Archive

Archive for the ‘workstuff’ Category

KB Princess WIP

May 30th, 2009 13 comments

Выкладываю на растерзание принцессу в доспехах из King’s Bounty. Идею рисунка навеяли поисковые запросы – люди упорно желают приобщиться к обнаженной красоте. Прежде чем кликать дальше, пара предупреждений. Во-первых, это w.i.p. со всеми вытекающими. И во-вторых, questo nude.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

OUT

May 28th, 2009 8 comments

Даже интересно, сколько пройдет недель пока народ заподозрит неладное?

Художникам и прочим творческим людям дальше можно не читать.

Read more…

Categories: workstuff Tags:

Rainbow mix

May 9th, 2009 6 comments

Заметка Рисуем контур вызвала достаточно активное обсуждение, поэтому тем, кто читает блог через RSS имеет смысл заглянуть в комментарии, где художники поделились различными методами создания контуров.

Ну а я продолжаю рассказ о создании персонажа Селены из вселенной Rainbow Dreams. В прошлый раз мы остановились на двух скетчах: повседневная одежда и купальный костюм. Я решил начать с более простого в плане дизайна второго варианта и затем перейти к первому. Скетчи представляют собой обычные контурные рисунки, своего рода направляющие, служащие для ориентировки при работе с цветом. Добавляя цвет нужно быть готовым к тому, что рисунок “попросит” переработки. Что и случилось при работе над эльфийкой.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

I can’t get it

May 3rd, 2009 6 comments

Я могу понять когда набрав в поисковике “концепт арт”, человек попадает на этот блог, но “картинки голых эльфиек” или, еще круче, “голая принцесса Амели” (намек создателям King’s Bounty – парни, на дворе уже лето, а ваша принцесса все ходит в доспехах) в Top Searches ставят меня в тупик. На сайте нет ни того, ни другого. Первый и последний раз полностью в чем мать родила тут появлялась только Bael, порождение огненного мира. Кстати, кроме шуток, как-то я получил комментарий на эту работу от одного кузнеца. Он написал, что видел подобное, работая ночью в кузнице.

Еще мне непонятно, когда на deviant девушки со всего света добавляют в избранное эльфиек с во-о-от такими формами… С мужской аудиторией все ясно, но когда дама берет на заметку эльфу в бикини с паровым мечом, совмещенным с резаком в духе Gears of War или Warhammer 40K… это за пределами моего понимания. Более того, видя, что некоторым еще не стукнуло 16 или 17 лет, начинаешь невольно задумываться, а не перегибаешь ли палку?

Categories: media, workstuff Tags:

RD Selena lineart

April 26th, 2009 4 comments

В прошлый раз вы увидели, что из себя представляет черновой набросок персонажа. В процессе работы над героем, количество подобных почеркушек может исчисляться десятками. Обычно дизайнер их делает для себя и не слишком заботится о качестве, поэтому для презентации идеи (клиентам или команде) необходим чистовой вариант.

Если вы работаете на компьютере, то можете рисовать “чистый” контур в новом слое, прямо поверх набросков. Скажем, Alien1452 и многие другие азиаты рисуют именно так. Для ретроградов и любителей аналоговой техники придется повозиться.

Read more…

Categories: workstuff Tags:

Behind WELL Online cinematics

April 20th, 2009 8 comments

На днях стало известно, что проект WELL Online закрыт. Информация по-прежнему неофициальная – на сайте conceptart.org появилось множество enviro концептов из игры. А в пояснительном комментарии Сергей Мусин отметил, что проект был закрыт из-за последствий финансового кризиса.

С WELL Online я познакомился еще до официального анонса, в августе 2006 года. Мы тогда вовсю занимались “Нимбусом”, когда поступило предложение о сотрудничестве. Подписав NDA и получив необходимые материалы, я принялся за изучение потенциала проекта. С внешней стороны все выглядело безупречно – ребята нашли не просто много, а очень много денег, разработали амбициозную концепцию и готовились покорить рынок MMO. Но с другой стороны, есть такая штука как gut feeling или попросту интуиция, которая порой говорит совершенно иные вещи. Когда читаешь описание проекта, то либо он тебя “зажигает”, либо нет. Тогда меня насторожили две вещи – наличие конечной цели игры и сеттинг. Любой оператор MMO заинтересован в том, чтобы игра постоянно приносила доход (the spice must flow). Поэтому, как правило, в онлайн играх нет конечной цели – есть квесты, локальные и глобальные события, но нет общего финала. Разработчики делают все, чтобы удерживать внимание игроков и приносить в жертву сюжету успешную игру никто не будет. Заявленный сеттинг проекта – смесь фантастики и фэнтези это вообще kiss of death для дизайнера. Либо вы делаете фэнтези, либо фантастику. Как только герои скидывают туники под которыми оказываются power armor и выхватывают бластеры, атмосфера сказки моментально испаряется. Было интересно посмотреть как справятся с этой задачей в сибиланте, поскольку тогда на одних картинках была фэнтези, а на других sci-fi.

На этом эпопея правда не закончилась, через год мы уже делали интро ролик WELL Online.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

RD Selena

April 8th, 2009 18 comments

Делая очередную заметку я уже давно привык к минимальной реакции аудитории. С одной стороны это хорошо – можно постить все, что хочешь (типа, вы в курсе, что одна из грядущих отечественных mmorpg клеит ласты?), но с другой стороны, блог перестает быть по-настоящему полезным. Как “разрулить” ситуацию я уже придумал, а пока решил сделать маленький, беспрецедентный шаг и показать scrapbook или черновые наброски. Сырее этого наверное только голые идеи.

Несколько лет я обдумываю и рисую для вселенной Rainbow Dreams. По объему задача превосходит почивший в бозе 3D анимационный фильм “Нимбус” – необходимо выдумать и спроектировать колоссальное количество объектов разных миров. Один из ключевых вопросов в подобных вещах, это разработка дизайна персонажей. От того, насколько успешными окажутся герои вашего мира, зависит успех всего проекта в целом.

Образы героев складываются у меня в голове постепенно: простая идея со временем начинает обрастать деталями и вот уже буквально “видишь” своего персонажа. Первая проблема появляется тогда, когда берешь в руки карандаш и пытаешься переложить мысленный образ на бумагу. Главного протагониста истории я довольно долго мариновал в мыслях, периодически пробуя ее изобразить и вот буквально на днях нащупал то, что нужно.

Вот так выглядит “сырая” идея, от которой будет раскручиваться образ (в качестве завершенного образа см. персонажа Steam Fantasy):

А вот так пишется краткий профайл/история персонажа (для удобства ключевые слова, названия и имена сразу переводятся на английский):

Селена (Selena) – главный протагонист истории, родилась на одном из островов тропического архипелага в эльфийском племени. Возраст 150-160 лет, по эльфийским меркам все еще pup (букв. щенок или, в данном контексте, подросток), что впрочем не мешает ей быть капитаном самого быстроходного скайшипа (skyship – летающий корабль) на всем известном континенте. Обладает взрывным характером, что явно не способствует хорошим отношениям с купцами да и вообще со знатью (в отличии от большинства фэнтези, Селена не является пиратом и зарабатывает на жизнь вполне законными способами). Ценит независимость, свободу. Любит океан и небесные просторы.

Впоследствии профайл может дополняться, расширяться или изменяться… равно как и визуальный образ персонажа.

Categories: workshop, workstuff Tags:

Imee Ooi

April 5th, 2009 4 comments

Среди разработчиков игр ходит такая шутка, что игры не поступают в продажу, а убегают от своих создателей (в оригинале звучит как games are not released, they escape). Сей тезис с успехом можно переложить на рисование. Соблазн что-то подправить или изменить настолько велик, что работа порой затягивается на недели и месяцы (личный рекорд – 4 года). А если садишься рисовать пейзажи (или девушек :р), то это вообще как медитация…

В реальности Omee Ooi музыкант, вокалистка, аранжировщик и продюсер. Ее композиции сочетают медитативные ритмы, буддийские мантры, санскрит и др. В результате получаются весьма экзотические мелодии и песнопения.

Categories: workstuff Tags:

Unreal Steam Offset

March 27th, 2009 4 comments

Чем хороши внутренние проекты – отрываешься на всю катушку не думая о последствиях.

Кстати, на GDC2009 “эпики” рассказали и показали особенности своего Unreal Engine 3. Главные нововведения это Unreal Lightmass (солвер GI) в паре с Unreal Swarm (система распределенных вычислений), инструментарий для программистов Unreal Build Tool, браузер игрового контента (фактически мини-СУБД, предоставляющая доступ к моделям, материалам, текстурам, звукам, анимациям… построенная на системе тэгов и фичах Web 2.0 ) и ряд других новшеств, существенно облегчающих процесс разработки.

Кроме того,  на все той же GDC2009 в Сан-Франциско всплыл старый знакомый – Offset Engine. Прошел год как Intel взяла под свое крыло Offset Team, команду разработчиков, потрясших в свое время игровую индустрию демороликом возможностей своего движка. В Intel ребята не сидели сложа руки, а усиленно колдовали над своим проектом и движком. Пока для ознакомления доступны лишь два ролика Meteor Demo и Prefab Demo. В первом демонстрируется прибытие метеора на мирного вида архитектурный комплекс, а во втором показана работа в игровом редакторе. Больше всего впечатляет возможность рисовать прямо поверх моделей – можно забыть о подгонке текстур в Photoshop! В перспективе это может привести к тому, что художник просто садится за уровень и начинает раскрашивать его. Как в миниатюрах и диорамах для вархаммера.

Categories: workstuff Tags:

Protected: Something special

March 10th, 2009 Comments off

This post is password protected. To view it please enter your password below:


Categories: workstuff Tags: