<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Leoartz</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 15:27:56 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Render On, boyz!</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/01/02/render-on-boyz/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/01/02/render-on-boyz/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 15:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=748</guid>
		<description><![CDATA[Накануне Нового Года на глаза попалась картинка - концепт внедорожника, сделанный Романом Кочневым для игры AfterWorld. Мне понравилась идея и я решил попробовать набросать небольшой feedback. В мою задачу не входило довести арт до совершенства и вылизать каждую деталь. Основная цель работы заключалась в том, чтобы показать один из возможных методов отрисовки hard surfaces:

Прежде чем [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/01/02/render-on-boyz/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
