<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Leoartz &#187; video</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/tag/video/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Jan 2010 02:51:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>The Nostromo project</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2010/01/17/nostromo/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2010/01/17/nostromo/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 02:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1160</guid>
		<description><![CDATA[Ну а эта информация &#8211; бальзам на душу любителям фантастики. Компания Prop Store of London взялась за восстановление Nostromo, космического корабля из фантастического фильма Alien.
Построенная в 1978 г.  и простоявшая во дворе киностудии более 20 лет модель превратилась в жалкое зрелище. Многие детали были утеряны, а оставшиеся элементы и корпус конструкции рассохлись и деформировались. Начав [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну а эта информация &#8211; бальзам на душу любителям фантастики. Компания Prop Store of London взялась за восстановление Nostromo, космического корабля из фантастического фильма Alien.</p>
<p>Построенная в 1978 г.  и простоявшая во дворе киностудии более 20 лет модель превратилась в жалкое зрелище. Многие детали были утеряны, а оставшиеся элементы и корпус конструкции рассохлись и деформировались. Начав работу по восстановлению, реставраторы извлекли из внутренностей корабля кучу мусора, включая прекрасно сохранившийся скелет опоссума (бедняга!). Целый ряд деталей пришлось восстанавливать заново по сохранившимся фрагментам или фотографиям.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 344px; width: 425px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nH66DI2nYUs" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="height: 344px; width: 425px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://www.youtube.com/v/nH66DI2nYUs" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DIePpgknKI8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/DIePpgknKI8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Многодневная кропотливая работа по реставрации завершилась окраской модели, после чего Nostromo предстал в своем первозданном виде.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2010/01/17/nostromo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonic: Night of the Werehog</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2010/01/06/sonic/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2010/01/06/sonic/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 03:33:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1141</guid>
		<description><![CDATA[Ребята, не пропустите очаровательнейшую короткометражку от Sega Sammy под названием &#8220;Sonic: Night of the Werehog&#8220;. Несмотря на то, что Sega это прежде игровая компания, анимационный ролик вышел на славу. А это милое создание является прямо-таки квинтэссенцией женственности и забавности:

Дизайнерам персонажей и художникам можно смело ставить пятерку за такой образ!
Мне почему-то вспомнились отечественные работы вроде &#8220;Аленушки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ребята, не пропустите очаровательнейшую короткометражку от Sega Sammy под названием &#8220;<strong>Sonic: Night of the Werehog</strong>&#8220;. Несмотря на то, что Sega это прежде игровая компания, анимационный ролик вышел на славу. А это милое создание является прямо-таки квинтэссенцией женственности и забавности:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1142" title="Sonic: Night of the Werehog" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2010/01/m_sonic_01.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p>Дизайнерам персонажей и художникам можно смело ставить пятерку за такой образ!</p>
<p>Мне почему-то вспомнились отечественные работы вроде &#8220;Аленушки и Еремы&#8221; или &#8220;Нашей Маши&#8221;, оставившие после просмотра смешанные впечатления. Пример с Соником показывает, насколько важен взгляд художника, причем добрый и даже озорной взгляд. Зачем изобретать велосипед, когда удачные и работающие решения лежат на поверхности?</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1143" title="Sonic: Night of the Werehog" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2010/01/m_sonic_02.jpg" alt="" width="560" height="315" /></p>
<p>Ссылки на ролик:<br />
<a href="http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/6437/t_sonicu_nightw_film_h264.mov"><strong>HD-качество 480p [960 px]</strong></a> − 289,2 Мб (QuickTime)<br />
<a href="http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/6437/t_sonicu_nightw_film_h264.wmv"><strong>HD-качество 720p [1280 px]</strong></a> − 266,8 Мб (Windows Media)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2010/01/06/sonic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
<enclosure url="http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/6437/t_sonicu_nightw_film_h264.mov" length="303243043" type="video/quicktime" />
<enclosure url="http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/6437/t_sonicu_nightw_film_h264.wmv" length="279809497" type="video/x-ms-wmv" />
		</item>
		<item>
		<title>Как рисует Hyung-Tae Kim</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/12/02/hyung-tae-kim/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/12/02/hyung-tae-kim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 11:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[Korea]]></category>
		<category><![CDATA[Painter]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1089</guid>
		<description><![CDATA[Популярный корейский дизайнер Hyung-Tae Kim в рамках выставки G-Star 2009 рассказывал не только о дизайне персонажей игры Blade &#38; Soul, но и показывал как он это делает. На моей памяти это первое видео, демонстрирующее приемы и методику работы корейского художника. Запись, увы не самого лучшего качества, да еще и на корейском, но другого все равно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Популярный корейский дизайнер Hyung-Tae Kim в рамках выставки G-Star 2009 рассказывал не только о дизайне персонажей игры Blade &amp; Soul, но и показывал как он это делает. На моей памяти это первое видео, демонстрирующее приемы и методику работы корейского художника. Запись, увы не самого лучшего качества, да еще и на корейском, но другого все равно нет.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1090" title="G-Star 2009" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/12/m_htk_gstar_sample.jpg" alt="G-Star 2009" width="530" height="414" /></p>
<p>Лично для себя открыл следующее. Базовые блоки цвета и шейдинг делаются с помощью карандаша. Digital Watercolors используются для усиления теней и блендинга(?). К сожалению рассмотреть настройки кистей не удалось &#8211; все инструменты берутся с custom-панели, а верх экрана монитора оператор не захватил.</p>
<p>Я попробовал поэкспериментировать в Painter X и проверить свои догадки, да действительно, при определенных настройках карандаш (pencil) ведет себя подобно watercolors. Можно создать пару вариантов кисти &#8211; шейдер и блендер.</p>
<p>Ролик качать тут &#8211; <a href="http://video.mmosite.com/display.php?vid=12029&amp;gid=723">http://video.mmosite.com/display.php?vid=12029&amp;gid=723</a></p>
<p>Некоторые художники любят повторять, что знание кистей того или иного мастера не позволит вам так же здорово рисовать. Я согласен с этим, но лишь отчасти.  Зачастую правильно подобранный и настроенный инструмент определяет качество работы.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/12/02/hyung-tae-kim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
