Archive

Posts Tagged ‘videogames’

Диалог с Nival или вся правда об играх

December 10th, 2009 1 comment

Привет. Я — Российский Геймдев. Про меня ходит много слухов. Они будут собраны здесь. Присоединяйтесь. Вы — мои создатели.

Именно с таких слов начинается твиттер аккаунт Российский Геймдев (gamedev_ru). Попал я туда окольными путями, начав  с вполне благовидной заметки диалог с Nival, в которой читателям сайта Компьютерра-Онлайн предлагается задать вопросы Сергею Орловскому, главе группы компаний Nival. Вопросы подбираются довольно каверзные, так что желающим присоединиться, есть смысл поторопиться.

С прошлой осени я перестал следить за отечественным геймдевом и поэтому было вдвойне интересно пощупать пульс индустрии, благо gamedev_ru не скупится на слухи. Картина вырисовывается довольно противоречивой. Одни говорят, другие опровергают, а истина предпочитает находиться в другом месте. Зато всем весело.

И на закуску, небольшая статья (на 30 тыс.знаков) Компьютерные игры. Мимо вечности в забвение.

Categories: media Tags: ,

Как рисует Hyung-Tae Kim

December 2nd, 2009 11 comments

Популярный корейский дизайнер Hyung-Tae Kim в рамках выставки G-Star 2009 рассказывал не только о дизайне персонажей игры Blade & Soul, но и показывал как он это делает. На моей памяти это первое видео, демонстрирующее приемы и методику работы корейского художника. Запись, увы не самого лучшего качества, да еще и на корейском, но другого все равно нет.

G-Star 2009

Лично для себя открыл следующее. Базовые блоки цвета и шейдинг делаются с помощью карандаша. Digital Watercolors используются для усиления теней и блендинга(?). К сожалению рассмотреть настройки кистей не удалось – все инструменты берутся с custom-панели, а верх экрана монитора оператор не захватил.

Я попробовал поэкспериментировать в Painter X и проверить свои догадки, да действительно, при определенных настройках карандаш (pencil) ведет себя подобно watercolors. Можно создать пару вариантов кисти – шейдер и блендер.

Ролик качать тут – http://video.mmosite.com/display.php?vid=12029&gid=723

Некоторые художники любят повторять, что знание кистей того или иного мастера не позволит вам так же здорово рисовать. Я согласен с этим, но лишь отчасти.  Зачастую правильно подобранный и настроенный инструмент определяет качество работы.

Categories: media Tags: , , ,

Back on track

May 24th, 2008 11 comments

Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления… все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще раз хочу выразить благодарность художникам. Ребята, спасибо, что нашли время приехать и выступить. Глядя на то, какую вы проделали работу (слайды, презентации, видео), могу только сказать, что это просто фантастика. Спасибо!

Анонсировать какие-либо планы на будущее еще рано, но можно сказать, что 2D в рамках конференции будет. Опыт в целом получился положительный, будем разрабатывать и развивать направление дальше.

Ну а дальше немного ссылок на десерт.

Read more…

Categories: media Tags: , ,