Archive

Archive for the ‘workstuff’ Category

Steam Fantasy Sneak Peek

August 4th, 2008 9 comments

Так и тянет написать пафос в духе “Арсеникс продакшнз совместно с Леоартс представляют…” ну и далее по тексту, как обычно бывает в трейлерах к фильмам. Но отложим красивые слова на потом и перейдем непосредственно к делу.

Steam Fantasy (стимфэнтези) это совместный проект вашего покорного и ArseniXC. Идея появилась еще в старом блоге и после бурного обсуждения была успешно забыта. Но как оказалось, не всеми: Арсений, один из уникальных и талантливых 3d моделлеров, которых мне удалось повстречать, предложил запустить ее снова.

Это большая удача, когда удается скооперироваться с очень интересными людьми. А если при этом еще и отсутствует финансовая заинтересованность, то это вообще что-то из области запредельного. В результате получается чистое творчество, pure fun. Что такое некоммерческие проекты я знаю очень хорошо, поэтому воздержусь от каких-либо обещаний. Можно лишь надеяться, что в последствии вы получите такое же удовольствие, как и мы в процессе работы.

Categories: workstuff Tags:

Bael: работаем в цвете

July 2nd, 2008 16 comments

В предыдущем посте мы остановились на выборе подходящего цветового решения, общей атмосферы и сюжета картины. Вместо инфернального пространства попробуем сделать кузницу или мастерскую с тлеющими углями и появившимся огненным демоном (почти как в Howl’s Moving Castle Хаяо Миядзаки). Кроме того, принимаем волевое решение убрать одежду (возможно, сделаем узоры прямо на коже), поэтому детям с неокрепшей психикой дальше лучше не смотреть, а скачать, например, Firefox 3.

Read more…

Categories: workshop, workstuff Tags:

Bael: от наброска к цвету

June 30th, 2008 9 comments

Читая отзывы на анонс D3 замечаешь насколько изменилась аудитория. Каких-нибудь 5-6 лет назад подобный анимационный ролик произвел бы фурор в 3D сообществе. А сейчас – well alright – мол, нормально, ничего сверхвыдающегося. Сюжет, традиционно слабое место многих современных проектов. Просыпается однажды очередной демон и, на гудящую после вчерашнего голову, начинает думать чего бы такого нехорошего сделать? D3 не делает прорыва, предлагая игрокам историю в соответствии с канонами жанра. Графика… опять же 5-6 лет назад народ был бы в восторге, а сейчас во времена Unreal Engine, IDTech, Cry Engine, Crystal Tools требования к картинке совсем другие. Остается главный конек Blizzard – игровая механика или геймплей. И здесь, как показывает опыт, кроется ключ к успеху игры. После D2 вышло множество игр копирующих внешний вид и механику, однако никто не смог добиться достойного результата. В D2 можно играть часами… днями… неделями и месяцами. Поэтому если в D3 с геймплеем будет порядок, то про все нарекания можно забыть.

Покончив с графоманскими наклонностями переходим к делу.

Read more…

Categories: media, workstuff Tags:

Diablo III

June 29th, 2008 8 comments

Итак, свершилось! На улицах геймеров всего мира праздник – официально анонсирован Diablo III, продолжение знаменитой игры от Blizzard. Еще не прошло и суток с момента официального сообщения, как в интернете вовсю закипели страсти, подогреваемые шикарным cg роликом, игровыми видео и целым рядом скриншотов и концепт-арта. Найти все это богатство можно на отлично оформленном официальном сайте, либо на множестве других, профильных ресурсов (и заодно оценить масштаб эпидемии).

Зная Blizzard делать какие-либо выводы еще рано, даже несмотря на то, что игра находится в разработке уже 4 года, ведь к релизу многое может измениться.

Не в силах оставаться в стороне от такого события, руки как-то сами потянулись к карандашам… в итоге родилась Bael, огненная “девочка” (внимание, детям дальше низ-зя!):

Read more…

Categories: media, workstuff Tags:

Wet and Angry

June 24th, 2008 Comments off

Представленная ниже иллюстрация (вернее ее фрагмент) рисовалась под мерный стук капель дождя, который поливает уже четвертые сутки. Я решил отойти от канонов фэнтези и показать мир близкий к Хайборийской эре, что-то среднее между первобытностью Конана и яростью Golden Axe.

Categories: workstuff Tags:

AYUMI X-BLADES

April 13th, 2008 30 comments

Персонаж Ayumi из игры X-Blades, более известной в России под именем Ониблэйд. Фрагмент иллюстрации для спецвыпуска The Girls of Gaming журнала Play Magazine.

Ayumi

Полную версию вы увидите на конференции и заодно узнаете увлекательную (во всех смыслах) историю ее создания.

Теперь немного отличных от женских прелестей тем. С начала апреля работа закипела как на стероидах: КРИ-2008, CGEVENT-2008, Rainbow Dreams, рисунки, pitches… и еще куча других дел привела вашего покорного в состояние mechanical man. И дальше обороты будут только нарастать.

Не знаю как долго продержится блог – изначально планировал выкладывать здесь разные материалы по digital art, делиться опытом, однако впоследствии возникло ощущение, что все это пустая трата времени. Пообщавшись с молодежью, понял что им это не особо нужно. Ну так, дяденька развлекает молодых криэйторов, покуда те пьют nitrogen перед очередным рывком в гиперпространство. Продвинутые ребята и профи тем более не читают подобные опусы.

Несмотря на вышесказанное, в начале апреля блог проапгрейдился до версии 2.5. Полностью изменилась админская часть, концепция, появились мелкие полезности, однако если вы работаете на платформе wordpress, не торопитесь обновляться. Новый билд, похоже, вышел сырым. Некорректно работают некоторые плагины и виджеты. Вообщем подождите stable release.

Categories: workstuff Tags:

Rainbow Dreams sneak peek

April 1st, 2008 11 comments

Внимательные читатели наверняка помнят картинку из загадочного проекта. До официального анонса еще далеко, но сегодня я решил немного приоткрыть завесу тайны.

Rainbow Dreams это игра нового поколения, разрабатываемая совместно с немецкой студией Master Creating (авторы RPG Legend: Hand of God, известной в России как Legend: Легенда о Таргоне). Разработка ведется на базе in-house движка MASTER ENGINE (поддержка DirectX 9.0c, HDRL, normal/specular maps и т.д.). Над 3d моделями трудятся художники из Кореи и Болгарии.

В этой игре вы окунетесь в мир магии, волшебства, парящих замков и воздушных кораблей. Наша задача показать яркий, красочный и запоминающийся мир, в котором вам захотелось бы побывать по-настоящему. Конечно, любители подземелий и монстров отведут душу в соответствующих локациях пепельного плана.

Read more…

Categories: workstuff Tags:

The Monkey King

March 14th, 2008 9 comments

Концепт (примерно 40-50 мин) Sun Wukong’а. Царь Обезьян (孫悟空) один из главных персонажей памятника древнекитайской литературы, романа “Путешествие на Запад” У Чэнъэня.

Сунь Укуна рисуют по-разному, поэтому я попытался выразить наиболее близкий для меня образ.

The Monkey King

Categories: workstuff Tags:

Dark Elfs rulz

March 9th, 2008 6 comments

В эфире радиостанция “Весна”. Во-первых, хочу поздравить наших замечательных дам с праздником. Хоть вы сюда и не заглядываете, спасибо вам за то, что радуете и вдохновляете! Вы все такие разные, интересные, словно звезды в небе – каждая по-своему неповторима. Всех вам благ и крепкого здоровья!

Ну и во-вторых, с некоторым запозданием выкладываю небольшой презент, сделанный для одного моего друга. Поскольку забрался он так далеко, что ни DHL, ни обычная почта его не достает, пришлось презентовать биты и байты. Именно он в свое время “подсадил” меня (в эстетическом плане) на темных эльфов, за что теперь и отдувается… так, распишитесь в получении:

Dark Elfa

Для tech-гиков: Photoshop + Painter и бесчисленное множество минут, основная масса которых ушла на дизайн костюма. В работе обкатывались новые технологии (в том плане, что раньше я такого никогда не делал) о которых, надеюсь, мы еще поговорим.

Categories: workstuff Tags:

DMC

February 24th, 2008 17 comments

Размышляя над визуальным дизайном истории я вспомнил об одной замечательной игре…

Devil May Cry 4

В новом Devil May Cry 4 персонаж Данте оказался настолько хорош, что ваш покорный не удержался от небольшого наброска.

Ну а ниже представлен концепт персонажа для истории, девушка и по совместительству охотник за всякой нечистью:

Alexandra Rose

Тенденции в современных видеоиграх и комиксах идут к тому, что на героинях остается все меньше и меньше одежды. Я решил немного отойти от традиций и показать одетую девушку.

ps. Надеюсь, что читатели с пониманием отнесутся к столь краткому изложению и отсутствию каких-либо вразумительных пояснений.

Categories: workstuff Tags:
-->