<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Leoartz &#187; workstuff</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/category/workstuff/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Jan 2010 02:51:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>KB Princess WIP</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/05/30/kb-princess-wip/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/05/30/kb-princess-wip/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 13:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workshop]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1066</guid>
		<description><![CDATA[Выкладываю на растерзание принцессу в доспехах из King&#8217;s Bounty. Идею рисунка навеяли поисковые запросы &#8211; люди упорно желают приобщиться к обнаженной красоте. Прежде чем кликать дальше, пара предупреждений. Во-первых, это w.i.p. со всеми вытекающими. И во-вторых, questo nude.

Честно говоря, я играл только в оригинальный King&#8217;s Bounty, который помещался на одной дискетке объемом 360 Кбайт. Поэтому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Выкладываю на растерзание принцессу в доспехах из King&#8217;s Bounty. Идею рисунка навеяли поисковые запросы &#8211; люди упорно желают приобщиться к обнаженной красоте. Прежде чем кликать дальше, пара предупреждений. Во-первых, это w.i.p. со всеми вытекающими. И во-вторых, questo nude.</p>
<p><span id="more-1066"></span></p>
<p>Честно говоря, я играл только в оригинальный King&#8217;s Bounty, который помещался на одной дискетке объемом 360 Кбайт. Поэтому о новой игре ничего не знаю, фанатом не являюсь, но мне очень понравилась персонаж принцессы Амели. Единственная проблема, как и у многих других разработчиков, &#8211; промо арт оставляет желать лучшего. Я не стал играться со всякими бронебикини (на подходе другая картинка на эту тему) и решил показать девушку во всей красе. Конечно, рисуй я официальный арт, то такое никто бы не увидел&#8230; даже арт-директор.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/kb_ameli_cl3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1069" title="kb_ameli_cl3" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/kb_ameli_cl3-192x300.jpg" alt="kb_ameli_cl3" width="192" height="300" /></a></p>
<p>Штука, которую она держит в руках пока больше напоминает голову оптимус прайма из трансформеров, чем фэнтезийные доспехи. <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Подумаем. Много времени ушло на поиск фонового решения. В итоге остановился на варианте шатра или тента. С момента старта (скетч лица на бумаге) до текущего состояния прошло 5-6 часов.</p>
<p>ps. Кто использует Firefox, Gears и wordpress, вот <a href="http://wordpress.org/support/topic/267278">тут</a> решение проблемы сбоев wordpress&#8217;а.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/05/30/kb-princess-wip/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OUT</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/05/28/out/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/05/28/out/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 12:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1060</guid>
		<description><![CDATA[Даже интересно, сколько пройдет недель пока народ заподозрит неладное?
Художникам и прочим творческим людям дальше можно не читать.
Пользуясь моментом внезапного появления DSL-линка, сообщаю&#8230; а вот он и пропал&#8230; вообщем творятся дикие проблемы с ADSL, заменил всю линию от модема до распределителя в подъезде на витую пару. Аккуратно заделал кабель на кроссе и в доме, все подключил [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Даже интересно, сколько пройдет недель пока народ заподозрит неладное?</p>
<p>Художникам и прочим творческим людям дальше можно не читать.</p>
<p><span id="more-1060"></span>Пользуясь моментом внезапного появления DSL-линка, сообщаю&#8230; а вот он и пропал&#8230; вообщем творятся дикие проблемы с ADSL, заменил всю линию от модема до распределителя в подъезде на витую пару. Аккуратно заделал кабель на кроссе и в доме, все подключил &#8211; телефон работает, а модем нет. Перепробовал уйму вариантов. Конечно просто фантастическое зрелище, когда через свободно висящие в воздухе медные жилы идет поток 2Мбит/с (параметры затухания и шумы в линии при этом минимальны!). А вот соединяешь как положено &#8211; сигнал пропадает. Или возникает большое переходное сопротивление или резонанс в месте стыка&#8230;  пока не разобрался. Надеюсь, выплыву &#8211; у нас тут не Москва, и провайдеры не цацкаются с абонентами.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/05/28/out/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rainbow mix</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/05/09/rainbow-mix/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/05/09/rainbow-mix/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 04:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workshop]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1015</guid>
		<description><![CDATA[Заметка Рисуем контур вызвала достаточно активное обсуждение, поэтому тем, кто читает блог через RSS имеет смысл заглянуть в комментарии, где художники поделились различными методами создания контуров.
Ну а я продолжаю рассказ о создании персонажа Селены из вселенной Rainbow Dreams. В прошлый раз мы остановились на двух скетчах: повседневная одежда и купальный костюм. Я решил начать с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Заметка <a href="http://blog.leoartz.com/2009/04/30/lineart_ivan/"><strong>Рисуем контур</strong></a> вызвала достаточно активное обсуждение, поэтому тем, кто читает блог через RSS имеет смысл заглянуть в комментарии, где художники поделились различными методами создания контуров.</p>
<p>Ну а я продолжаю рассказ о создании персонажа Селены из вселенной Rainbow Dreams. В <a href="http://blog.leoartz.com/2009/04/26/rd-selena-lineart/">прошлый раз</a> мы остановились на двух скетчах: повседневная одежда и купальный костюм. Я решил начать с более простого в плане дизайна второго варианта и затем перейти к первому. Скетчи представляют собой обычные контурные рисунки, своего рода направляющие, служащие для ориентировки при работе с цветом. Добавляя цвет нужно быть готовым к тому, что рисунок &#8220;попросит&#8221; переработки. Что и случилось при работе над эльфийкой.</p>
<p><span id="more-1015"></span></p>
<p>Как уже говорилось ранее, шоты с купальниками это с одной стороны фансервис, а с другой возможность проработать телосложение персонажа. Несмотря на обилие всевозможных бикини, для классического фэнтези сеттинга это чужеродный элемент, изобретение нашего времени. Поэтому &#8220;играть&#8221; с данной темой нужно аккуратно, дабы не разрушить целостность вашего мира.</p>
<p>При работе над Селеной единственную проблему составили руки &#8211; все никак не могу запомнить структуру мышц, ну а остальное рисовалось на автомате. Несмотря на то, что изначально я планировал довольно умеренные формы, brain processor автоматически внес поправки на форму бюста&#8230; -_-</p>
<p>Больше всего хлопот мне доставил купальник. Казалось бы что там, каких-то пара тряпочек, ан нет, пришлось подумать над фасоном и расцветкой. Обычно я перебираю варианты прямо поверх рисунка, используя слои в photoshop с разными режимами наложения (multiply, overlay и т.д.) до тех пор, пока не увижу то что нужно. Тут есть одна особенность присущая всему дизайну в целом. Очень часто у вас в голове нет четкого образа объекта или персонажа &#8211; есть только чувство, ощущение. Поэтому перебирая варианты вы словно настраиваете музыкальный инструмент, нащупывая нужную ноту. В рисунке абсолютно также: перебираешь цвета и формы покуда не увидишь &#8211; о! Оно!</p>
<p>Создавая женских персонажей наивно полагать, что одни лишь формы приведут к успеху. В сети есть множество примеров, когда художник максимально раздев и наделив свою пассию сногсшибательными формами, тем не менее &#8220;проваливает&#8221; персонажа. Еще ярче это проявляется в анимации, тогда уже не спасают никакие ракурсы. На мой взгляд, успешный персонаж сочетает баланс эмоциональной и физической притягательности. Девушка должна притягивать внимание, но не быть при этом &#8220;пустышкой&#8221;. За красивыми формами обязательно должна быть искорка, интересная черта или элемент характера. Разумеется вышесказанное не относится к детям и пожилым людям, поскольку там харизма достигается немного иначе.</p>
<p>Кульминацией действа является момент, когда ты (дизайнер) понимаешь, что персонаж начал жить своей жизнью. Это невозможно выразить словами, просто чувствуешь, что родилась новая сущность.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://agnidevi.deviantart.com/art/Selena-swimsuit-mix-121422466"><img class="alignnone size-full wp-image-1020" title="Selena swimsuit mix" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/selena_swimsuit_mix_sm.jpg" alt="Selena swimsuit mix" width="450" height="338" /></a></p>
<p>Ну довольно теории, переходим к практике &#8211; проверки боем наших идей. Пример с Селеной показал важность правильной презентации персонажа. Первоначальный вариант, выставленный на deviantart (для меня этот сайт является своего рода &#8220;лакмусом&#8221; &#8211; уж больно широка аудитория и по составу и по географии) вызвал довольно стандартную реакцию (в моем понимании разумеется). Провозившись с фоном чуть ли не с неделю, мне так и не удалось нормально совместить его с эльфийкой. На этом можно было бы поставить точку и честно написать в блоге о скромных достижениях, однако я привык отрабатывать идеи до конца.</p>
<p>Очень часто потратив массу времени и не получив нужного результата, художники оставляют попытки улучшить работу. Когда я рисовал Селену, то перебрал несколько десятков вариантов фона, остановившись в итоге на наиболее подходящем по настроению. Вместе с тем в голове крутилась еще одна версия, которую я и собрал за пару часов перед сном, залил на  deviant и улегся спать. Утром бегло взглянув на отклики я не поверил своим глазам &#8211; статистика обновлялась чуть ли не в реальном времени. Вернувшись вечером с работы, перед глазами предстала вся та же картина: цифры даже и не думали останавливаться. Стало не по себе. Люди разобрали все, от эльфийских ушек до гайки на купальнике. До этого, ни одна моя работа, за столь короткое время не вызывала такого внимания.</p>
<p>Напоследок пару слов о мире Rainbow Dreams. Свое название &#8211; радужный &#8211; он получил из-за ряда особенностей. Состав атмосферы и спектральные характеристики излучения местного солнца отличаются от земного, поэтому в небе можно наблюдать игру всех цветов радуги, как при полярном сиянии. На различных неоднородностях возникают оптические эффекты вроде радужных столбов или колец. Высоко в небе парят скопления лапут &#8211; островов различной формы и размера. Лапуты образуют слои вокруг планеты, при этом самые нижние находятся в пределах тропосферы, а верхние парят в космосе. Вокруг планеты обращаются несколько лун, видимых днем и ночью.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/sele_paint_bikini_back.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1019" title="Rainbow Dreams Selena's homeworld" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/05/sele_paint_bikini_back-244x300.jpg" alt="Rainbow Dreams Selena's homeworld" width="244" height="300" /></a></p>
<p>Лапуты постоянно находятся в движении, сталкиваются и разрушаются, поэтому их невозможно нанести на обычные  карты. Навигаторы скайшипов пользуются специальными орбами &#8211; кристаллами, в которых отображаются энергетические фантомы объектов и существ.</p>
<p>О скайшипах и навигаторах мы еще поговорим, а пока разрешите откланяться.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/05/09/rainbow-mix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I can&#8217;t get it</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/05/03/girls4girls/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/05/03/girls4girls/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 15:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=996</guid>
		<description><![CDATA[Я могу понять когда набрав в поисковике &#8220;концепт арт&#8221;, человек  попадает на этот блог, но &#8220;картинки голых эльфиек&#8221; или, еще круче, &#8220;голая принцесса Амели&#8221; (намек создателям King&#8217;s Bounty &#8211; парни, на дворе уже лето, а ваша принцесса все ходит в доспехах) в Top Searches ставят меня в тупик. На сайте нет ни того, ни [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я могу понять когда набрав в поисковике &#8220;концепт арт&#8221;, человек  попадает на этот блог, но &#8220;картинки голых эльфиек&#8221; или, еще круче, &#8220;голая принцесса Амели&#8221; (намек создателям King&#8217;s Bounty &#8211; парни, на дворе уже лето, а ваша принцесса все ходит в доспехах) в Top Searches ставят меня в тупик. На сайте нет ни того, ни другого. Первый и последний раз полностью в чем мать родила тут появлялась только Bael, порождение огненного мира. Кстати, кроме шуток, как-то я получил комментарий на эту работу от одного кузнеца. Он написал, что видел подобное, работая ночью в кузнице.</p>
<p>Еще мне непонятно, когда на deviant девушки со всего света добавляют в избранное эльфиек с во-о-от такими формами&#8230; С мужской аудиторией все ясно, но когда дама берет на заметку эльфу в бикини с паровым мечом, совмещенным с резаком в духе Gears of War или Warhammer 40K&#8230; это за пределами моего понимания. Более того, видя, что некоторым еще не стукнуло 16 или 17 лет, начинаешь невольно задумываться, а не перегибаешь ли палку?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/05/03/girls4girls/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RD Selena lineart</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/04/26/rd-selena-lineart/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/04/26/rd-selena-lineart/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 16:31:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=959</guid>
		<description><![CDATA[В прошлый раз вы увидели, что из себя представляет черновой набросок персонажа. В процессе работы над героем, количество подобных почеркушек может исчисляться десятками. Обычно дизайнер их делает для себя и не слишком заботится о качестве, поэтому для презентации идеи (клиентам или команде) необходим чистовой вариант.
Если вы работаете на компьютере, то можете рисовать &#8220;чистый&#8221; контур в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошлый раз вы <a href="http://blog.leoartz.com/2009/04/08/rd-selena/">увидели</a>, что из себя представляет черновой набросок персонажа. В процессе работы над героем, количество подобных почеркушек может исчисляться десятками. Обычно дизайнер их делает для себя и не слишком заботится о качестве, поэтому для презентации идеи (клиентам или команде) необходим чистовой вариант.</p>
<p>Если вы работаете на компьютере, то можете рисовать &#8220;чистый&#8221; контур в новом слое, прямо поверх набросков. Скажем, Alien1452 и многие другие азиаты рисуют именно так. Для ретроградов и любителей аналоговой техники придется повозиться.</p>
<p><span id="more-959"></span></p>
<p>Часто я рисую исходный дизайн карандашом на бумаге. Как ни крути, а планшет ограничивает свободу или пластику движений рук. Поэтому даже имея большой опыт работы с Wacom, я по-прежнему держу на столе кучу карандашей. Правда у карандашного рисунка есть одна проблема, связанная с качеством контура. Если просто отсканировать рисунок, то потом придется его долго чистить (кстати, интересно узнать кто как сканирует наброски?) убирая мусор и фактуру бумаги. Кроме того, сам контур не является сплошным и кое-где просвечивает.</p>
<p>В анимации в работу идут именно такие наброски, а вот в комиксах и манге делается обводка контура тушью. Здесь я перепробовал несколько вариантов, использовав стандартные для манга G-pen, Maru-pen и еще парочку других японских перьев. Перья позволяют варьировать, играть с линией, но требуют определенной сноровки. Многое определяет качество бумаги. Вообщем добиться пластичности, аналогичной простому карандашу, мне пока не удалось. Кстати, кто-нибудь из читателей работает тушью и пером?</p>
<p>Возвращаясь к Селене, базовая одежда персонажа состоит из:<br />
- рубашки с отделяемыми рукавами (держатся на шнуровке);<br />
- коротких брюк (так же шнуруются вдоль бедра);<br />
- всевозможных ремней, сумочек и обвязанного вокруг талии шарфа;<br />
- небольших туфель или легких полусапожек на ногах.</p>
<p>В полете на высоте, Селена одевает теплую куртку с длинными рукавами и оборачивает шарф вокруг шеи. На руках носит кожаные перчатки с нашитыми навигационными инструментами (как наручные часы). Вся одежда затягивается и шнуруется. Именно из-за полетов на скайшипах, в дизайне костюма  пришлось отказаться от всевозможных юбок и вырезов.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/sele_ink_body_clothed2_sm.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-960" title="sele_ink_body_clothed2_sm" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/sele_ink_body_clothed2_sm-187x300.jpg" alt="sele_ink_body_clothed2_sm" width="187" height="300" /></a></p>
<p>Впрочем на земле, персонажи (обычно женские) зачастую рисуются в купальниках, на радость фанатам.</p>
<p>По сюжету Rainbow Dreams есть несколько сцен с океаном, поэтому можно подумать над купальным костюмом (та еще задача, несмотря на кажущуюся простоту) и заодно прикинуть телосложение эльфийки.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/sele_ink_body_bikini_sm.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-961" title="sele_ink_body_bikini_sm" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/04/sele_ink_body_bikini_sm-220x300.jpg" alt="sele_ink_body_bikini_sm" width="220" height="300" /></a></p>
<p>Все, что вы видели выше &#8211; исходный контур, который уже можно показывать другим. Далее пойдет этап поиска цветового решения и работы в цвете.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/04/26/rd-selena-lineart/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
