены из вселенной Rainbow Dreams. В прошлый раз мы остановились на двух скетчах: повседневная одежда и купальный костюм. Я решил начать с более простого в плане дизайна второго варианта и затем перейти к первому. Скетчи представляют собой обычные контурные рисунки, своего рода направляющие, служащие для ориентировки при работе с цветом. Добавляя цвет нужно быть готовым к тому, что рисунок “попросит” переработки. Что и случилось при работе над эльфийкой.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

Рисуем контур

April 30th, 2009 16 comments

В продолжение темы Selena lineart,  I.Van прислал очень интересный материал, который имеет смысл вынести отдельным постом (надеюсь, что автор не против). Вообще это очень здорово, когда люди присылают отклики, которые в свою очередь, ложатся в основу новых публикаций. Получается что-то вроде коллективного творчества, когда все учатся друг у друга.

Ранее уже писал о некоторых трудностях, с которыми приходится сталкиваться в работе над дизайном персонажа. Перепробовав разные варианты, я остановился на рисовании чистового контура “аналоговым” пером и тушью:

selena_ink

Read more…

Categories: workshop Tags:

Behind WELL Online cinematics

April 20th, 2009 8 comments

На днях стало известно, что проект WELL Online закрыт. Информация по-прежнему неофициальная – на сайте conceptart.org появилось множество enviro концептов из игры. А в пояснительном комментарии Сергей Мусин отметил, что проект был закрыт из-за последствий финансового кризиса.

С WELL Online я познакомился еще до официального анонса, в августе 2006 года. Мы тогда вовсю занимались “Нимбусом”, когда поступило предложение о сотрудничестве. Подписав NDA и получив необходимые материалы, я принялся за изучение потенциала проекта. С внешней стороны все выглядело безупречно – ребята нашли не просто много, а очень много денег, разработали амбициозную концепцию и готовились покорить рынок MMO. Но с другой стороны, есть такая штука как gut feeling или попросту интуиция, которая порой говорит совершенно иные вещи. Когда читаешь описание проекта, то либо он тебя “зажигает”, либо нет. Тогда меня насторожили две вещи – наличие конечной цели игры и сеттинг. Любой оператор MMO заинтересован в том, чтобы игра постоянно приносила доход (the spice must flow). Поэтому, как правило, в онлайн играх нет конечной цели – есть квесты, локальные и глобальные события, но нет общего финала. Разработчики делают все, чтобы удерживать внимание игроков и приносить в жертву сюжету успешную игру никто не будет. Заявленный сеттинг проекта – смесь фантастики и фэнтези это вообще kiss of death для дизайнера. Либо вы делаете фэнтези, либо фантастику. Как только герои скидывают туники под которыми оказываются power armor и выхватывают бластеры, атмосфера сказки моментально испаряется. Было интересно посмотреть как справятся с этой задачей в сибиланте, поскольку тогда на одних картинках была фэнтези, а на других sci-fi.

На этом эпопея правда не закончилась, через год мы уже делали интро ролик WELL Online.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

RD Selena

April 8th, 2009 18 comments

Делая очередную заметку я уже давно привык к минимальной реакции аудитории. С одной стороны это хорошо – можно постить все, что хочешь (типа, вы в курсе, что одна из грядущих отечественных mmorpg клеит ласты?), но с другой стороны, блог перестает быть по-настоящему полезным. Как “разрулить” ситуацию я уже придумал, а пока решил сделать маленький, беспрецедентный шаг и показать scrapbook или черновые наброски. Сырее этого наверное только голые идеи.

Несколько лет я обдумываю и рисую для вселенной Rainbow Dreams. По объему задача превосходит почивший в бозе 3D анимационный фильм “Нимбус” – необходимо выдумать и спроектировать колоссальное количество объектов разных миров. Один из ключевых вопросов в подобных вещах, это разработка дизайна персонажей. От того, насколько успешными окажутся герои вашего мира, зависит успех всего проекта в целом.

Образы героев складываются у меня в голове постепенно: простая идея со временем начинает обрастать деталями и вот уже буквально “видишь” своего персонажа. Первая проблема появляется тогда, когда берешь в руки карандаш и пытаешься переложить мысленный образ на бумагу. Главного протагониста истории я довольно долго мариновал в мыслях, периодически пробуя ее изобразить и вот буквально на днях нащупал то, что нужно.

Вот так выглядит “сырая” идея, от которой будет раскручиваться образ (в качестве завершенного образа см. персонажа Steam Fantasy):

А вот так пишется краткий профайл/история персонажа (для удобства ключевые слова, названия и имена сразу переводятся на английский):

Селена (Selena) – главный протагонист истории, родилась на одном из островов тропического архипелага в эльфийском племени. Возраст 150-160 лет, по эльфийским меркам все еще pup (букв. щенок или, в данном контексте, подросток), что впрочем не мешает ей быть капитаном самого быстроходного скайшипа (skyship – летающий корабль) на всем известном континенте. Обладает взрывным характером, что явно не способствует хорошим отношениям с купцами да и вообще со знатью (в отличии от большинства фэнтези, Селена не является пиратом и зарабатывает на жизнь вполне законными способами). Ценит независимость, свободу. Любит океан и небесные просторы.

Впоследствии профайл может дополняться, расширяться или изменяться… равно как и визуальный образ персонажа.

Categories: workshop, workstuff Tags:

Render On, boyz!

January 2nd, 2009 9 comments

Накануне Нового Года на глаза попалась картинка – концепт внедорожника, сделанный Романом Кочневым для игры AfterWorld. Мне понравилась идея и я решил попробовать набросать небольшой feedback. В мою задачу не входило довести арт до совершенства и вылизать каждую деталь. Основная цель работы заключалась в том, чтобы показать один из возможных методов отрисовки hard surfaces:

Прежде чем перейти к деталям, хочу отметить один очень важный момент. Большую часть времени, как правило 90-95%, занимает разработка концепт-дизайна. И лишь оставшиеся 5-10% уходят на финальный рисунок. В данном случае все решения были уже придуманы Романом, поэтому мне оставалось только отрендерить машину.

Read more…

Categories: workshop Tags:

Dance Dance!

October 30th, 2008 13 comments

Наконец-то руки дошли до восточной экзотики, вернее до рисования. Как обычно, умудрился выбрать такую позу, что не смог найти ни одного референса для проверки. Так что не исключаю наличие ошибок, хотя явно их пока не вижу. Возможно, в работе с цветом проявятся какие-то моменты.

По аналогии с Bael костюм оставлен на потом, хотя кое-где набросал элементы одежды. Правда Bael в итоге осталась обнаженной, но этой даме придумаем что-нибудь экзотическое. Вообще от подобных скетчей можно раскрутить совершенно разные картины – от красочного фестиваля, до мистических танцев очередной фэнтезийной вселенной.

Кстати, то на что вы сейчас смотрите (грудь) рисуется очень быстро, а вот больше всего времени уходит на лицо и руки.

Categories: workshop, workstuff Tags:

Bael Workshop

July 12th, 2008 11 comments

Данный материал первоначально публиковался в виде ряда заметок, обсуждаемых вместе с читателями. В результате такого интерактивного общения родилась Bael – огненная “девочка” и эта статья.

Вашему вниманию предлагается процесс создания иллюстрации, сопровождаемый комментариями и размышлениями на всех стадиях, от простого эскиза до финальной картины.

Read more…

Categories: workshop Tags:

Bael: работаем в цвете

July 2nd, 2008 16 comments

В предыдущем посте мы остановились на выборе подходящего цветового решения, общей атмосферы и сюжета картины. Вместо инфернального пространства попробуем сделать кузницу или мастерскую с тлеющими углями и появившимся огненным демоном (почти как в Howl’s Moving Castle Хаяо Миядзаки). Кроме того, принимаем волевое решение убрать одежду (возможно, сделаем узоры прямо на коже), поэтому детям с неокрепшей психикой дальше лучше не смотреть, а скачать, например, Firefox 3.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

Просмотр кэша Firefox

May 2nd, 2008 15 comments

В последнее время все чаще для демонстрации видео на сайтах используется flash формат. Всем хороша эта штука, но есть у нее один маленький недостаток – отсутствие нормальной возможности сохранить файл на диск. Обходится эта проблема, как правило, использованием плагинов, позволяющих скачивать встроенные объекты или вручную, поиском адреса в коде с последующей закачкой. Однако некоторые swf-файлы не содержат каких-либо данных, а являются своего рода redirect’ом на другой файл, поэтому скачивание и просмотр их кода ничего не дает.

Для этих (и ряда других) случаев есть изящное решение задачи. Нужные файлы хранятся в кэше броузера, вопрос лишь в том как их оттуда достать. Если вы видели кэш Firefox (находится по адресу \Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\profile_id\Cache), то поймете о чем идет речь. В старом добром MSIE все файлы в кэше раскладывались по папкам сохраняя расширение, а в Firefox все данные выглядят как файлы с именами вроде 0CAAFAA4d01.

Открываем новую вкладку [Ctrl+T], в строке адреса пишем (подключение к сети необязательно) about:cache и нажимаем Enter.

Во вкладке появится информация о состоянии кэша:

Memory cache device – все, что сейчас находится в памяти броузера;

Disk cache device – данные, хранящиеся в дисковом кэше.

List Cache Entries выводит список всех объектов и их местонахождение на локальном диске и URL в сети.

Поскольку файлов очень много, удобно пользоваться поиском: нажав [Ctrl + F] внизу над строкой состояния появится строка поиска. Отыскав нужный файл вы увидите его сигнатуру (те самые 0CAAFAA4d01), после чего достаточно скопировать и переименовать файл в “правильный” формат.

Categories: workshop Tags: ,