<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Leoartz &#187; videogames</title>
	<atom:link href="http://blog.leoartz.com/tag/videogames/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.leoartz.com</link>
	<description>Look. Listen. Wonder.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Jan 2010 02:51:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Диалог с Nival или вся правда об играх</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/12/10/nival_gamedev_ru/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/12/10/nival_gamedev_ru/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 07:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[talk]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1124</guid>
		<description><![CDATA[Привет. Я &#8212; Российский Геймдев. Про меня ходит много слухов. Они будут собраны здесь. Присоединяйтесь. Вы &#8212; мои создатели.
Именно с таких слов начинается твиттер аккаунт Российский Геймдев (gamedev_ru). Попал я туда окольными путями, начав  с вполне благовидной заметки диалог с Nival, в которой читателям сайта Компьютерра-Онлайн предлагается задать вопросы Сергею Орловскому, главе группы компаний Nival. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><span><span>Привет. Я &#8212; Российский Геймдев. Про меня ходит много слухов. Они будут собраны здесь. Присоединяйтесь. Вы &#8212; мои создатели.</span></span></p></blockquote>
<p>Именно с таких слов начинается твиттер аккаунт Российский Геймдев (<a href="http://twitter.com/gamedev_ru"><strong>gamedev_ru</strong></a>). Попал я туда окольными путями, начав  с вполне благовидной заметки <a href="http://www.computerra.ru/interactive/485380/"><strong>диалог с Nival</strong></a>, в которой читателям сайта Компьютерра-Онлайн предлагается задать вопросы Сергею Орловскому, главе группы компаний Nival. Вопросы подбираются довольно каверзные, так что желающим присоединиться, есть смысл поторопиться.</p>
<p>С прошлой осени я перестал следить за отечественным геймдевом и поэтому было вдвойне интересно пощупать пульс индустрии, благо gamedev_ru не скупится на слухи. Картина вырисовывается довольно противоречивой. Одни говорят, другие опровергают, а истина предпочитает находиться в другом месте. Зато всем весело.</p>
<p>И на закуску, небольшая статья (на 30 тыс.знаков) <a href="http://www.computerra.ru/readitorial/484435/"><strong>Компьютерные игры. Мимо вечности в забвение</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/12/10/nival_gamedev_ru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как рисует Hyung-Tae Kim</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2009/12/02/hyung-tae-kim/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2009/12/02/hyung-tae-kim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 11:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[Korea]]></category>
		<category><![CDATA[Painter]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=1089</guid>
		<description><![CDATA[Популярный корейский дизайнер Hyung-Tae Kim в рамках выставки G-Star 2009 рассказывал не только о дизайне персонажей игры Blade &#38; Soul, но и показывал как он это делает. На моей памяти это первое видео, демонстрирующее приемы и методику работы корейского художника. Запись, увы не самого лучшего качества, да еще и на корейском, но другого все равно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Популярный корейский дизайнер Hyung-Tae Kim в рамках выставки G-Star 2009 рассказывал не только о дизайне персонажей игры Blade &amp; Soul, но и показывал как он это делает. На моей памяти это первое видео, демонстрирующее приемы и методику работы корейского художника. Запись, увы не самого лучшего качества, да еще и на корейском, но другого все равно нет.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1090" title="G-Star 2009" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2009/12/m_htk_gstar_sample.jpg" alt="G-Star 2009" width="530" height="414" /></p>
<p>Лично для себя открыл следующее. Базовые блоки цвета и шейдинг делаются с помощью карандаша. Digital Watercolors используются для усиления теней и блендинга(?). К сожалению рассмотреть настройки кистей не удалось &#8211; все инструменты берутся с custom-панели, а верх экрана монитора оператор не захватил.</p>
<p>Я попробовал поэкспериментировать в Painter X и проверить свои догадки, да действительно, при определенных настройках карандаш (pencil) ведет себя подобно watercolors. Можно создать пару вариантов кисти &#8211; шейдер и блендер.</p>
<p>Ролик качать тут &#8211; <a href="http://video.mmosite.com/display.php?vid=12029&amp;gid=723">http://video.mmosite.com/display.php?vid=12029&amp;gid=723</a></p>
<p>Некоторые художники любят повторять, что знание кистей того или иного мастера не позволит вам так же здорово рисовать. Я согласен с этим, но лишь отчасти.  Зачастую правильно подобранный и настроенный инструмент определяет качество работы.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2009/12/02/hyung-tae-kim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Back on track</title>
		<link>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/</link>
		<comments>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 15:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
				<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[cgevent]]></category>
		<category><![CDATA[videogames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.leoartz.com/?p=326</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления&#8230; все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот все и закончилось. За плечами 11 тыс. км, смена часовых поясов, организационная работа, встречи, общение с людьми, новые впечатления&#8230; все это майский cgevent. В этот раз мне удалось побывать не только в роли участника конференции, но и в роли продюсера и докладчика 2D секции. В ближайшее время напишу свои впечатления, пока же еще раз хочу выразить благодарность художникам. Ребята, спасибо, что нашли время приехать и выступить. Глядя на то, какую вы проделали работу (слайды, презентации, видео), могу только сказать, что это просто фантастика. Спасибо!</p>
<p>Анонсировать какие-либо планы на будущее еще рано, но можно сказать, что 2D в рамках конференции будет. Опыт в целом получился положительный, будем разрабатывать и развивать направление дальше.</p>
<p>Ну а дальше немного ссылок на десерт.</p>
<p><span id="more-326"></span></p>
<p>Прожив в Москве неделю без компьютера и интернета совершенно не испытывал информационного голода, наоборот, проявилась иллюзорность (maya) веба. Проще говоря, отключись от сети и ничего не произойдет. Вокруг есть мир и живые люди. А веб это как дополнительный слой в общении.</p>
<p>Закинув невод в паутину наткнулся на сайт цифрового скульптора <a href="http://www.sjdigitalsculptor.com/"><strong>Steve Jubinville</strong></a>. Стив работал над такими проектами как Prince of Persia, Splinter Cell, Rainbow Six, Far Cry, Assassin&#8217;s Creed, фильмом 300 и д.р. Качество моделей&#8230; ну вообщем посмотрите сами:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.sjdigitalsculptor.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-327 aligncenter" title="Steve Jubinville" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_steve_jubinville.jpg" border="0" alt="" width="450" height="195" /></a></p>
<p>Если кто надумает делать веб портфолио, присмотритесь к подаче материала на сайте Стива. Все очень просто, без лишних наворотов и по делу. Для потенциального работодателя важен не столько wow-фактор, сколько возможность быстро просканировать работы и составить впечатление об уровне автора.</p>
<p>На conceptart.org загорелась новая звезда, от <a href="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=126389">поста</a> ruanjiajia до сих пор сносит крышу завсегдатаям форума:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-328" title="ruanjiajia" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_ruanjiajia.jpg" alt="" width="450" height="259" /></p>
<p>Сам автор родом из Китая и судя по <a href="http://www.ruanjia.com/">сайту</a>, неравнодушен к работам Крейга Муллинза.</p>
<p>На все том же conceptart.org есть хорошая подборка работ из Поднебесной, такой <a href="http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=124532">привет</a> от Massive Black Shanghai. Если кто пропустил, загляните не пожалеете.</p>
<p>Небезызвестный Jason Chan помимо сайта ведет <a href="http://jasonchanart.blogspot.com/">блог</a>, так что для любителей его творчества это хорошая возможность высказать свои впечатления художнику.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-329" title="Jason Chan Blog" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_jasonchan_blog.jpg" alt="" width="450" height="254" /></p>
<p>Ну и напоследок на Kotaku попалась соврешенно потрясающая дискуссия, поводом к которой послужили различия между изображениями Ivy из игры Soul Calibur IV на японском и американском сайтах. Я уже писал о том, что тенденции в современных видеоиграх идут к тому, что на женских персонажах остается все меньше и меньше одежды. Про &#8220;костюм&#8221; Ivy было столько разговоров, однако стоило американским цензорам взяться за дело, как началось <a href="http://kotaku.com/391421/namco-bandai-in-shock-soul-calibur-breast-cover+up">такое</a>&#8230; вообщем будет время, почитайте, получите массу удовольствия (если конечно хватит терпения). Если кто не понял юмора, Ivy прикрыли грудь:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-330 aligncenter" src="http://blog.leoartz.com/wp-content/uploads/2008/05/m_sciv_ivy.jpg" alt="" width="494" height="243" /></p>
<p>и вот что об этом пишут фэны:</p>
<p>It&#8217;s for better protection.<br />
In videogames, the less armor a woman aparently wears, the better protected she is.</p>
<p>Relax people! It&#8217;s for protection. She&#8217;ll probably have a longer Health Meter/Bar. Than anyone else.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.leoartz.com/2008/05/24/back-on-track/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
