<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Leoartz &#187; art</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/tag/art/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Jan 2010 02:51:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Back on track</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 15:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[cgevent]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=326</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления&#8230; все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления&#8230; все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще раз хочу выразить благодарность художникам. Ребята, спасибо, что нашли время приехать и выступить. Глядя на то, какую вы проделали работу (слайды, презентации, видео), могу только сказать, что это просто фантастика. Спасибо!</p>
<p>Анонсировать какие-либо планы на будущее еще рано, но можно сказать, что 2D в рамках конференции будет. Опыт в целом получился положительный, будем разрабатывать и развивать направление дальше.</p>
<p>Ну а дальше немного ссылок на десерт.</p>
<p><span id="more-326"></span></p>
<p>Прожив в Москве неделю без компьютера и интернета совершенно не испытывал информационного голода, наоборот, проявилась иллюзорность (maya) веба. Проще говоря, отключись от сети и ничего не произойдет. Вокруг есть мир и живые люди. А веб это как дополнительный слой в общении.</p>
<p>Закинув невод в паутину наткнулся на сайт цифрового скульптора <a href="http://www.sjdigitalsculptor.com/"><strong>Steve Jubinville</strong></a>. Стив работал над такими проектами как Prince of Persia, Splinter Cell, Rainbow Six, Far Cry, Assassin&#8217;s Creed, фильмом 300 и д.р. Качество моделей&#8230; ну вообщем посмотрите сами:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sjdigitalsculptor.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-327 aligncenter" title="Steve Jubinville" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_steve_jubinville.jpg" border="0" alt="" width="450" height="195" /></a></p>
<p>Если кто надумает делать веб портфолио, присмотритесь к подаче материала на сайте Стива. Все очень просто, без лишних наворотов и по делу. Для потенциального работодателя важен не столько wow-фактор, сколько возможность быстро просканировать работы и составить впечатление об уровне автора.</p>
<p>На conceptart.org загорелась новая звезда, от <a href="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=126389">поста</a> ruanjiajia до сих пор сносит крышу завсегдатаям форума:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-328" title="ruanjiajia" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_ruanjiajia.jpg" alt="" width="450" height="259" /></p>
<p>Сам автор родом из Китая и судя по <a href="http://www.ruanjia.com/">сайту</a>, неравнодушен к работам Крейга Муллинза.</p>
<p>На все том же conceptart.org есть хорошая подборка работ из Поднебесной, такой <a href="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=124532">привет</a> от Massive Black Shanghai. Если кто пропустил, загляните не пожалеете.</p>
<p>Небезызвестный Jason Chan помимо сайта ведет <a href="http://jasonchanart.blogspot.com/">блог</a>, так что для любителей его творчества это хорошая возможность высказать свои впечатления художнику.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-329" title="Jason Chan Blog" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_jasonchan_blog.jpg" alt="" width="450" height="254" /></p>
<p>Ну и напоследок на Kotaku попалась соврешенно потрясающая дискуссия, поводом к которой послужили различия между изображениями Ivy из игры Soul Calibur IV на японском и американском сайтах. Я уже писал о том, что тенденции в современных видеоиграх идут к тому, что на женских персонажах остается все меньше и меньше одежды. Про &#8220;костюм&#8221; Ivy было столько разговоров, однако стоило американским цензорам взяться за дело, как началось <a href="http://kotaku.com/391421/namco-bandai-in-shock-soul-calibur-breast-cover+up">такое</a>&#8230; вообщем будет время, почитайте, получите массу удовольствия (если конечно хватит терпения). Если кто не понял юмора, Ivy прикрыли грудь:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-330 aligncenter" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_sciv_ivy.jpg" alt="" width="494" height="243" /></p>
<p>и вот что об этом пишут фэны:</p>
<p>It&#8217;s for better protection.<br />
In videogames, the less armor a woman aparently wears, the better protected she is.</p>
<p>Relax people! It&#8217;s for protection. She&#8217;ll probably have a longer Health Meter/Bar. Than anyone else.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

