Archive

Archive for the ‘workstuff’ Category

Quit, Y/N?

October 29th, 2008 15 comments

Молодые художники часто думают, ух как бы мне попасть в индустрию, в компанию такую-то и делать то-то или то-то. Когда наконец-то туда попадаешь, начинается крушение идеалов. Потом привыкаешь и начинаешь просто работать. Иногда думаешь, эх а вон там-то как хорошо (синдром the grass is greener on another side)… Наконец, апофеозом являются мысли, а как бы так по-тихому уйти из индустрии?

Categories: workstuff Tags:

5D groove

October 26th, 2008 6 comments

Итак, предварительная программа 5D-блока готова. В субботу 29-го ноября вас ждет ударная волна мастер-классов от 3D до классического рисования. Воскресенье 30-го ноября целиком займет сессия докладов и выступлений нон-стоп. Информации будет много. Готовьтесь морально и физически.

Предварительная программа 5D блока и мастер-классов

5D блок: предварительная программа сессии докладов и мастер-классов

Да вопрос к присутствующим, есть среди вас профессиональные фотографы или фотохудожники, не равнодушные к CG Event? Один боец у нас уже есть, для страховки разыскиваем дополнительного снайпера.

И еще такой вопрос, кому-то из читателей знакомо, что (и как) делает, скажем, The Glitch Mob:

…фактически диджеи, использующие компьютер и специальные “примочки”. Мы планируем на CG Event одно мероприятие – кто-то имеет опыт создания groove или ритмов для раскачки тусовки?

Параллельно CG Event мы готовим конкурс. Ваш покорный из сочувствующего постепенно превратился в одного из организаторов. У нас стоит маленькая, скромная цель сделать не имеющее аналогов в рунете мероприятие. :) Пока что получается.

Как видите, работы меньше не становится. Уже целую неделю пытаюсь найти время дорисовать и запостить скетч восточной танцовщицы. Про цвет даже и речи нет.

Categories: workstuff Tags:

From Nigeria with love

October 26th, 2008 3 comments

На смену нигерийским письмам приходят новые послания. Раньше вам традиционно предлагалось приобщиться к активам влиятельного нигерийского политика, чиновника или магната, чье состояние внезапно осталось без хозяина. Затем пошла волна схожих предложений от доверенных лиц бывших олигархов. Отдельная статья это письма от красивых, но бедных девушек, которых вы должны были спасти от дракона… эээ, то есть от бедности (вот интересно, а девушкам приходят подобные письма от прекрасных принцев?). Ну а теперь разбушевавшийся за океаном финансовый кризис породил новые формы “предпринимательства”.

Я понимаю, что вы умные и грамотные люди, но позволю напомнить еще раз: прежде чем садиться за письмо, нормальный клиент наведет о потенциальном исполнителе справки. Письма с общими словами, как правило, написаны под копирку. Если вам говорят, что вышли на вас через google или др. поисковик, имейте в виду, что нормальные арт-директора и клиенты никогда не ищут художников наудачу через гугл. Богатейшая почва для “кидалова” это всевозможные иллюстраторские агентства или попросту посредники. Сейчас уже дошло до того, что вам предлагают заплатить энную сумму, прежде чем вы начнете работать с клиентом напрямую. Один из моих коллег сегодня прислал следующее:

…before you open communication direct with our client, you have to pay an acceptance and consultation fee of $300, as soon as we get the payment, we will give you client contact detail for you to start work immidiately with him.

Сколько существует “уловок” и “фокусов” в сфере коммерческой иллюстрации – не счесть. Причем попадаются на них не только новички, но и люди с опытом. В лучшем случае вы потеряете время, а в худшем еще и деньги. Аккуратно работайте с зарубежными клиентами. Трудно сказать в чем причина столь неоднозначного отношения к русским. У меня есть коллеги, которые прекрасно работают за рубежом. Однако в моей практике, даже многолетние отношения порой заканчивались банальным “кидаловом” со стороны работодателя.

И еще. Если вам предлагают арт-проекты с роялти от $50.000, вспомните, что топовый художник кино/игровой индустрии получает в штатах порядка $100-150k в год.

Categories: workstuff Tags:

On your mark

October 20th, 2008 1 comment

Анонсированный ранее конкурс MAGIC NextGen набирает обороты: за пять дней суммарно в 2D и 3D категориях появилось более сотни тем. Как обычно, наибольшую активность проявляют 3D художники. Но и в 2D категории некоторые участники взяли резвый старт, уже приступив к работе над финальным концептом. Все свежие новости, отражающие ход конкурса вы найдете на форуме cgtalk.ru, а здесь хочу пожелать участникам удачи, хороших творческих находок, ну и не расслабляйтесь – вам понадобятся силы для…

Пара слов о предстоящем CG Event. Пока что все идет не просто хорошо, а очень хорошо. Текущий результат уже превзошел все мои ожидания. Во-первых, профессионализм команды – у всех участников за плечами серьезный опыт работы. Во-вторых, сочетание ультраинтересной тематики и желания работать. Обычно, раскачать людей это целая проблема, а тут никого не пришлось даже уговаривать. Если так пойдет и дальше, то в декабре мы получим настоящий фейерверк.

В целом, материала много и часть просто не умещается в один день. Поэтому в планах отдать субботу под мастер-классы, а в воскресенье провести ударную сессию докладов. Но не будем опережать события и дождемся официального анонса.

ps. Так же придумал эмблему мероприятия, дело за малым – нарисовать.

Categories: workstuff Tags:

Готовимся к CG Event

October 16th, 2008 2 comments

A few bits on the upcoming event… или пара слов о предстоящем мероприятии на CG Event.

Уже не помню какой день работаю в режиме ЧС. Состояние как после марафонского забега. В результате практически полностью укомплектована программа первого дня. Сессии докладов на второй день скорее всего не будет, но возможно будут мастер-классы (есть потребность?). Причина – прошлый раз многие участники приехали только на один день. Далее, меняется формат мероприятия. Будет 5D: приезжают 3D художники, специалисты игровой индустрии, разработчики, ну и конечно концепт-дизайнеры и иллюстраторы. Раскрывать карты еще рано, но материал впечатляет. Остается решить ряд организационных вопросов и можно отсыпаться неделю-другую. Очень надеюсь, что все пойдет как задумано.

Основной рабочий документ продюсера - таблица контактов

Основной рабочий документ продюсера - таблица контактов

К сожалению, в очередной раз приходится откладывать workshop по SteamFantasy. Так что никаких полуголых эльф и мечей на паровом приводе. Не думаю, что кто-то будет переживать по этому поводу, хотя для меня это была не самая радостная новость. Впрочем есть еще проект, который меня реально радует. Если звезды встанут как надо, привезу и покажу кусочек.

Categories: workstuff Tags:

Art User Meeting go!

October 10th, 2008 13 comments

Многие уже в курсе, что 29-30 ноября в Москве состоится очередная конференция по компьютерной графике CG Event 2008. Буквально сегодня мне стало известно – Art User Meeting (2D блок) дан “зеленый” свет. И это означает, что пришло время закатать рукава и приниматься за работу. Идей, как обычно, много. Но если вдруг у вас есть дельные мысли или пожелания – пишите здесь или на мой адрес: leo [at] leoartz [dot] com.

Ну и пользуясь случаем хотелось бы сказать несколько слов…

Художникам – мы можем о вас знать, но можем и НЕ знать, поэтому мы всегда рады, когда инициатива исходит от вас. Для выступления не нужны таланты супермена и умение пробивать стену взглядом – достаточно любить то, что вы делаете.

Участникам – помните, что конференция это не кино, а интерактивное мероприятие. Объем полученной вами информации напрямую зависит от вашей активности. Докладчики на сцене, как правило, знают больше чем говорят. Да и рядом с вами могут оказаться не менее интересные люди.

Вроде все… ах да! Прошлый раз на эмблеме была оживающая из камня девушка. Не знаю, уловили ли вы стоящий за ней подтекст, но мы не просто хотели показать “даму в бронелифчике”. Прошедшее мероприятие должно было определить – либо 2D направление “загнется” (как 2декабря), либо оживет. Пока что пульс прощупывается, а в сердце теплится надежда.

Что будет служить эмблемой в этот раз? Еще не знаю. :) Есть идеи? Jump in!

Categories: events, workstuff Tags:

Gundam!

September 21st, 2008 6 comments

Взявшись за стилус после переустановки драйвера планшета, понял что что-то не так. Рисуешь как будто чужими руками. Покрутил настройки – нет эффекта. Кисти сами по себе, руки тоже сами по себе. Ну думаю, все приехали… А ведь столько идей еще не реализованных, столько картин в воображении, просящихся на экран! Если бы cg художники попали под раздачу Фень Ду за незаконченные картины, то я бы стоял первый на очереди. В недрах жестких дисков, среди магнитной пыли хранятся незавершенные работы 4-5 летней давности!

Вообщем за пару часов, пока пытался понять что случилось, нарисовал вот это:

Gundam для японцев это что-то вроде звездных войн. В одном из магазинов на Акихабаре под Gundam была отведена целая стена – книги, сборные модели, плакаты… такой вот культурный феномен. В свое время, Macross появился как пародия на Gundam, но впоследствии перерос пародийную составляющую и превратился в культовую фантастическую вселенную. На этом мои “обширные” познания заканчиваются. :) У кого будет желание, можно погуглить на предмет стальных механизмов.

Дизайн робота выполнен Сидом Мидом (Syd Mead).

Categories: workstuff Tags:

Когда тебе не все равно

September 10th, 2008 10 comments

Прежде всего хочу поблагодарить всех, кто откликнулся на предыдущий пост. Очень приятно видеть столь активную, неравнодушную позицию читателей. Если у кого-то есть желание высказаться или дополнить какие-то моменты, то милости прошу. Спамботы как-то “спрашивали”, удаляются ли неугодные комментарии? Да, удаляются. А их авторы при этом жестоко наказываются… шучу. Чистить приходится только просочившийся через фильтры спам. В остальном ваши отзывы не нуждаются в каких-то правках.

К сегодняшней теме меня подтолкнула, с одной стороны, вот эта активная жизненная позиция (т.е. когда тебе “не все равно”), а с другой – интервью с Владимиром Юдиным на сайте cgtalk.ru. Интервью появилось еще в конце мая, но прочитать его получилось только сейчас. Тогда Владимир работал в Sony Computer Entertainment Europe в должности senior Damage and Destruction Artist или, говоря простыми словами, отвечал за разрушения объектов в играх. Опуская технические подробности, хочу обратить ваше внимание на зарисовки о работе в Sony и просто жизни в Англии.

Давно подозревал, что всевозможные CGPortfolio и др. сайты по сути бесполезны для поиска серьезной работы. Знаю, что очень многое делается по личным контактам. Слышал, что есть рекрутинговые агенства, чья деятельность (например, найм специалистов для ILM или той же Sony) сокрыта от основной массы cg-публики. И вот, прочитав интервью, только укрепился в своих догадках. Конечно бывают “чудеса”, например, когда мне написали ребята из Games-Workshop, прочитав в блоге (причем на русском языке!) заметку о Warhammer. В остальном ваш онлайн портфель могут засмотреть до дыр, но толку от этого будет немного.

Читая о взаимоотношениях между людьми, я сразу вспомнил свой опыт. Все эти комфортные рабочие места, космические мониторы и прочие радости жизни – всего лишь инструменты, которые могут позволить себе уже и российские компании. Но выстроить нормальные человеческие взаимоотношения (менеджмент, управление персоналом, работа с клиентами, ведение переговоров и т.п.) не удается до сих пор.

Занимаюсь подготовкой секции для майского CG Event. Пишу в одну довольно известную российскую компанию. Представляюсь, мол так и так, организуем мероприятие, хотели бы видеть *** среди участников, есть ли у вас возможность/заинтересованность выступить? Никакой реакции.

Смотрим дальше. Понадобилось как-то нам на работе приобрести лицензии на программные продукты компании XYZ. По возможности я стараюсь общаться напрямую с производителем или разработчиком. Выхожу на сайт и выясняю, что все взаимоотношения с Россией идут только через московского дистрибьютора. Ладно, пишу письмо в Москву. Представляюсь, мол так и так, хотим приобрести лицензии ПО XYZ для нашей организации (которая, к слову, занимает несколько 9-этажных корпусов), что для этого нужно? Через пару дней приходит ответ с приложенным прайсом. От обилия видов лицензий (в сравнении с привычными Home, Business или Educational) вхожу в ступор. Чтобы прояснить ситуацию, задаю дополнительные вопросы: мол, спасибо за прайс, ознакомились, поясните вот это и это, пожалуйста. Ответа я так и не дождался.

А теперь другой пример. Есть такая компания Beyerdynamic, основанная еще в конце 30-х годов в Германии. Делает она замечательные динамические наушники. Всем хороши телефоны серии DT, да есть у них одно слабое место. Я бы не обратил особого внимания на лопнувший после года эксплуатации шарнир, но когда схожим образом стали ломаться “байеры” у друзей, решил написать в Beyerdynamic. Причем не пожаловаться, а сообщить о недостатке конструкции: мол ребята, пластмасса хреново держит нагрузки, сделайте металлическую вставку по типу Sony MDR. Представили ситуацию, да? На нашем заводе послали бы лесом. Ответ от Beyerdynamic пришел через несколько минут. Курирующий Восточную Европу Gerhard Hermann был в отъезде, но по срочным делам просил звонить на такой-то мобильный номер. Дело было несрочным, поэтому беспокоить человека я не стал. Через три часа пришло письмо от самого Gerhard’а. Чтобы не занимать ваше время, воздержусь от пересказа переписки, но общением с Beyerdynamic я остался очень доволен.

Можно приводить примеры и дальше, но думаю, суть вы уловили. А начинается все с очень простого: с активной жизненной позиции. Когда тебе не все равно, что происходит вокруг.

Categories: workstuff Tags:

По следам антикризиса

September 3rd, 2008 4 comments

Почитав накопившийся за время отсутствия feedback, я решил прокомментировать некоторые моменты в виде отдельного поста.

Прежде всего хочется отметить тенденцию к появлению тематических блогов. Ведутся блоги по искусству, спорту, бизнесу, саморазвитию, видеоиграм… блоги, в которых люди пишут об интересных для них вещах и делают это хорошо. Бичом многих сайтов является низкое качество представленных материалов и огромное количество сопутствующего мусора (в виде рекламы). И похоже, что ситуация помаленьку начинает выправляться, что не может не радовать.

У всех вас есть любимые сайты, форумы и блоги где вы обмениваетесь информацией, смотрите или выставляете рисунки. При этом довольно часто поднимаются вопросы о качественном наполнении подобных ресурсов. Чтобы понять что такое арт-рунет, достаточно открыть учебник истории и почитать про раздробленные феодальные княжества древней Руси. Почти на каждом сайте есть свои правила, есть друзья (лояльная тусовка) и враги (персоны нон грата). Причем, в отличии от средневековья, заклятых “друзей” предпочитают всего лишь игнорировать. Присмотритесь к иконостасу сайта Х и подумайте почему там нет ссылки на сайт Y? Вот такие независимые феоды в упор не замечающие соседей.

Проблема не столько в обилии разномастных ресурсов (современные технологии позволяют отслеживать множество информационных каналов), а в том что за всей этой игрой люди забывают о своей главной задаче: творить руками, наполнять и вдохновлять друг друга. По этому поводу есть очень хороший афоризм – человеку даны две руки и лишь один язык, чтобы он мог больше работать и меньше говорить.

Впрочем, принимая во внимание основную аудиторию таких ресурсов, ожидать другого и не приходится: каждый день у меня под окнами собирается молодежь и “тусуясь” прожигает лучшие годы в своей жизни. Раньше я думал, как можно исправить ситуацию, что для этого нужно сделать? Но все мои рассуждения заходили в тупик. Какую бы форму онлайн сообщества мы не организовали, все придет к исходному состоянию. Но вот однажды я понял, что проблема кроется в нас самих. Когда мы заходим на какой-то сайт, то о чем прежде всего думаем? Так, кто что нарисовал, написал… иными словами что я могу взять для себя? Чтобы стало по-другому, нужно думать – а что я могу отдать другим? Попробуйте выстроить ресурс исходя из личных интересов и вы увидите насколько он уязвим и ограничен. Работа во благо других потребует колоссальных усилий. Поначалу не так-то просто трудиться, осознавая что тебе даже не скажут спасибо.

Но это качественный выход из создавшейся ситуации. Все остальное не более чем косметические изменения, не затрагивающие сути. Конечно глупо ожидать, что прочитав вышесказанное все начнут действовать по-новому. Однако если вы набив кучу шишек вдруг остановитесь, то присмотритесь к этому пути.

По поводу регулярных обновлений, эта проблема преследует многие ресурсы ведомые одним автором. Я прекрасно понимаю читательское разочарование, поскольку сам являюсь читателем. По большому счету можно постить каждый день… я даже пробовал рисовать и выкладывать каждый день по картинке. Опыт показал, что такая скорость не к чему. Да, можно поднять посещаемость но зачем? Если в ваш магазин приходят покупатели, то их количество пропорционально влияет на ваш доход. Для некоммерческого блога всякие счетчики и рейтинги – исключительно эфемерные вещи. Я это хорошо понял, когда статистика сервера дошла до предела и сбросила полмиллиона обращений. Потом еще раз и еще.

Важно лишь то, что с ростом аудитории возрастает и ответственность автора. Все о чем я пишу так или иначе влияет на людей. Но это уже серьезная тема, требующая отдельного разговора.

Categories: workstuff Tags:

Anti crisis

August 13th, 2008 12 comments

Думаю, что каждый из нас в жизни сталкивался с ситуациями, которые необходимо разрешить. От простейших бытовых мелочей до серьезных, затрагивающих наше внутреннее состояние. В детстве, как правило, превалируют простейшие проблемы, а с возрастом стрелка начинает переползать в другую сторону. Как на тебя посмотрят… что о тебе скажут… достаточно ли я зарабатываю… что меня ждет, если… и в таком же духе.

Первое с чего я начинаю “антикризисную программу” – признаю существование проблемы. Это кажется банальным, но многие люди попросту не желают признаваться себе в какой-то слабости. Далее, я беру карандаш и лист бумаги и локализую источник(и) проблемы. У нашей головы есть особенность гонять мысли по кругу, поэтому излагая мысли на бумаге избегаешь “зацикливания”. Определив источники затруднений, начинаю искать пути их решения.

Воспользовавшись на днях данной методикой, я обнаружил среди источников проблем… этот блог. Анализируя далее ситуацию понял, что у этого занятия больше нет четкой цели. Первоначально я поставил задачу – сделать первоклассный ресурс по компьютерной графике. Ресурс, настраивающий на позитивное мышление, на “творческую волну”. Сайт на грамотном русском языке, без чрезмерного слэнга и низкокачественных материалов. Пару-тройку лет назад это, пожалуй, было актуально. Сейчас оглядываясь по сторонам видишь массу блогов, сайтов, форумов, арт-проектов на любой вкус и цвет. При этом потребность в общении у художников с каждым годом падает. Причины разные, но в основном люди “вырастают”: строят свой бизнес, уходят в работу и/или семейную жизнь. Новое поколение приходит в уже сформировавшуюся среду.  Если раньше на то, чтобы понять как рисовать на планшете у тебя уходило несколько лет, то сейчас молодежь добивается схожих результатов через неделю-другую. Потом у 2D есть специфика, заключающаяся в том, что взявшись за туториал никогда не получишь аналогичного результата (в отличии от 3D). Поэтому все материалы носят рекомендательно-познавательный характер. Лично я с ходу не припомню туториала, который бы открыл на что-то глаза – ко многим вещам приходишь самостоятельно или методом обратного инжиниринга.

Как-то поймал себя на том, что не знаю для кого пишу. Когда садишься за пост, то в голове возникает расплывчатый образ “сферического читателя в вакууме”, в результате получаются очень политкорректные вещи, в которых нет “перчинки” – остроты, присущей живому общению. Да, тебя читают друзья, но вместе с ними и масса людей, о которых ты вообще ничего не знаешь. Поэтому многие темы приходится обходить или затрагивать поверхностно, дабы избежать последующих обсуждений. Прямо как в настоящей политике.

Вообщем, как говорится, с этой хренью надо что-то делать. Один из путей – запустить внутренние проекты (типа SteamFantasy), оставив на поверхности “витрину” в виде анонсов и “пресс-релизов”. Есть еще идеи? Jump in!

Categories: workstuff Tags:
-->