<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Leoartz &#187; cgevent</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/tag/cgevent/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Jan 2010 02:51:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Готовимся к CG Event</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/10/16/5d_cgevent/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2008/10/16/5d_cgevent/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 01:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[workstuff]]></category>
		<category><![CDATA[cgevent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=535</guid>
		<description><![CDATA[A few bits on the upcoming event&#8230; или пара слов о предстоящем мероприятии на CG Event.
Уже не помню какой день работаю в режиме ЧС. Состояние как после марафонского забега. В результате практически полностью укомплектована программа первого дня. Сессии докладов на второй день скорее всего не будет, но возможно будут мастер-классы (есть потребность?). Причина &#8211; прошлый [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A few bits on the upcoming event&#8230; или пара слов о предстоящем мероприятии на CG Event.</p>
<p>Уже не помню какой день работаю в режиме ЧС. Состояние как после марафонского забега. В результате практически полностью укомплектована программа первого дня. Сессии докладов на второй день скорее всего не будет, но возможно будут мастер-классы (есть потребность?). Причина &#8211; прошлый раз многие участники приехали только на один день. Далее, меняется формат мероприятия. Будет 5D: приезжают 3D художники, специалисты игровой индустрии, разработчики, ну и конечно концепт-дизайнеры и иллюстраторы. Раскрывать карты еще рано, но материал впечатляет. Остается решить ряд организационных вопросов и можно отсыпаться неделю-другую. Очень надеюсь, что все пойдет как задумано.</p>
<div id="attachment_544" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-544" title="e_cge_5d_xls_sheet" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/10/e_cge_5d_xls_sheet.jpg" alt="Основной рабочий документ продюсера - таблица контактов" width="400" height="293" /><p class="wp-caption-text">Основной рабочий документ продюсера - таблица контактов</p></div>
<p>К сожалению, в очередной раз приходится откладывать workshop по <a href="http://blog.leoartz.com/2008/08/04/steam-fantasy-sneak-peek/"><strong>SteamFantasy</strong></a>. Так что никаких полуголых эльф и мечей на паровом приводе. Не думаю, что кто-то будет переживать по этому поводу, хотя для меня это была не самая радостная новость. Впрочем есть еще проект, который меня реально радует. Если звезды встанут как надо, привезу и покажу кусочек.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2008/10/16/5d_cgevent/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Back on track</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 15:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[cgevent]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=326</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления&#8230; все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления&#8230; все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще раз хочу выразить благодарность художникам. Ребята, спасибо, что нашли время приехать и выступить. Глядя на то, какую вы проделали работу (слайды, презентации, видео), могу только сказать, что это просто фантастика. Спасибо!</p>
<p>Анонсировать какие-либо планы на будущее еще рано, но можно сказать, что 2D в рамках конференции будет. Опыт в целом получился положительный, будем разрабатывать и развивать направление дальше.</p>
<p>Ну а дальше немного ссылок на десерт.</p>
<p><span id="more-326"></span></p>
<p>Прожив в Москве неделю без компьютера и интернета совершенно не испытывал информационного голода, наоборот, проявилась иллюзорность (maya) веба. Проще говоря, отключись от сети и ничего не произойдет. Вокруг есть мир и живые люди. А веб это как дополнительный слой в общении.</p>
<p>Закинув невод в паутину наткнулся на сайт цифрового скульптора <a href="http://www.sjdigitalsculptor.com/"><strong>Steve Jubinville</strong></a>. Стив работал над такими проектами как Prince of Persia, Splinter Cell, Rainbow Six, Far Cry, Assassin&#8217;s Creed, фильмом 300 и д.р. Качество моделей&#8230; ну вообщем посмотрите сами:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sjdigitalsculptor.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-327 aligncenter" title="Steve Jubinville" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_steve_jubinville.jpg" border="0" alt="" width="450" height="195" /></a></p>
<p>Если кто надумает делать веб портфолио, присмотритесь к подаче материала на сайте Стива. Все очень просто, без лишних наворотов и по делу. Для потенциального работодателя важен не столько wow-фактор, сколько возможность быстро просканировать работы и составить впечатление об уровне автора.</p>
<p>На conceptart.org загорелась новая звезда, от <a href="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=126389">поста</a> ruanjiajia до сих пор сносит крышу завсегдатаям форума:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-328" title="ruanjiajia" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_ruanjiajia.jpg" alt="" width="450" height="259" /></p>
<p>Сам автор родом из Китая и судя по <a href="http://www.ruanjia.com/">сайту</a>, неравнодушен к работам Крейга Муллинза.</p>
<p>На все том же conceptart.org есть хорошая подборка работ из Поднебесной, такой <a href="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=124532">привет</a> от Massive Black Shanghai. Если кто пропустил, загляните не пожалеете.</p>
<p>Небезызвестный Jason Chan помимо сайта ведет <a href="http://jasonchanart.blogspot.com/">блог</a>, так что для любителей его творчества это хорошая возможность высказать свои впечатления художнику.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-329" title="Jason Chan Blog" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_jasonchan_blog.jpg" alt="" width="450" height="254" /></p>
<p>Ну и напоследок на Kotaku попалась соврешенно потрясающая дискуссия, поводом к которой послужили различия между изображениями Ivy из игры Soul Calibur IV на японском и американском сайтах. Я уже писал о том, что тенденции в современных видеоиграх идут к тому, что на женских персонажах остается все меньше и меньше одежды. Про &#8220;костюм&#8221; Ivy было столько разговоров, однако стоило американским цензорам взяться за дело, как началось <a href="http://kotaku.com/391421/namco-bandai-in-shock-soul-calibur-breast-cover+up">такое</a>&#8230; вообщем будет время, почитайте, получите массу удовольствия (если конечно хватит терпения). Если кто не понял юмора, Ivy прикрыли грудь:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-330 aligncenter" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_sciv_ivy.jpg" alt="" width="494" height="243" /></p>
<p>и вот что об этом пишут фэны:</p>
<p>It&#8217;s for better protection.<br />
In videogames, the less armor a woman aparently wears, the better protected she is.</p>
<p>Relax people! It&#8217;s for protection. She&#8217;ll probably have a longer Health Meter/Bar. Than anyone else.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ef &#8211; the latter tale</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/05/09/ef-the-latter-tale/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2008/05/09/ef-the-latter-tale/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 09:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[cgevent]]></category>
		<category><![CDATA[dominance war]]></category>
		<category><![CDATA[mb]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=324</guid>
		<description><![CDATA[Впервые за несколько лет на 9 мая стоит отличная погода. Прошлые года все праздничные мероприятия проходили под покровом низких свинцовых туч, моросящего дождя и какой-то общей неуютности. Ну а сегодня все получили замечательный подарок. Для полного счастья нехватает тепла и зелени (снег и холод в мае это, знаете ли, круто).
Приближается время Ч &#8211; конференция CGEVENT. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Впервые за несколько лет на 9 мая стоит отличная погода. Прошлые года все праздничные мероприятия проходили под покровом низких свинцовых туч, моросящего дождя и какой-то общей неуютности. Ну а сегодня все получили замечательный подарок. Для полного счастья нехватает тепла и зелени (снег и холод в мае это, знаете ли, круто).</p>
<p>Приближается время Ч &#8211; конференция CGEVENT. Как вам известно 2D часть состоится в субботу 17-го мая, а в воскресенье 18-го будет продолжение! <a href="http://www.cgevent.ru/?p=238"><strong>Digital Artist Workshop</strong></a> задуман как неформальная творческая встреча. Есть вопросы по цифровой живописи, концепт-дизайну, желание обсудить какие-то темы? Приходите, поговорим! Ну и для читателей блога это хорошая возможность пообщаться вживую. Буквально в последний момент Максим Михеенко, координатор российского сегмента Dominance War III, предложил идею круглого стола по итогам конкурса. За что теперь и отдувается <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  являясь ведущим Круглого стола <a href="http://www.cgevent.ru/?p=243"><strong>&#8220;Мир после войны: последствия Dominance War III&#8221;</strong></a>. Это отличный шанс не только задать вопросы непосредственным участникам (среди которых, кстати, есть сильные моделлеры), но и обсудить перспективы развития отечественной CG-индустрии и геймдева.</p>
<p>Ну а на повестке дня link harvest или, по-русски говоря, урожай ссылок.</p>
<p><span id="more-324"></span></p>
<p>Ребята из Massive Black обновили свой <a href="http://massiveblack.com/">вебсайт</a>, добавив ряд новых работ в различные секции. Правда из-за отсутствия каких-либо отметок эти обновления вам придется искать самостоятельно.</p>
<p>Недавно на глаза попался довольно любопытный ресурс, посвященный видеоиграм. На грамотном русском языке авторы <a href="http://www.gametech.ru/"><strong>GAMETECH.RU</strong></a> в пух и прах разносят разнообразные игры&#8230; ну или наоборот, льют на них елей. Почитайте, например обзор JRPG<strong> <a href="http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&amp;id=228">Disgaea: Afternoon of Darkness</a></strong> или убершутера <a href="http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&amp;id=176"><strong>Crysis</strong></a>. Досталось на орехи и отечественным проектам. Кстати, читая подобные материалы замечаешь, что японские игры зачастую сделаны посредственно, но битком набиты разнообразными идеями и находками. Европейские проекты визуально просто бьют наповал необыкновенной красотой (скриншотами того же Crysis можно оформить не одно турагентство), но интересных идей буквально кот наплакал. Связано это, по всей видимости с тем, что западная индустрия видеоигр покатилась по пути Голливуда. Такую мысль высказал Gore Verbinski в своем выступлении на саммите DICE. Если вы вдруг не в курсе, именно этот человек подарил миру Джонни Деппа и трилогию Pirates of the Caribbean. Работая над пиратами, Вербински буквально воевал с боссами киностудии отстаивая образ Джека Воробья. Вообщем советую почитать материал <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/conferences/dice/2908-Dice-2008-Gore-Verbinski-Keynote"><strong>Dice 2008: Gore Verbinski Keynote</strong></a> журнала The Escapist.</p>
<p>Далее пойдут совсем неполиткорректные вещи. Написав заметку об отечественной игровой индустрии я и не предполагал размаха проблемы на западе. Работая с зарубежными коллегами мне приходилось лишь замечать некоторую странность в отношениях. То, что там не любят русских еще можно понять (мы сами себя не любим), но внутри их индустрии творится такое, что проблемы отечественного геймдева это просто махания лопатками в песочнице. Вы знаете, что к примеру авторитетнейшую студию Massive Black хотели попросту &#8220;съесть&#8221;? Нет? Ну тогда почитайте, что думает об индустрии основатель и руководитель студии Jason Manley: <a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/conferences/dice/2911-DICE-2008-Assholes-and-Non-Assholes-the-Story-of-Massive-Black"><strong>DICE 2008: Assholes and Non-Assholes, the Story of Massive Black</strong></a>. После этого факты о том, что сотрудники шанхайского офиса Massive Black незаконно присваивали прибыль и использовали активы компании в собственных целях уже не кажутся чем-то необычным. А вообще между строк явно читается, что в бизнесе нет места творчеству.</p>
<p>Но если вы по-прежнему полны энтузиазма, то советую присмотреться к предложению <a href="http://www.jowood.com/"><strong>JoWooD Production</strong></a> (держатель прав на тайтлы Gothic, Spellforce) по созданию новой action PRG на основе одного из брендов издательства. Предложение действует до 16 мая, см. <a href="http://www.jowood.com/?lang=en&amp;site=1&amp;iid=13021">подробности</a> на сайте.</p>
<p>И напоследок, загляните на сайт студии Blur, дабы оценить новый <a href="http://www.blur.com/tabula_rasa.html">ролик</a> Tabula Rasa.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-325 aligncenter" title="ef - a fairy tale of the two" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_ef.jpg" alt="" width="450" height="318" /></p>
<p>Для тех, кто еще пытается понять связь заголовка с содержимым (интересно, вы их читаете?), сообщаю: <a href="http://www.minori.ph/lineup/ef/"><strong>ef &#8211; the latter tale</strong></a> это игра для РС, которая появится на прилавках Японии с 24 мая. Собственно сама игра меня особо не заинтересовала (подобных вещей там делается СТОЛЬКО, что писать о них можно нон стопом круглые сутки), а вот ролик от Макото Шинкая привлек внимание. Сделано все довольно просто (это вам не Ghibli или Production I.G.), но очень атмосферно и эмоционально! Чего стоит момент смены лирического мотива на ритмичную мелодию, кадр где замедляются капли дождя или сцена с появляющейся из облаков лестницей. Именно этих находок нехватает западным художникам. Для себя так же отметил, как авторы начинают свободно работать камерой в нарисованном мире. Особенно это заметно в сцене с бегущей по траве девочкой или спускающейся с неба девушкой. Ролик можно <a href="http://jp.youtube.com/watch?v=Wm8ec5U2bvU">посмотреть</a> на японском YouTube или скачать с <a href="http://www.getchu.com/soft.phtml?id=369325"><strong>Getchu</strong></a>.</p>
<p>Обзор хентайных роликов как-нибудь в другой раз, пока лишь отмечу, что и там фантазия у японцев не стоит на месте. <img src='http://blog.leoartz.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>ps. Кстати, кто-то из читателей занимался или работает в 2D анимации?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2008/05/09/ef-the-latter-tale/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CGEVENT 2008 ART USER MEETING</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/04/24/cgc_aum/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2008/04/24/cgc_aum/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 16:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[cgevent]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=317</guid>
		<description><![CDATA[Итак, свершилось! На официальном сайте конференции CGEVENT вас ждет программа мероприятия Art User Meeting:

Прежде всего хочется отметить непосредственных участников, без колебаний согласившихся поделиться опытом и благодаря которым, собственно, стала возможна эта встреча.
Один из основателей киевской студии CREOTEAM Роман &#8220;Guro&#8221; Гунявый, человек не нуждающийся в особом представлении, расскажет вам о создании игры Collapse. Несмотря на то, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Итак, свершилось! На официальном сайте конференции CGEVENT вас ждет программа мероприятия <strong>Art User Meeting</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cgevent.ru/?p=204"><img class="alignnone size-full wp-image-318" title="aum440" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/04/aum440.jpg" border="0" alt="" width="440" height="410" /></a></p>
<p>Прежде всего хочется отметить непосредственных участников, без колебаний согласившихся поделиться опытом и благодаря которым, собственно, стала возможна эта встреча.</p>
<p>Один из основателей киевской студии CREOTEAM <a href="http://guro-games.com/"><strong>Роман &#8220;Guro&#8221; Гунявый</strong></a>, человек не нуждающийся в особом представлении, расскажет вам о создании игры Collapse. Несмотря на то, что проект еще не вышел в свет, он уже успел завоевать ряд наград на отечественных профильных конференциях.</p>
<p><a href="http://romkochnev.cgsociety.org/"><strong>Роман Кочнев</strong></a>, индустриальный дизайнер и художник с многолетним опытом, поделится своими соображениями в области создания футуристической техники и объектов. К слову сказать, работы Романа я увидел в журнале &#8220;Техника-Молодежи&#8221; (интернета тогда не было), еще учась в школе и те звездолеты произвели на меня огромное впечатление.</p>
<p>Леонид Енин больше известен в сети как <a href="http://www.leopardsnow.net/"><strong>Leopard Snow</strong></a>. Впервые его работы я увидел на сайте manga.ru. С тех пор прошло много времени и Leopard  наработал приличный опыт, приложив в частности руку к грядущему  Disciples 3. В настоящее время трудится в Biart Studio LTD и руководит аутсорс студией Nuare.</p>
<p><strong>Алена Клементьева</strong> или Fish-KA расскажет о том, как синтезировать традиционное и цифровое искусство на примере графитного рисунка, при помощи Photoshop превращающегося в полноцветную работу, не теряя при этом исходной фактуры.</p>
<p>И наконец, <a href="http://www.serjjart.com/"><strong>Сергей Кондратович</strong></a>, концепт-художник перерисовавший огромное количество персонажей и агрегатов (загляните на сайт), поделится опытом работы над играми &#8220;Кодекс Войны&#8221;, &#8220;Majesty II&#8221; и целого ряда других проектов. Сергей так же выступит с мастерклассом из которого вы узнаете, как же, наконец, нарисовать классное авто в этом Photoshop.</p>
<p><a href="http://spreadsheets.google.com/pub?key=pfoeZxtkjTI5rqpnvGShlIA">Программа</a> получилась очень плотной, с утра и до упора, поэтому готовьтесь &#8211; на вас обрушатся тонны информации.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2008/04/24/cgc_aum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ahoy!</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/04/18/ahoy/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2008/04/18/ahoy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 14:46:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[events]]></category>
		<category><![CDATA[cgevent]]></category>
		<category><![CDATA[dominance war]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=313</guid>
		<description><![CDATA[Предыдущий пост вызвал некоторое оживление среди читателей, поэтому спешу вас заверить, что закрывать блог пока никто не собирается. Для этого нужно окончательно разувериться в отечественном коммьюнити и потерять всякий интерес к происходящему. Но мы держимся и даже начинаем набирать обороты. Итак&#8230;
Если вы следите за развитием событий Dominance War III, то обратили внимание на то, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Предыдущий пост вызвал некоторое оживление среди читателей, поэтому спешу вас заверить, что закрывать блог пока никто не собирается. Для этого нужно окончательно разувериться в отечественном коммьюнити и потерять всякий интерес к происходящему. Но мы держимся и даже начинаем набирать обороты. Итак&#8230;</p>
<p>Если вы следите за развитием событий <strong>Dominance War III</strong>, то обратили внимание на то, что конкурс вступил в свою завершающую стадию. Уже анонсирована международная <a href="http://www.gameartisans.org/contests/events/3/announcement/index1.html">команда судей</a>, которые выберут финалистов из более чем 650 претендентов! В этом году за звание 2D и 3D чемпионов сражаются сразу шесть сборных команд: GameArtisans, 3D Total, Polycount, CGSociety, CGLand и CGTalk.ru. Вы также можете ознакомиться с <a href="http://www.gameartisans.org/contests/events/3/trophy/index.html">процессом</a> изготовления главного трофея &#8211; статуэтки, олицетворяющей победителя конкурса:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-314" title="DOMINANCE WAR III TROPHY" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/04/e_dw3_trophy.png" alt="" width="200" height="321" /></p>
<p>Вовсю кипит работа над подготовкой <strong>CG Event 2008</strong> &#8211; уже <a href="http://www.cgevent.ru/?p=167">анонсированы</a> материалы и доклады, которые будут представлены на конференции. Полностью сформирован 2D блок &#8211; отдельная секция докладов по арту. В ближайшее время появится подробный анонс, так что готовьтесь. Пользуясь случаем хочу сказать спасибо ребятам, моментально откликнувшимися на предложение выступить с докладом. К сожалению далеко не все проявили такую заинтересованность и энтузиазм, кто-то вообще проигнорировал запрос.</p>
<p>Кстати, на сайте CG Event вы можете ознакомиться с <a href="http://www.cgevent.ru/?p=187">отзывами</a> о предыдущем CG Event 2007 в формате видеоинтервью с непосредственными участниками.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-315" title="e_cgc07_feedback" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/04/e_cgc07_feedback.jpg" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>На этом пока все, следите за новостями!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2008/04/18/ahoy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

