<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Leoartz &#187; workshop</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/category/workshop/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Jan 2010 02:51:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>KB Princess WIP</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/05/30/kb-princess-wip/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/05/30/kb-princess-wip/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 13:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workshop]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1066</guid>
		<description><![CDATA[Выкладываю на растерзание принцессу в доспехах из King&#8217;s Bounty. Идею рисунка навеяли поисковые запросы &#8211; люди упорно желают приобщиться к обнаженной красоте. Прежде чем кликать дальше, пара предупреждений. Во-первых, это w.i.p. со всеми вытекающими. И во-вторых, questo nude.

Честно говоря, я играл только в оригинальный King&#8217;s Bounty, который помещался на одной дискетке объемом 360 Кбайт. Поэтому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Выкладываю на растерзание принцессу в доспехах из King&#8217;s Bounty. Идею рисунка навеяли поисковые запросы &#8211; люди упорно желают приобщиться к обнаженной красоте. Прежде чем кликать дальше, пара предупреждений. Во-первых, это w.i.p. со всеми вытекающими. И во-вторых, questo nude.</p>
<p><span id="more-1066"></span></p>
<p>Честно говоря, я играл только в оригинальный King&#8217;s Bounty, который помещался на одной дискетке объемом 360 Кбайт. Поэтому о новой игре ничего не знаю, фанатом не являюсь, но мне очень понравилась персонаж принцессы Амели. Единственная проблема, как и у многих других разработчиков, &#8211; промо арт оставляет желать лучшего. Я не стал играться со всякими бронебикини (на подходе другая картинка на эту тему) и решил показать девушку во всей красе. Конечно, рисуй я официальный арт, то такое никто бы не увидел&#8230; даже арт-директор.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/kb_ameli_cl3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1069" title="kb_ameli_cl3" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/kb_ameli_cl3-192x300.jpg" alt="kb_ameli_cl3" width="192" height="300" /></a></p>
<p>Штука, которую она держит в руках пока больше напоминает голову оптимус прайма из трансформеров, чем фэнтезийные доспехи. <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Подумаем. Много времени ушло на поиск фонового решения. В итоге остановился на варианте шатра или тента. С момента старта (скетч лица на бумаге) до текущего состояния прошло 5-6 часов.</p>
<p>ps. Кто использует Firefox, Gears и wordpress, вот <a href="http://wordpress.org/support/topic/267278">тут</a> решение проблемы сбоев wordpress&#8217;а.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/05/30/kb-princess-wip/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rainbow mix</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/05/09/rainbow-mix/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/05/09/rainbow-mix/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 04:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workshop]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1015</guid>
		<description><![CDATA[Заметка Рисуем контур вызвала достаточно активное обсуждение, поэтому тем, кто читает блог через RSS имеет смысл заглянуть в комментарии, где художники поделились различными методами создания контуров.
Ну а я продолжаю рассказ о создании персонажа Селены из вселенной Rainbow Dreams. В прошлый раз мы остановились на двух скетчах: повседневная одежда и купальный костюм. Я решил начать с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Заметка <a href="http://blog.leoartz.com/2009/04/30/lineart_ivan/"><strong>Рисуем контур</strong></a> вызвала достаточно активное обсуждение, поэтому тем, кто читает блог через RSS имеет смысл заглянуть в комментарии, где художники поделились различными методами создания контуров.</p>
<p>Ну а я продолжаю рассказ о создании персонажа Селены из вселенной Rainbow Dreams. В <a href="http://blog.leoartz.com/2009/04/26/rd-selena-lineart/">прошлый раз</a> мы остановились на двух скетчах: повседневная одежда и купальный костюм. Я решил начать с более простого в плане дизайна второго варианта и затем перейти к первому. Скетчи представляют собой обычные контурные рисунки, своего рода направляющие, служащие для ориентировки при работе с цветом. Добавляя цвет нужно быть готовым к тому, что рисунок &#8220;попросит&#8221; переработки. Что и случилось при работе над эльфийкой.</p>
<p><span id="more-1015"></span></p>
<p>Как уже говорилось ранее, шоты с купальниками это с одной стороны фансервис, а с другой возможность проработать телосложение персонажа. Несмотря на обилие всевозможных бикини, для классического фэнтези сеттинга это чужеродный элемент, изобретение нашего времени. Поэтому &#8220;играть&#8221; с данной темой нужно аккуратно, дабы не разрушить целостность вашего мира.</p>
<p>При работе над Селеной единственную проблему составили руки &#8211; все никак не могу запомнить структуру мышц, ну а остальное рисовалось на автомате. Несмотря на то, что изначально я планировал довольно умеренные формы, brain processor автоматически внес поправки на форму бюста&#8230; -_-</p>
<p>Больше всего хлопот мне доставил купальник. Казалось бы что там, каких-то пара тряпочек, ан нет, пришлось подумать над фасоном и расцветкой. Обычно я перебираю варианты прямо поверх рисунка, используя слои в photoshop с разными режимами наложения (multiply, overlay и т.д.) до тех пор, пока не увижу то что нужно. Тут есть одна особенность присущая всему дизайну в целом. Очень часто у вас в голове нет четкого образа объекта или персонажа &#8211; есть только чувство, ощущение. Поэтому перебирая варианты вы словно настраиваете музыкальный инструмент, нащупывая нужную ноту. В рисунке абсолютно также: перебираешь цвета и формы покуда не увидишь &#8211; о! Оно!</p>
<p>Создавая женских персонажей наивно полагать, что одни лишь формы приведут к успеху. В сети есть множество примеров, когда художник максимально раздев и наделив свою пассию сногсшибательными формами, тем не менее &#8220;проваливает&#8221; персонажа. Еще ярче это проявляется в анимации, тогда уже не спасают никакие ракурсы. На мой взгляд, успешный персонаж сочетает баланс эмоциональной и физической притягательности. Девушка должна притягивать внимание, но не быть при этом &#8220;пустышкой&#8221;. За красивыми формами обязательно должна быть искорка, интересная черта или элемент характера. Разумеется вышесказанное не относится к детям и пожилым людям, поскольку там харизма достигается немного иначе.</p>
<p>Кульминацией действа является момент, когда ты (дизайнер) понимаешь, что персонаж начал жить своей жизнью. Это невозможно выразить словами, просто чувствуешь, что родилась новая сущность.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://agnidevi.deviantart.com/art/Selena-swimsuit-mix-121422466"><img class="alignnone size-full wp-image-1020" title="Selena swimsuit mix" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/selena_swimsuit_mix_sm.jpg" alt="Selena swimsuit mix" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Ну довольно теории, переходим к практике &#8211; проверки боем наших идей. Пример с Селеной показал важность правильной презентации персонажа. Первоначальный вариант, выставленный на deviantart (для меня этот сайт является своего рода &#8220;лакмусом&#8221; &#8211; уж больно широка аудитория и по составу и по географии) вызвал довольно стандартную реакцию (в моем понимании разумеется). Провозившись с фоном чуть ли не с неделю, мне так и не удалось нормально совместить его с эльфийкой. На этом можно было бы поставить точку и честно написать в блоге о скромных достижениях, однако я привык отрабатывать идеи до конца.</p>
<p>Очень часто потратив массу времени и не получив нужного результата, художники оставляют попытки улучшить работу. Когда я рисовал Селену, то перебрал несколько десятков вариантов фона, остановившись в итоге на наиболее подходящем по настроению. Вместе с тем в голове крутилась еще одна версия, которую я и собрал за пару часов перед сном, залил на  deviant и улегся спать. Утром бегло взглянув на отклики я не поверил своим глазам &#8211; статистика обновлялась чуть ли не в реальном времени. Вернувшись вечером с работы, перед глазами предстала вся та же картина: цифры даже и не думали останавливаться. Стало не по себе. Люди разобрали все, от эльфийских ушек до гайки на купальнике. До этого, ни одна моя работа, за столь короткое время не вызывала такого внимания.</p>
<p>Напоследок пару слов о мире Rainbow Dreams. Свое название &#8211; радужный &#8211; он получил из-за ряда особенностей. Состав атмосферы и спектральные характеристики излучения местного солнца отличаются от земного, поэтому в небе можно наблюдать игру всех цветов радуги, как при полярном сиянии. На различных неоднородностях возникают оптические эффекты вроде радужных столбов или колец. Высоко в небе парят скопления лапут &#8211; островов различной формы и размера. Лапуты образуют слои вокруг планеты, при этом самые нижние находятся в пределах тропосферы, а верхние парят в космосе. Вокруг планеты обращаются несколько лун, видимых днем и ночью.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/sele_paint_bikini_back.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1019" title="Rainbow Dreams Selena's homeworld" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/sele_paint_bikini_back-244x300.jpg" alt="Rainbow Dreams Selena's homeworld" width="244" height="300" /></a></p>
<p>Лапуты постоянно находятся в движении, сталкиваются и разрушаются, поэтому их невозможно нанести на обычные  карты. Навигаторы скайшипов пользуются специальными орбами &#8211; кристаллами, в которых отображаются энергетические фантомы объектов и существ.</p>
<p>О скайшипах и навигаторах мы еще поговорим, а пока разрешите откланяться.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/05/09/rainbow-mix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисуем контур</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/04/30/lineart_ivan/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/04/30/lineart_ivan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 23:46:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=971</guid>
		<description><![CDATA[В продолжение темы Selena lineart,  I.Van прислал очень интересный материал, который имеет смысл вынести отдельным постом (надеюсь, что автор не против). Вообще это очень здорово, когда люди присылают отклики, которые в свою очередь, ложатся в основу новых публикаций. Получается что-то вроде коллективного творчества, когда все учатся друг у друга.
Ранее уже писал о некоторых трудностях, с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В продолжение темы Selena lineart,  <strong>I.Van</strong> прислал очень интересный материал, который имеет смысл вынести отдельным постом (надеюсь, что автор не против). Вообще это очень здорово, когда люди присылают отклики, которые в свою очередь, ложатся в основу новых публикаций. Получается что-то вроде коллективного творчества, когда все учатся друг у друга.</p>
<p>Ранее уже писал о некоторых трудностях, с которыми приходится сталкиваться в работе над дизайном персонажа. Перепробовав разные варианты, я остановился на рисовании чистового контура &#8220;аналоговым&#8221; пером и тушью:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/sele_ink_big.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-975" title="selena_ink" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/sele_ink_sm450.jpg" alt="selena_ink" width="450" height="227" /></a></p>
<p><span id="more-971"></span>Внимательный глаз сразу разглядит, что это постановочный шот -  в процессе реального рисования меньше всего думаешь о фотографировании.</p>
<p>Иван прислал другой метод, дающий весьма схожие результаты.</p>
<p>1. Сначала зеленым карандашом наносятся подготовительные линии, которые затем обводятся простым 0.5 мм карандашом. Рисунок сканируется с разрешением 300 dpi:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/slen1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-972" title="slen1" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/slen1-210x300.jpg" alt="slen1" width="210" height="300" /></a></p>
<p>2. Далее выбирается канал green во вкладке channels, чтобы избавиться от зеленого. После чего повышается до максимума контрастность и изображение прогоняется через фильтр palette knife, чтобы убрать мусор. Получается почти как тушью:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/slen2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-973" title="slen2" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/slen2-210x300.jpg" alt="slen2" width="210" height="300" /></a></p>
<p>3. При желании контур можно сделать тоньше:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/slen3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-974" title="slen3" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/slen3-210x300.jpg" alt="slen3" width="210" height="300" /></a></p>
<p>PS. По просьбе читателей переключаю RSS на полный текст. Теперь в ваших ридерах будут видны посты целиком.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/04/30/lineart_ivan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Behind WELL Online cinematics</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/04/20/well_cinema/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/04/20/well_cinema/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 06:08:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workshop]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=916</guid>
		<description><![CDATA[На днях стало известно, что проект WELL Online закрыт. Информация по-прежнему неофициальная &#8211; на сайте conceptart.org появилось множество enviro концептов из игры. А в пояснительном комментарии Сергей Мусин отметил, что проект был закрыт из-за последствий финансового кризиса.
С WELL Online я познакомился еще до официального анонса, в августе 2006 года. Мы тогда вовсю занимались &#8220;Нимбусом&#8221;, когда [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На днях стало известно, что проект WELL Online закрыт. Информация по-прежнему неофициальная &#8211; на сайте conceptart.org появилось множество <a href="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=155832">enviro концептов</a> из игры. А в пояснительном комментарии <a href="http://www.samfx.com/"><strong>Сергей Мусин</strong></a> отметил, что проект был закрыт из-за последствий финансового кризиса.</p>
<p>С <strong>WELL Online</strong> я познакомился еще до официального анонса, в августе 2006 года. Мы тогда вовсю занимались &#8220;Нимбусом&#8221;, когда поступило предложение о сотрудничестве. Подписав NDA и получив необходимые материалы, я принялся за изучение потенциала проекта. С внешней стороны все выглядело безупречно &#8211; ребята нашли не просто много, а очень много денег, разработали амбициозную концепцию и готовились покорить рынок MMO. Но с другой стороны, есть такая штука как gut feeling или попросту интуиция, которая порой говорит совершенно иные вещи. Когда читаешь описание проекта, то либо он тебя &#8220;зажигает&#8221;, либо нет. Тогда меня насторожили две вещи &#8211; наличие <em><strong>конечной цели</strong></em> игры и <em><strong>сеттинг</strong></em>. Любой оператор MMO заинтересован в том, чтобы игра постоянно приносила доход (the spice must flow). Поэтому, как правило, в онлайн играх нет конечной цели &#8211; есть квесты, локальные и глобальные события, но нет общего финала. Разработчики делают все, чтобы удерживать внимание игроков и приносить в жертву сюжету успешную игру никто не будет. Заявленный сеттинг проекта &#8211; смесь фантастики и фэнтези это вообще kiss of death для дизайнера. Либо вы делаете фэнтези, либо фантастику. Как только герои скидывают туники под которыми оказываются power armor и выхватывают бластеры, атмосфера сказки моментально испаряется. Было интересно посмотреть как справятся с этой задачей в сибиланте, поскольку тогда на одних картинках была фэнтези, а на других sci-fi.</p>
<p>На этом эпопея правда не закончилась, через год мы уже делали интро ролик WELL Online.</p>
<p><span id="more-916"></span></p>
<p>Как правило, работа над роликами начинается с аниматиков или черновых анимаций. Задача концепт-художника на данном этапе, вместо простой 3D геометрии, нарисовать законченные сцены и обозначить атмосферу в кадрах. Исходный материал интро выглядел вот так:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_intro.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-931" title="Well online intro" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_intro-177x300.jpg" alt="Well online intro" width="177" height="300" /></a></p>
<p>Впоследствии я узнал, что именно происходит в интро, ну а тогда все пришлось выдумывать из головы. Экзотическая музыка аниматика подсказала где искать визуальное решение: ваш покорный принялся штудировать индуистскую архитектуру. Индия и страны юго-восточной Азии содержат уникальные архитектурные ансамбли, просто фантастический кладезь идей и образов. В результате колонный зал приобрел вот такой вид:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_intro_hall.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-926" title="Well online intro_hall" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_intro_hall-103x300.jpg" alt="Well online intro_hall" width="103" height="300" /></a></p>
<p>Основной бич производства это ограниченность временных ресурсов или попросту сроки. За отведенное время необходимо и разработать и выдать готовое визуальное решение. Проблема в том, что на разработку уходит Х час., а на отрисовку вполне конкретная цифра. Иными словами заранее невозможно точно просчитать, сколько времени уйдет на поиск. В одних случаях решение приходит быстро, в других приходиться биться неделями. Опытные дизайнеры знают, что с годами нарабатывается своеобразный пул готовых решений (формы, объекты), которые и выручают при жестких дедлайнах. Однако даже такой пул не всегда срабатывает.</p>
<p>Визитной карточкой роликов Well явился жесткий цейтнот. Я люблю &#8220;подумать в цвете&#8221; (т.е. рисовать сразу цветные концепты), однако чтобы уложиться в срок, далее пришлось перейти к черно-белым рисункам. Следующий этап заключался в создании шахт, где шахтеры-цверги в процессе ратного труда натыкаются на некий &#8220;артефакт&#8221;.</p>
<p>Концепты подземных выработок:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_caves.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-923" title="Well online caves" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_caves-300x122.jpg" alt="Well online caves" width="300" height="122" /></a></p>
<p>И черновой 3D вариант:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_caves_3d.jpg"><img class="size-full wp-image-924 aligncenter" title="Well online caves_3d" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_caves_3d.jpg" alt="Well online caves_3d" width="270" height="304" /></a></p>
<p>А это кульминационный момент, когда из образовавшегося разлома на цвергов нападает некая субстанция:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_caves_waagh.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-925" title="Wellonline caves_waagh" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_caves_waagh-300x177.jpg" alt="Wellonline caves_waagh" width="300" height="177" /></a></p>
<p>К тому моменту наша команда, обзавелась приличным mocap оборудованием (планировалось использовать на &#8220;Нимбусе&#8221;) и по всем шотам этого эпизода была сделана mocap-анимация персонажей и определено движение камеры:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_caves_mocap.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-927" title="Well online caves_mocap" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_caves_mocap-131x300.jpg" alt="Well online caves_mocap" width="131" height="300" /></a></p>
<p>Наряду со сценами пришлось подумать над дизайном ящерицы, живого аналога проходческого комбайна или бурильной машины. Наш &#8220;живой&#8221; вариант (см. ниже) Сибилант забраковал, поэтому пришлось возвращаться к их концепту &#8211; кристаллической ящерице с металлическими вставками.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_hubahuba.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-922" title="Well online hubahuba" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_hubahuba-300x252.jpg" alt="Well online hubahuba" width="300" height="252" /></a></p>
<p>Если вы когда-нибудь будете рисовать объекты для последующей анимации, семь раз подумайте как ваш концепт работает. Иначе скоро вас начнет бить 3D моделлер, а потом к нему присоединятся и аниматоры. Вообщем нам пришлось поломать голову, пытаясь понять как заставить работать сибилантовскую ящерицу:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_hubhub.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-921" title="Well online hubhub" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_hubhub-152x300.jpg" alt="Well online hubhub" width="152" height="300" /></a></p>
<p>Последнее, что я делал на этом проекте &#8211; раскадровка сцен интро ролика. Работать было весело в свете того, что за короткое время требовалось представить сториборд для 10 эпизодов. Каждый эпизод это кусочек текста, слова, которые необходимо переложить на картинки. Сначала текст в голове разбивается на шоты, далее на бумаге для каждого шота делается мини-режиссура: ставится камера, свет, продумывается движение. Рядом с кадрами делаются пояснительные надписи как для самого художника, так и для членов команды. Раскадровки рисуют очень просто из-за экономии времени:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_sboard10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-918" title="Well Online sboard10" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_sboard10-300x296.jpg" alt="Well Online sboard10" width="300" height="296" /></a></p>
<p>&#8230;но ближе к середине процесса я набил руку и начал выдавать более-менее сносные вещи:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_sboard06.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-919" title="Well online sboard06" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_sboard06-300x298.jpg" alt="Well online sboard06" width="300" height="298" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_sboard061.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-920" title="Well online sboard061" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/w_wellonline_sboard061-300x298.jpg" alt="Well online sboard061" width="300" height="298" /></a></p>
<p>Ну вот пожалуй и все, спасибо, что дочитали до этих строчек.</p>
<p style="text-align: center;"> <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/04/20/well_cinema/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RD Selena</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/04/08/rd-selena/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/04/08/rd-selena/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 16:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workshop]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=867</guid>
		<description><![CDATA[Делая очередную заметку я уже давно привык к минимальной реакции аудитории. С одной стороны это хорошо &#8211; можно постить все, что хочешь (типа, вы в курсе, что одна из грядущих отечественных mmorpg клеит ласты?), но с другой стороны, блог перестает быть по-настоящему полезным. Как &#8220;разрулить&#8221; ситуацию я уже придумал, а пока решил сделать маленький, беспрецедентный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Делая очередную заметку я уже давно привык к минимальной реакции аудитории. С одной стороны это хорошо &#8211; можно постить все, что хочешь (типа, вы в курсе, что одна из грядущих отечественных mmorpg клеит ласты?), но с другой стороны, блог перестает быть по-настоящему полезным. Как &#8220;разрулить&#8221; ситуацию я уже придумал, а пока решил сделать маленький, беспрецедентный шаг и показать scrapbook или черновые наброски. Сырее этого наверное только голые идеи.</p>
<p>Несколько лет я обдумываю и рисую для вселенной Rainbow Dreams. По объему задача превосходит почивший в бозе 3D анимационный фильм &#8220;Нимбус&#8221; &#8211; необходимо выдумать и спроектировать колоссальное количество объектов разных миров. Один из ключевых вопросов в подобных вещах, это разработка дизайна персонажей. От того, насколько успешными окажутся герои вашего мира, зависит успех всего проекта в целом.</p>
<p>Образы героев складываются у меня в голове постепенно: простая идея со временем начинает обрастать деталями и вот уже буквально &#8220;видишь&#8221; своего персонажа. Первая проблема появляется тогда, когда берешь в руки карандаш и пытаешься переложить мысленный образ на бумагу. Главного протагониста истории я довольно долго мариновал в мыслях, периодически пробуя ее изобразить и вот буквально на днях нащупал то, что нужно.</p>
<p>Вот так выглядит &#8220;сырая&#8221; идея, от которой будет раскручиваться образ (в качестве завершенного образа см. персонажа Steam Fantasy):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/selena_full_skk22-copy.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-868" title="selena_full_copy" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/selena_full_skk22-copy-237x300.jpg" alt="" width="237" height="300" /></a></p>
<p>А вот так пишется краткий профайл/история персонажа (для удобства ключевые слова, названия и имена сразу переводятся на английский):</p>
<p>Селена (Selena) &#8211; главный протагонист истории, родилась на одном из островов тропического архипелага в эльфийском племени. Возраст 150-160 лет, по эльфийским меркам все еще pup (букв. щенок или, в данном контексте, подросток), что впрочем не мешает ей быть капитаном самого быстроходного скайшипа (skyship &#8211; летающий корабль) на всем известном континенте. Обладает взрывным характером, что явно не способствует хорошим отношениям с купцами да и вообще со знатью (в отличии от большинства фэнтези, Селена не является пиратом и зарабатывает на жизнь вполне законными способами). Ценит независимость, свободу. Любит океан и небесные просторы.</p>
<p>Впоследствии профайл может дополняться, расширяться или изменяться&#8230; равно как и визуальный образ персонажа.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/04/08/rd-selena/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
